Well you could use any website which host image or use the ADG filehosting and selecty your image. After that only drag and drop the link here. The image will be show by itselft.
Please rewrite your resource requests on the good section: https://www.ascensiongamedev.com/forum/71-resource-requests/
Ps: don't forget, use english everywhere except on the french pat of the forum.
Soluce: rename your image with the good name so: partyicon.png. Actually your image doesn't have the good name, so the image technically doesn't exist.
Pretty sure the color on the ingame.xml use the same format than the colors.xml in the server's files. So argb (alpha, red, green, blue)
Put 0 to alpha will make the color disapear. 255 will be full opacity.
Avant de commencer cer tutoriel il faut configurer le moteur de jeu pour qu'il utilise la fonction qui est bloqué de base.
1) Ouvrez le config.json du dossier serveur.
2) Ajouter la ligne "ZDimensionVisible": true, à la ligne 101 Ou changer false en true (utilisez CTRL + F pour faire une recherche.
3) Ouvrez le server.exe, puis l'éditeur.
4) Faites votre carte:
5) Ouvrez l'onglet Attributs pour voir ceci:
6) Mettez vos bloqueurs et vos passerelle de niveau:
7) Mettez les bloqueurs du niveau 2:
7) Mettez les bloqueurs du niveau 1:
Explication: Lorsque le joueur sera sur le niveau 1 il pourra aller sous les tiles au-dessus des joueurs. Lorsqu'il sera sur le 2e niveau il passera au-dessus de ces tiles.
I'm actually making a quests indicator feature
It will help every player to find where to go to do any main quests. This feature will be activated by default but can be desactivated with a command.