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Since when does a npc setted on following the player are blocked by npc block? I took an hour yesterday to try to fix something which wasn't broken. Pretty sure it didn't do it before.
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Développement de la alpha 1 officiellement terminé. Alpha 2 commencé, il y a deja deux trucs de fait. Premier poste du sujet a été modifié.
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The alpha 1 development is over. I'll wait for the beta 5 of intersect to release it. While this time, i'll start working on the alpha 2. Already two things aleady done so far!
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- intersect
- dbz fan game
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At this time i don't think is possible. The more accurate would be to put a looping sound in the maps property but the sound would play even if the player doesn't move. To make it with event it would need to have the condition player is moving.
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Don't try to find a wait to doing that isn't possible. At this moment the event editor can only restore the player's pv. It doesn't have to possibility to heal or deal x damage to a player.
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Story Today I did this on my project...
Gibier replied to SkywardRiver's topic in Design & Creativity
I added the dinosaurs in my game today. Their made by event, after all player attack the dinosaur 4 time his tail will be cut. The player will receive an item (the dinosaur's tail) and will able to cook it to regain hp. Only one dinosaur spawn at the same time and they only spawn the night. -
Pretty sure the forum's rules say the oppposed. #2.4
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Noubliez pas que vous avez choisi d'utiliser ce topic comme topic de présentation. Pas pour parler de tout et n'importe quoi.
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No but you could just put a task take an item and make the resource drop the item.
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resources aren't related to quest. Only npcs, items and event are.
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J'ai terminé la création de la saga saiyen et fixer la plupart des quêtes du mieux que je peux ou possible. J'attends la beta 5 avant de lancer la sorti de la alpha 1. Pendant ce temps je vais corriger divers trucs dans le jeu comme les tp des cartes, corrections de textes, cartes et commencer le développement de la alpha 2.
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Time for 4.5 now
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How to KEEP items in inventory after death/respawn
Gibier replied to nizate's question in Questions & Answers
Open the config.xml in the server's side. Look for the line <ItemDropChance></ItemDropChance> and change the number to 0 -
Ça me semble être un poste qui sera important pour les prochaines personnes qui vont télécharger l'engine. Je l'ai mis en poste important. Il sera toujours affiché comme premier topic.
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Video de la septième quête que je viens tout juste de finir de refaire: http://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/7f73d5061e685136fbd04d50b442879f.mp4
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Story Today I did this on my project...
Gibier replied to SkywardRiver's topic in Design & Creativity
Fixed two others quests and took a video of first one. -
The only way to do that would be to do like Joyce said. So alot of duplicated maps which will never truely do what you want to do. Too if you do this two player on the "same" map will not see each other. I suggest you to do this with warps or wait for the source.
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Not too sure but it may be an bug. My boss character can launch dash spell but not projectile spell.
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No too sure of the question but the world in intersect is already like one huge map after you regrouped them on the grid map. So no need to warps except for interior maps such as an house.
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Avant de commencer, soyez sûr de connaître les commandes pour les textes de l'éditeur d'évenements, elles seront très utilent, nous allons probablement les utiliser pour tous les événements du tutoriel. Je vais ajouter d'autres tutoriels pour créer plus de d'événement très flexible. Événement sur cartes (information) Comment créer un système de message d'accueil (facile) Explication: Si c'est la première fois qu'un joueur se connecte sur un compte. Il aura le choix de regarder un court texte explicatif concernant le jeu. Chaque fois qu'un joueur entre dans le jeu sa variable nbConnection augmentera de 1. Si le joueur s'est déjà connecté 50 fois le jeu n'affichera pas le même message que pour un nouveau joueur. Si la personne a un accès modérateur ou administrateur un message spécial sera affiché. Comment créer un système d'habitation (facile) Explication: si le joueur n'a pas acheté la maison le jeu affichera un panneau d'achat. S'il a acheté la maison sera affiché et les bloqueurs actifs. Plusieurs personnes peuvent acheter la "même" maison à vous de choisir combien vous voulez. Comment créer un système de gambling (facile/moyen) Démonstration: https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/b5d8e193bcbe64c172b4e5622d68d4ef.mp4
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Story Today I did this on my project...
Gibier replied to SkywardRiver's topic in Design & Creativity
Today is fixed few bugs related to quests. Now those quest are lighter than before and more clean in the editor. -
You guys missed Overlord 1 and 2
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Il est immobile car sinon l'animation serait brisé (lorsqu'il va voir Vegeta). J'ai une autre mission qui a des animations de mouvement aussi. Le joueur peut bouger et les npc le suivent. Le réusultat est 100% bogué. Impossible de savoir si le npc est collé au joueur ou non. Pour le côté gauche de la carte c'est normal. C'est une zone pas encore faite. Ce sera l'une des nouvelles emplacements du jeu lors de la alpha 2. Pour le reste des cartes qui sont vide bah c'est le manque de tileset et pour empecher le jeu de trop bogué. La beta 4 est déjà assez bogué fomme ça donc autant limité les arbres et autres pour linstant. Toutes les cartes actuelles du jeu ne sont pas fini. Carte du monde de la Terre mis à jour.
