Alexoune001

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    https://www.drastalonline.fr

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    Male

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  • My Project
    Drastal Online
  1. Arena attribute

    /////////////////////////////////////////////////// Error Description /////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////// Replication Steps /////////////////////////////////////////////////// Hello, I have a new small idea of improvement for Intersect. Indeed, in my project, I created several arenas but there is a small thing that bothers me. I would like to make a tournament system in my game, and therefore in the arena, offer a "middle" for the audience (as you can not move the camera, my other solution is to make a middle in the arena). Only in the middle, we can still attack when it should not be. That's why I propose to make an attribute (if possible) "Arena" that would allow to ensure that wherever there is this attribute, players can attack arena mode, and where there is no, they will not be able to. I do not know if this has already been proposed or not, but I thought that the proposed could be good in the case where this idea has not yet been presented. I apologize if my english is not very good, I speak french /////////////////////////////////////////////////// Attach Screenshots/Other media //////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////// Attach Error Logs //////////////////////////////////////////////////// If you are using Intersect, please find and attach BOTH your Client/Resources/Logs folder and Server/Resources/Logs folder to help us debug your problem. Without these logs we often cannot fix bugs in the engine.
  2. Hello, Non, je confirme que la vidéo semble pas fonctionner de mon côté aussi ;).
  3. Concept More a question of possiblities

    Hello, Personally, I do not like turn-based systems, I prefer A-RPGs which is much more realistic for an engine such as Intersect After, when the software will be Open Source, everyone can do as he thinks, it will just know in the language C #.
  4. For tracking and organizational purposes, please include ONLY ONE bug or suggestion per report. Thank you! Reports not in English will be removed. ////////////////////////////////////////////////////////////////////// / Suggestion Description ///////////////////////////////////////////// //// Hello, I come today to posted a little idea that I had at the level of the system of event, and more particularly when one wished to add an NPC on a map. Indeed, would it be possible to add the possibility of choosing the amount? Because I made a monster arena system where it's an admin or modo that can generate via NPC, mobs, and players can kill them. However, I have to re-add each time to add an NPC because I made the system with a choice of several NPC text, and I think this idea could be quite a lot to choose the number we want. If that's possible of course (Sorry for my english, I'm french basic and I use google translation ^^")
  5. Client launch bug

    À des fins de suivi et d'organisation, veuillez inclure UN SEUL Bogue ou une suggestion par rapport. Je vous remercie! Les rapports non en anglais seront supprimés. //////////////////////////////////////////////////////////////////////// / Description de l'erreur ///////////////////////////////////////////// //// When I run the client on my laptop, I have an error (see the capture) while the editor starts quietly, see the logs for the error that I receive on the client side ////////// ///////////////////////////////////////// Les étapes de réplication /////// //////////////////////////////////////////// ////// ///////////////////////////////////////////// Joindre Captures d'écran / Autres médias ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // //////////////////////////////////////////////// /// Joindre les journaux d'erreurs //////////////////////////////////////////// //////// 2017-12-05 23: 00: 01.998 [Error] Message: An exception raised by the target of a call. 2017-12-05 23: 00: 02.010 [Error] Trace trace: at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod (Target object, Object [] arguments, Signature sig, Boolean constructor) to System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal (Object obj, Object [] parameters, Object [] arguments) to System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke (Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder Binder, Object [], culture CultureInfo) to System.RuntimeType.InvokeMember (String Name, BindingFlags bindingFlags, Binder Binder, Object Object, Object [] SuppliedArgs, ParameterModifier [] Modifiers, CultureInfo Culture, String [] namedParams) to System.Type.InvokeMember (String Name, BindingFlags invokeAttr, Workbook Workbook, Object Object, Object [] args) to Intersect.Client.Program.Main () in C: \ Users \ JC Snider \ Desktop \ AGD \ Intersect-Engine \ Intersection Client \ ClientMain.cs: line 34 2017-12-05 23: 00: 02.010 [Error] Stack Trace: at Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.CreateDevice () at Microsoft.Xna.Framework.Game.DoInitialize () at Microsoft.Xna.Framework.Game.Run (GameRunBehavior runBehavior) 2017-12-05 23: 00: 02.010 [Error] Time: 12/5/2017 23:00:02
  6. Premier!

    Hello, Bon et bien je vais penser à me présenter aussi. Donc moi bah c'est Alexoune001 de mon vrai prénom Alexandre, âgé de 24 ans à l'heure actuelle, fondateur du projet Drastal Online depuis des années (+ 10 ans), celui-ci n'a jamais été vraiment aboutit à 100%, bien que des versions diverses sont apparues pendant 2-3 ans sous divers logiciel (FRoG Creator, SMMB, EO). Aujourd'hui, et depuis que je connais Intersect (donc depuis le début de celui-ci), j'ai de nouveau la motivation de reprendre mon projet qui me tient à cœur, et je compte le sortir cette fois-ci, sans changer d'idées, avec beaucoup plus de contenus que les versions précédentes. Bien que j'attends comme tous le monde, absolument les sources de ce logiciel formidable, j'essaie tout de même de me débrouiller pour fournir un beau petit projet Pour ceux qui ne me connaisse pas encore, j'étais Administrateur du forum de FRoG Creator, et développeur de la version 0.6 jusqu'à la 0.6.3. J'ai fais aussi beaucoup de code script, mais aussi de tutoriels très utiles pour les membres qui en avaient besoin. Après, je pense que la plus part des personnes ici, me connaissent très bien (je pense surtout à Zenpa, El_Dindonnier et Pleet si j'en oublie désolé ) Sinon, je touche un peu à tout sauf aux graphismes que je n'arrive pas encore à gérer pour le moment, mais je suis beaucoup plus fort en tant que développeur web (mon site web étant fait 100% par moi même) et de base je maîtrise aussi le VB6, qui ne sert plus à grand chose maintenant, vu qu'Intersect est en C# (arf, je vais devoir m'y mettre à l'apprendre à fond ce langage). EDIT: J'ai oublié d'ajouté, je suis aussi le co-fondateur de la communauté 2D-maker.eu qui est actuellement fermé, mais qui ré-ouvrira surement prochainement (problème d'hébergement du VPS, désolé!) Voilà, si vous avez des questions ou autres, n'hésitez pas. Bonne soirée à tous
  7. Pokemon Donjon Mystère Online

    Ah! Je vois que c'est vraiment des anciens de frog qui sont ici, c'est génial sa
  8. Pokemon Donjon Mystère Online

    Hey mes amis ! Je n'ai rien à dire concernant le projet, à pars que j'ai trop hâte de le tester car c'est un projet que je suis depuis le début de sa création Ps: Je représenterai mon projet Drastal Online ici, car lui aussi est fait avec intersect, mais il n'y a encore qauasiment rien de fait pour le moment, mais commme une mini communauté fr à ouvert sur le forum officiel, sa me remotive
  9. Intersect French version

    thanks caranille
  10. Bug client and editor

    I test on my other pc (desktop) and it works ..
  11. Bug client and editor

    Hello, Thank you :), its seems to be settled I think, but when I compile, and I launch the client to connect, I choose my personal then the client closes and highlights me this code: Target.Draw (TmpSprite)
  12. Bug client and editor

    /////////////////////////////////////////////////// Error Description /////////////////////////////////////////////////// The client and the publisher no longer want to start after updating the sources in relation to github .. And when I launch via the sources to test and locate the problem, I have no error messages, finally in the list of Visual Studio 2015 errors, I just have each type (renderwindow, sprite, texture) Is not defined .. /////////////////////////////////////////////////// Replication Steps /////////////////////////////////////////////////// To redo the problem, simply compile Sorry, I am basic French, so I use google translation to be able to report problems ^^
  13. Bug Client Display

    @jcsnider Yes I still have the same problem, either in the main menu or in the game, the display bug is still present after having tried again on my laptop today
  14. Bug Client Display

    And well let's say I do not know too much how this bug display arrives because this morning I was on my laptop PC, there was this bug, and now that I am on my desktop pc, I do not have this problem ..