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Hello, I think I have a bug (or not?) Spawn duration in npc editor & resources are not in milliseconds? From memory, in beta 4, 4.1, 4.2, etc... the durations are in milliseconds though after dozens of tests, I never managed to "reset" in milliseconds, it's blocking in seconds. However, on the spell editor the millisecond durations are functional. Sincerely,
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Yep, ré-essaye avec des projectiles Oui, je suis un ancien de FRoG (bibi01/Drakoumi) et j'avais un projet du nom de Intisia Online également. On continue en MP si tu préfères
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Bonjour, Ton pseudo me dit quelque chose... Bref, "MinAttackRate: Slowest attack speed a player can have. Default 1 attack per 1000ms. MaxAttackRate: Fastest attack speed a player can have. Default 1 attack per 200ms." source : https://www.freemmorpgmaker.com/docs/en/Game_Design/Advanced_Configuration/ServerConfig.html En gros c'est la vitesse minimum & maximum que les joueurs peuvent obtenir, avec les bonus/malus des sorts, objets, etc. a ce que j'ai compris. Pour la stat "speed" celle-ci influence la vitesse de déplacement & d'attaque également. (J'utilise les projectiles pour mes attaques.) Tu peux d'ailleurs utiliser un projectile invisible d'une portée de 1 par exemple pour tester. "Au passage j'en profite aussi, est-il possible de modifier la vitesse de déplacement sans passer par les stats du joueur ?" Nop, pas actuellement. Cordialement,
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Bonjour, Cela n'existe encore pas, malheureusement. Je pense que c'est possible d'en créer un cependant.
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Hi, Client and Editor\resources\misc And open "chatbubble.png"
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Hi i'm french user and i create a PMD too. But i have a question, For the sprite, spell, etc... it's ok. But for the stats ? It is not possible to resets. How do you do ? Thank
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Bon courage pour la suite Je vais suivre ça de près.
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Hello, Partage ton tileset ici, qu'on regarde le pourquoi du comment
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Story Today I did this on my project...
Talikan replied to SkywardRiver's topic in Design & Creativity
I'm not pro pixel-artist ^^' -
Correction traduction français - anglais
Talikan replied to pLeet's question in Questions et Réponses
@Gibier Toi qui est Quebecois -
La puissance c'est la "puissance magique" Pour le crit, j'ai pas compris grand chose ni pour les dégâts d'ailleurs... Je sais juste que pour avoir des dégâts plus ou moins aléatoire, il suffit d'utiliser le "Scaling Stat" et "Scaling Amount" (et jouer avec les formules dans le serveur) Du coup je fais des tests avec les armes pour trouvé un équilibre correct, ça va aussi bien que de passer 3h a comprendre les formules de dégâts ^^
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Je te recommande : https://asana.com/ En anglais mais très simple d'utilisation et vraiment top.
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Yep, perso je n'y touche pas, je préfère adapter mes tilesets a la limite. De rien. Oui en effet, une fois que le moteur sera open source tu pourras modifier
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Le format des tilesets de base sont de 32x32. Dans le fichier : serveur/resources/config.xml Il l'a fin tu as ça : <Map> <!--MapBorder Override. 0 for seamless with scrolling that stops on world edges. 1 for non-seamless, and 2 for seamless where the camera knows no boundaries. (Black borders where the world ends)--> <BorderStyle>0</BorderStyle> <!--DO NOT TOUCH! These values will resize the maps in the engine and will CORRUPT existing maps. In MOST cases this value should not be changed. It would be wise to consult us before doing so!--> <MapWidth>32</MapWidth> <MapHeight>26</MapHeight> <TileWidth>32</TileWidth> <TileHeight>32</TileHeight> </Map> Il te suffit de modifier les valeurs en gras. Pour les sprites du jeu, il faut faire cela a la main via un éditeur d'image (gimp, paint.net, etc.) "si c'est possible d'ajouter des frames d'animation au sprites ?" Malheureusement, non...
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Story Today I did this on my project...
Talikan replied to SkywardRiver's topic in Design & Creativity
Full custom. -
Problème UpnP / Mettre en ligne son serveur
Talikan replied to Luhae's question in Questions et Réponses
Je confirme, même si le message s'affiche tu dois pouvoir te connecter. Perso, j'ai un vps et le serveur tourne dessus sans problème -
Hello à tous, Le jeu est disponible en téléchargement ici. C'est la première version du jeu, l'alpha 0.01 Celle-ci comprend un launcher/updateur qui fait les mises à jour automatiquement. Pour jouer, il suffit de lancer "InfectedZ.exe" Laisser bien faire les mises à jour ! Sur ce, bonne journée. Je vous attends IG.
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Hello, Pour ceux qui ne sont pas sur notre discord : https://discord.gg/xYJQ82K Déjà plus de 50 membres ! Vous pouvez trouver les dernières infos sur le Discord ! Voici les derniers screenshots :
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Hello, <PhysicalDamage>Random(((BaseDamage + (ScalingStat * ScaleFactor))) * CritFactor * 1.075, ((BaseDamage + (ScalingStat * ScaleFactor))) * CritFactor * 1.925) * (100 / (100 + V_Defense))</PhysicalDamage> <MagicDamage>Random(((BaseDamage + (ScalingStat * ScaleFactor))) * CritFactor * 1.075, ((BaseDamage + (ScalingStat * ScaleFactor))) * CritFactor * 1.925) * (100 / (100 + V_MagicResist))</MagicDamage> <TrueDamage>Random(((BaseDamage + (ScalingStat * ScaleFactor))) * CritFactor * 1.075, ((BaseDamage + (ScalingStat * ScaleFactor))) * CritFactor * 1.925)</TrueDamage> Change this and test in game. It's my formulas for my game.
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Hello, ça fait un moment que je n'ai rien rajouté ici ^^' Pour les dernières nouvelles : - 4 nouvelles quêtes - 4 nouveau PNJ - Nouveaux objets - Config des ressources (sapins, arbres, etc.) - Paperdoll de la Hache, fait - Paperdoll de la Pioche, fait - Paperdoll de la canne à pêche, fait - Début d'un paperdoll d'une AK-47 (screenshot ici) - Mise à jour du projet vers la dernière version d'Intersect. Partage du google drive d'InfectedZ : https://drive.google.com/drive/folders/0B7L_5mj43kJIRDlPSW12R1l2a2c Il y a des informations sur les armes, les quêtes, les pnjs, etc. (attention spoil de l'histoire et du déroulement !) Je recherche également quelqu'un pour m'aider a écrire les quêtes, dialogues des pnjs, etc. car je n'ai actuellement plus trop le temps. Cordialement,
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Non, malheuresement :/ Le programmeur d'Intisia fait une école d'ingé, donc plus le temps du tout. Le level/game designer (Ikarhu) Pareil... Actuellement, je boss solo sur les 2 projets, mais cela commence a être compliqué >_< Concernant le projet pokémon, je ne peux plus faire grand chose sans les sources de toute façon... Et pour le survival zombie, il manque des quêtes, etc. principalement.
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Hi, I have 109 ping and 61 FPS. I'm french.
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Ah oui, je me souviens de toi ! Ton pseudo était "Nicolas" mais tu as joué au début seulement ? Pas sur la fin du projet ?
