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pLeet

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About pLeet

  • Birthday 02/13/1993

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    Male
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    France

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  1. pLeet

    What Is Light?

    Salut tout le monde ! La semaine dernière j'ai participé à la Brackeys Game Jam, un événement durant 1 semaine où des développeurs doivent créer un jeu de toute pièce. Cette année, la thème était : la lumière. Les participants pouvaient travailler seul, ou en équipe de 4 maximum. Plusieurs règles nous étaient imposé, dont la plus pénalisante : tout devait être créer durant la game jam, c'est à dire interdiction d'utiliser des musiques, sons, modèles 3D, sprites ou codes créer par le passé. Si vous voulez en apprendre plus sur l’événement, n'hésitez pas à cliquer sur le lien plus haut. J'ai donc fais équipe avec Sancho, un jeune professeur Mexicain, afin de mener ce projet à son terme. Je me suis occupé de toute la partie conception et développement du jeu, des graphismes 2D, de la modélisation 3D des niveaux à partir des croquis de Sancho, ainsi que de la publication. Sancho lui c'est occupé du game design, des modèles 3D et de la musique de fond. Une semaine peu paraître suffisant pour faire un jeu, mais avec le travail en parallèle je peux vous assurer que les nuits ont étés courtes pour tenir les délais, mais le résultat en valait la peine : nous avons fini et publié le jeu à temps, 1h avant la fin de la game jam, et nous somme sincèrement content du résultat final. Et donc, qu'est ce que c'est "What Is Light?" ? What Is Light? est un jeu de puzzle où le joueur doit aider une lumière a trouver son chemin jusqu'à la sortie, en évoluant dans les ténèbres. La lumière étant à la fois particule et onde, le joueur doit jongler entre ces deux formes : en forme de particule le lumière peux se déplacer en ligne droite, tandis qu'en forme d'onde la lumière éclaire autour d'elle. Ne pouvant choisir qu'une seule forme à la fois, il faudra que le joueur choisisse la bonne forme au bon moment. Compte tenu des délais assez court, nous n'avons pas eu le temps d'intégrer toutes les mécaniques de jeu auxquelles nous avions pensé lors de la conception. Cependant le jeu dispose de 8 niveaux, d'une introduction, d'un tutoriel progressif, d'un tracking de données (nombre de morts, de déplacement, etc), de sauvegarde passive et d'un écran crédits. Vous pouvez télécharger le jeu sur sa page itch.io : https://sebastien-awali.itch.io/what-is-light Le jeu est disponible pour Windows, et ne pèse que 16MO. Et donc, ton retour sur cette game jam ? Nous avons cruellement manqué de musiques et sons pour le jeu. Pour les prochaines game jam je m'assurerais de trouver un artiste audio pour rejoindre l'équipe. Hormis cela, cet événement n'était que du pur bonheur : j'ai travailler et échanger avec une personne mature, nous avons tous les deux appris l'un de l'autre (lui principalement sur la programmation, moi plus sur la 3D), et surtout, il s'agissait de notre première game jam à tous les deux ! Au final nous sommes très content du résultat, le jeu est propre et complet pour ce genre d’événement, et il nous reste encore pleins d'idées de game play à ajouter par la suite (lentilles, miroirs, prisms, plasma walls). Si le jeu à suffisamment de succès, je compte poursuivre son développement en solo, l'améliorer et le publier (sur mobile ?). Le résultat de la game jam sera publié le 22 septembre, en attendant les votes sont ouverts. J'ai hâte de voir comment nous nous en sommes sorti par rapport aux autre équipes ! Je vous donne donc rendez-vous dans 3 semaines pour les résultats. En attendant, n'hésitez pas à me laisser un commentaire ici, ou sur la page itch.io, pour me faire part de votre avis sur notre jeu, ce que vous avez aimer, ce que vous avez moins aimer, les choses à changer ou améliorer.
  2. pLeet

    Playable What Is Light?

    Hello everyone! Last week I took part in Brackeys Game Jam, a one week game jam where game developers have to create a game from scratch. This year the theme was "Light". Everyone was free to join the jam either alone, or in a team of maximum 4 people. One of the most tough rule was the following: everything HAD to be created during the game jam, meaning we couldn't use any music, sound effect, 3D models, sprite or code created before this event. If you want to know more about this game jam, don't hesitate to click the link above. I teamed up with Sancho, a young Mexican teacher. I took care of every aspect of conception and development, 2D graphics, building the 3D levels based on Sancho's sketches, as well as the publishing. Sancho took care of game design, 3D models, and background music. One week might seems enough to build a game, but working in the same time, I can assure that the nights were short in order to meets deadlines, but it was worth: we finished and published the game 1h before the deadline, and we are very proud of the final result. So... What is "What Is Light?" ? What Is Light? is a puzzle game where the player help a light finding his way out of the darkness. Light being both a particle and a wave, the player need to switch between those two form: in particle form, the light can move in straight line, while in wave form the light brighten his surroudings. However the light can only be in one form at the time, meaning the player will have to switch to the appropriate form at the appropriate time. Considering the short period of time we had, we didn't had time to put every game machanic we came up with during conception. However the game has 8 levels, an intro, a progressive tutorial, data tracking (number of deaths, movements, etc), a save system and credits. The game is free to download at itch.io: https://sebastien-awali.itch.io/what-is-light Works on Windows, and only weight 16 MB. And... what's your toughs about this game jam? We were cruelly short on musics and GFX for the game. For my next game jams I'll make sure to find an audio artist to join the team. Appart from that, the event was pur joy: I worked and exchange with a mature guy, we both learned from each other (him manly on programming, and me on 3D modeling) and more important, it was both our first game jam! In the end, we're very proud of our project, the game is neat and kind of complete for this kind of event, and we still have plenty of game mechanics to add (lenses, mirrors, prisms, plasma walls). I'm looking to keep on working on it alone if players/jury like it, and maybe publish it. Votings ends on 22nd September. I'm very impatient to see how we did compared to the other teams ! In the meantime feel free to leave a comment here or on the itch.io page to let me know your opinion about the game, what you liked, what you didn't liked, things you think might need rework.
  3. Anyone else doing Brackeys Game Jam ?

  4. pLeet

    Removing MP and XP

    You can modify the GUI as you wish ! Just modify InGame.xml and MainMenu.xml files in "Client and Editor\resources\gui". In your case, you need to modify InGame.xml, and search for the following nodes : <MPBackground>, <MPBar>, <MPTitle>, <MPLabel>, <EXPBackground>, <EXPBar>, <EXPTitle> and <EXPLabel>. In each node, change the <Bounds> (values are : xPosition, yPosition, Width, Height). Just turn the last number (by default 25) to 0. I'm unsure about the use of <Disabled> and <Hidden> properties, seems like it does work on labels, but not on bars (background image?). You will no longer have the two last bar, but the player box will still be too tall. You'll need to change his height to match your new UI. I guess you'll also need to modify a couple of other things to match the changes (like buffs and so on).
  5. pLeet

    Change tiles picker background color

    @Crest That's the idea I also got, I just couldn't find the name of it. I'm gonna update my suggestion to add "duotone light grey checkerboard". Thanks
  6. pLeet

    Change tiles picker background color

    Done ! You can find it here : That's the idea I got, you can find my suggestion above !
  7. Is it possible to modify the background color of the editor's tiles picker (black atm) ? I'm having troubles selecting shadows as i cannot see them (black with 50% transparency on black)
  8. pLeet

    New Here - Some questions Regarding Engine

    Hello RandemGamor ! Are you aware that each map (32 case lenght * 26 case height) can be linked together to make one bigger map with no loading in between them ? So you can virtually create a map as big as you want ! I don't know if it's possible or currently the case, but I assume so. I think I've seen a topic about that on the forum, I let you search for it ! All informations are stored in a SQLite database in Server\resource\intersect.db. You can use a free and very powerfull software called SQLiteDatabaseBrower to open or modify (I don't recommand it at first if you're not familiar with the engine yet) all tables of the engine. Hint : accounts are in table "user". Good luck for your project, I hope my answers helped you in your making
  9. pLeet

    New Intersect Website

    @jcsnider no more loading & 404 errors
  10. pLeet

    New Intersect Website

    I'm in love with the new website, great work team ! But when I click on some images I got a 404 error :/ (for example : Panoramas & Overlays images).
  11. pLeet

    [ALPHA] Heladel Online

    Salut Abyss, sympa de voir des nouvelles de ton projet ! Il s'agit donc du continent d’Atlénah si je ne me trompe (la petite île où Fanwe a ouvert son académie). Ca veux dire qu'il reste encore le continent d'Heladel à faire ? La zone de jeu va être énorme si c'est le cas ! Il y aura de quoi faire niveau exploration Seul petit bémol à mon gout : le cours d'eau qui ne semble pas se jeter dans la mer (à l'est), ni prendre sa source à l'ouest (cascade à venir peut-être ?). Pour le reste, rien a redire : j'ai hâte de voir la suite, et de voir comment tu vas remplir cette grande map ! Bonne continuation !
  12. pLeet

    Veridian

    Pretty nice graphics indeed ! Sadly, the horse look like a giant compared to the house, same thing for the door. Other than that, mapping is pretty good ! Keep on the good work
  13. Dang, didn't saw Murdoc *shame!* Really nice video still, with a solid atmopshere. Love it !
  14. This is an awesome work, congrats ! Also nice to see @panda, @Damian666 and @Kibbelz as NPC
  15. pLeet

    Tutorial on intersect's UI

    Thanks for the tutorial, will come handy since both @Refur and @mateusfar showed us what incredible things you can do with dynamic UI !
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