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  1. Past hour
  2. Tutoriel Français Intersect Engine

    Hello @Gibier. Tout d'abord merci pour ton commentaire car ça me rend heureux de savoir que des gens on prit le temps de visionner la vidéo et d'y poser un com's ^^. Il est vrai que j'ai oublié de préciser certains points plutôt important, j'ai pas encore vraiment l'habitude de faire des vidéos du coup je m'embrouille assez vite. Et oui remplacer localhost par 127.0.0.1 quand l'on est en local n'est pas important mais je préfère le remplacer car j'ai l'habitude de changer le localhost par un ndd et le 127.0.0.1 par l'ip d'une machine virtuelle.. Je garde intersect engine en anglais car quand l'on fait du développement c'est en anglais et non en français donc depuis un moment ça me semble normal. Encore merci pour ton commentaire je ferais plus attention la prochaine fois !
  3. Today
  4. Ajouter un son à un objet ?

    Parfait Tout simplement ! Merci !
  5. Ajouter un son à un objet ?

    Via l'éditeur d'item c'est impossible, par contre ce que tu peux faire c'est de mettre une animation d'attaque à la hache (faire l'animation avec aucun graphique) et puis mettre un son à l'animation.
  6. Tutoriel Français Intersect Engine

    Pas trop mal, par contre j'ai quelques petites remarques: - Il aurait été plus logique de dire qu'il faut ouvrir le serveur dans la première vidéo au lieu de la deuxième. - Il aurait été pratique de dire qu'il n'est pas obligatoire de mettre un visage au classe (l'image est remplacé par le sprite) - Pourquoi avoir fait la carte sans autotile alors que les tileset sont fait pour l'utiliser? - Inutile de remplacer le "localhost" par 127.0.0.1 si la personne veut un jeu en localhost. - Il aurait été utile de mentionner qu'il faut ouvrir le port utilisé par le serveur lorsque le message d'erreur est affiché (comme dans la deuxième video) - Inutile de précisé comment créer un "mmo online", un mmo est toujours en ligne d'où le nom "massively multiplayer online" - Pourquoi faire les tutoriels avec la version anglais de l'engine?
  7. Aimez-vous cette map ?

    Merci ça fait plaisir @Guus ! Et enfaîte j'utilise le pack de base du coup oui y a pas beaucoup de logique dans les tilesets
  8. Aimez-vous cette map ?

    Franchement beau boulot ! Par contre je trouve qu'il fait un peu trop "moderne" par rapport au reste de ton environnement. Non ? Tu utilises un pack de texture particulier ?
  9. Bonjour à tous, je viens de créer un item, une hache plus précisément qui me sert à récolter du bois. Est-il possible d'ajouter un son lorsque je "tape" avec ma hache ? Merci pour votre aide !
  10. The real panda

    No it's an ugly picture. I'm sticking with my seatoidle.
  11. For tracking and organizational purposes, please include ONLY ONE bug or suggestion per report. Thank you! Reports not in English will be removed. /////////////////////////////////////////////////// Error Description /////////////////////////////////////////////////// An exception occurred in the destination of the invocation. /////////////////////////////////////////////////// Replication Steps /////////////////////////////////////////////////// Launch Client file /////////////////////////////////////////////////// Attach Screenshots/Other media //////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////// Attach Error Logs //////////////////////////////////////////////////// 2018-04-22 16:36:31.176 [Error] Message: Se produjo una excepción en el destino de la invocación. 2018-04-22 16:36:31.176 [Error] Stack Trace: en System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor) en System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments) en System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture) en System.RuntimeType.InvokeMember(String name, BindingFlags bindingFlags, Binder binder, Object target, Object[] providedArgs, ParameterModifier[] modifiers, CultureInfo culture, String[] namedParams) en System.Type.InvokeMember(String name, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object target, Object[] args) en Intersect.Client.Program.Main() en C:\Users\JC Snider\Desktop\AGD\Intersect-Engine\Intersect Client\ClientMain.cs:línea 34 2018-04-22 16:36:31.176 [Error] Stack Trace: en Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.CreateDevice() en Microsoft.Xna.Framework.Game.DoInitialize() en Microsoft.Xna.Framework.Game.Run(GameRunBehavior runBehavior) 2018-04-22 16:36:31.176 [Error] Time: 4/22/2018 4:36:31 PM
  12. Aimez-vous cette map ?

    Bien le bonjour ! Je suis en train de faire un parc et je me demandais si ça pouvait vous plaire. ----- Je me suis basé là dessus
  13. The real panda

    @pandacoderI dare you to make this your avatar
  14. Graphics DragonBreeZee

    More Dragon stuff! New animations too
  15. Récupérer item au sol ?

    J'ai trouvé tout seul.. avec la touche espace. Je n'avais pas regardé mapping des touches avant de poser la question ><
  16. Bonjour à tous Est-il possible de récupérer un objet au sol ? Un ibjet de type équipement par exemple (arme etc..) Car pour le moment lorsque je drop un objet par terre, impossible de le récupérer... Merci pour votre aide
  17. Playable Nightmare

    Thanks to everyone who has been playing lately. It's helped me work out what needs to be focused on. Stay tuned for more zone updates, as I finish up level 40-50 content.
  18. You think your so tough? Ive raped guys in prison bigger then you. 

    1. Crest

      Crest

      That's rood.

  19. Yesterday
  20. Story Today I did this on my project...

    Lol im awful at spelling, I dont think im going to keep the name.
  21. Tutoriel Français Intersect Engine

    UP *Ajout d'une vidéo "Création d'une classe & d'une map/d'un terrain."*
  22. I am attempting to write an extractor for a format that I found stored in a PSP rom and it appears to be an archive that will contain the games sound data however I can't find any extractors for the format used (WAVE which is based on RIFF) however I could find documentation on it. I don't really know how I would go about processing the file and extracting the partitions using C#. The opening bytes of the file (stored as AT3) is: 52 49 46 46 10 DB 05 00 57 41 56 45 66 6D 74 20 which is represented as this in the hex editor (which told me the format): RIFF.Û..WAVEfmt Documentation on the format: http://soundfile.sapp.org/doc/WaveFormat/ Edit: Just to specify I know I can just use a BinaryReader but is there a better alternative? Edit 2: Managed to do it using a converter I found and got nothing of substance [actually turns out it was the main menu music] /thread lmao
  23. The real panda

    No idea what you talking about
  24. The real panda

    Because it would get Giggles to change their name.
  25. Story Today I did this on my project...

    Chronicles has an H in it haha. Looks good though!
  26. The real panda

    Why are you telling fake news ?
  27. happy 4/20. smoke wood everyday :212_koala::604_cd::784_peace::gallery_123159_43_305:

    1. Jiub

      Jiub

      oops, I spelt weed wrong

    2. Crest

      Crest

      When you're so high you had to fix your mistake in a reply instead editing the original post.

    3. Agoraphobic
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