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Talikan

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About Talikan

  • Birthday 10/14/1994

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  • Website URL
    http://infectedz.forumactif.com/

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  • Gender
    Male
  • Location
    France

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  • My Project
    http://infectedz.forumactif.com/

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  1. Talikan

    Menu Background Music

    Test with <MenuBgm>Intro</MenuBgm> <MenuBG>background.png</MenuBG> <Logo>logo.png</Logo> <IntroBg>bg.png</IntroBg> For me, it's work.
  2. Talikan

    PDMO - Pokémon Donjon Mystère Online (WIP)

    Salut, Si j'ai plusieurs retours comme le tien, je verrais pour changer les bâtiments Concernant l'Alpha, elle sortira le Mardi 14 Aout ! Le lien sera disponible sur le discord !
  3. Talikan

    PDMO - Pokémon Donjon Mystère Online (WIP)

    Salut, On boss sur Intersect. Tu es la première personne a dire que ça colle pas. Mais pourquoi du coup ? Merci
  4. Talikan

    PDMO - Pokémon Donjon Mystère Online (WIP)

    Bonjour GabThiais, Rejoint nous sur notre Discord ! Le lien est juste en dessus vvv Une première version de PDMO va prochainement sortir ! Wait and See. --> https://discordapp.com/invite/xYJQ82K
  5. Bonjour à tous, Pour suivre le projet de très très prêt, rejoignez-nous sur notre discord ! - - Synopsis : L'artefact protégé par le gardien de la gravité, Gravius, a été brisé en morceaux… Premier d’une longue série d’événements inhabituels. Suite aux combats menés entre ce dernier et Celestius, le pokémon voyageur, capable de passer dans d’autres dimensions, des phénomènes mystérieux se sont propagés. Le ciel est désormais parsemé d’étranges portails, d’où de nombreux pokémons surgissent. De plus en plus d’entre eux se montrent agressifs… Tandis que certains groupes malveillants se mettent en mouvement… Que s’est-il réellement passé entre ces deux pokémons issus des légendes ? Est-ce la destruction de la pierre de gravité qui a entraîné tous ces dérèglements ? Doit-on s’attendre à ce que la situation empire ? Des zones d’ombre persistent... Concernant le gameplay,il y aura différents systèmes disponibles : (Gameplay sur du long terme !) Système de quête (Quête principale & quêtes secondaires) Système d'escaliers aléatoires dans les donjons. Système d'âme (invocation des pokémons) Système de craft Système de coffre en fin de donjon Système de compétence (sort) Système d'évolution pour vos pokémons. Système de baie récoltable Système de groupe jusqu'à 4 joueurs Système d'événement automatique pour les joueurs (PvP, Fun, etc...) ------------------------------------------------------ Le système de base de Pokémon Donjon Mystère est de recruter d'autres pokémons dans son équipe pour avoir une aide supplémentaire dans les donjons. Cependant, avec un système comme cela, il faut développer une IA intelligente sinon le gameplay ne serait pas très intéressant... Sur PDMO, cela ne sera pas possible d'avoir des pokémons de cette manière. Cela marchera avec un système de capture et de switch. Cela permet de proposer un gameplay plus riche en passant d'un pokémon de type "plante" à un pokémon de type "feu" ce qui peut être avantageux contre un boss par exemple. (Il y a certaines conditions cependant) Screenshots : D'autres screenshots sont disponibles sur le site. Liens Utiles : Site Web : http://pdmo.fr/ Facebook : https://www.facebook.com/pages/PDMO-La-br%C3%A8che-des-mondes/653297231438921 Chaine Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCPck6SVmxqOi9rltAsOGHvA Discord : https://discordapp.com/invite/xYJQ82K Cordialement,
  6. Talikan

    [Alpha 0.01]Infected Z - Survie PvP Craft

    Hello, ça fait un moment que je n'ai rien rajouté ici ^^' Pour les dernières nouvelles : - 4 nouvelles quêtes - 4 nouveau PNJ - Nouveaux objets - Config des ressources (sapins, arbres, etc.) - Paperdoll de la Hache, fait - Paperdoll de la Pioche, fait - Paperdoll de la canne à pêche, fait - Début d'un paperdoll d'une AK-47 (screenshot ici) - Mise à jour du projet vers la dernière version d'Intersect. Partage du google drive d'InfectedZ : https://drive.google.com/drive/folders/0B7L_5mj43kJIRDlPSW12R1l2a2c Il y a des informations sur les armes, les quêtes, les pnjs, etc. (attention spoil de l'histoire et du déroulement !) Je recherche également quelqu'un pour m'aider a écrire les quêtes, dialogues des pnjs, etc. car je n'ai actuellement plus trop le temps. Cordialement,
  7. Talikan

    Premier!

    Non, malheuresement :/ Le programmeur d'Intisia fait une école d'ingé, donc plus le temps du tout. Le level/game designer (Ikarhu) Pareil... Actuellement, je boss solo sur les 2 projets, mais cela commence a être compliqué >_< Concernant le projet pokémon, je ne peux plus faire grand chose sans les sources de toute façon... Et pour le survival zombie, il manque des quêtes, etc. principalement.
  8. Hi, I have 109 ping and 61 FPS. I'm french.
  9. Talikan

    Premier!

    Ah oui, je me souviens de toi ! Ton pseudo était "Nicolas" mais tu as joué au début seulement ? Pas sur la fin du projet ?
  10. Talikan

    Premier!

    "Je croie aussi que personne me connais sauf Zenpa mais avec les années on a cesser de ce parler." C'est moi même Je suppose que tu as connu mon ancien projet (intisia online) donc. C'était quoi ton pseudo ? ^^
  11. Talikan

    DBZ Renaissance

    Ah oui, en effet. C'est quand même bizarre un nappa immobile lol ^^
  12. Talikan

    DBZ Renaissance

    C'est sympa comme quête Pourquoi nappa ne peut-il pas bouger par contre ? Bug ou ... ? Petite question en rapport avec les projectiles, il est actuellement impossible de faire un kamehameha, non ? PS : Manque un truc sur la gauche de ta map quand même, c'est bien vide ^^'
  13. Talikan

    Liens utiles

    Hello, Je partagerais ici quelques liens utiles soit pour Intersect directement, soit pour la conception d'un projet (graphisme, level/game design, etc.) Vous pouvez faire de même ! - Les Forges Site très complet concernant le pixel-art, le level/game design et tout ce qui a un rapport pour créer un jeu. - La petite fabrique de jeu vidéo Site très intéressant, car des personnes qui ne se connaissaient pas ont créé un jeu vidéo. (82 pour être précis) Et c'est tout expliquer de A a Z pour la conception. - Game Creators (fr) Site un peu vieux, donc certains liens sont dead (malheureusement) cependant, il peut toujours aider un petit peu. Il y a principalement des articles sur le game design ainsi que le sound/web design. il y a également un forum plus ou moins actif. - Créer 1 jeu Un blog qui traite plusieurs aspects de la conception d'un jeu, me semble t'il que c'est pour un jeu par navigateur. Cela peut toujours aider. - JeuWeb Forum pour créer un jeu par navigateur, cependant il y a des tutoriels/topics intéressants ! - LudoScience J'ai trouvé ce site il y a quelques jours, je n'ai encore pas tout regardé, mais c'est bien foutu. (ce sont des tutoriels via des animations flash) - Designspartan Un blog d'un professionnel du digital painting. Tutoriels, ressources, etc. Voilà, j'éditerais la liste si vous en proposez d'autres.
  14. Talikan

    [Résolu] Afficher un texte selon la carte

    Salut, Admettons que tu arrives sur la MAP X, via une porte. (entrer de grotte, etc. ça marche aussi) Pour ouvrir la porte, tu passes via un évent. Tu le règles en "Action Button" (touche d'action) Tu téléportes ton joueur PUIS tu affiches ton message, tout simplement. Après, tu peux également rajouter des conditions. "Level requis 5 ou +" Si le joueur est level 5 ou plus -> téléportation + message "Vous entrez dans une zone de combat" Si le joueur est level 4 ou moins --> message "vous n'avez pas le niveau requis pour accéder a cette zone" Ou bien par rapport a une classe aussi. Si le joueur a la classe "guerrier" téléporter X1 Y21 Si le joueur a la classe "magicien" téléporter X10 Y12 etc. Bref, il y a plusieurs possibilités. ---------------------------------------------------------------------------- Si c'est pour par exemple, sur une map de 20 cartes x 20 cartes avec des zones PvP et non PvP, c'est possible comme l'a dit pLeet mais trop la mer... J'avais commencer comme ça au début, mais j'ai vite laisser tomber... Cordialement,
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