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Guus

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  1. Bonjour à tous ! En voulant relancer mon serveur, j'ai cette erreur qui apparaît dans ma console SSH : Mon serveur est sous linux, tout fonctionnait encore ce matin. Vous savez d'où le pb peut venir ? [ERROR] FATAL UNHANDLED EXCEPTION: System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> System.UnauthorizedAccessException: Access to the path "/root/Intersect/Server/sqlite3.dll" is denied. at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean anonymous, FileOptions options) [0x00000] in <filename unknown>:0 at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean isAsync, Boolean anonymous) [0x00000] in <filename unknown>:0 at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access) [0x00000] in <filename unknown>:0 at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileStream:.ctor (string,System.IO.FileMode,System.IO.FileAccess) at Intersect.Utilities.ReflectionUtils.ExtractResource (System.String resourceName, System.String destinationName) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Intersect.Server.Classes.ServerStart.Start (System.String[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0 at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke (System.Reflection.MonoMethod,object,object[],System.Exception&) at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <filename unknown>:0 --- End of inner exception stack trace --- at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <filename unknown>:0 at System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Intersect.Server.Classes.MainClass.Main (System.String[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
  2. Mais ça à l'air génial ! Je serais vraiment preneur du code quand tu auras le temps de le distribuer
  3. Parfait ça fonctionne ! En revanche, je n'ai pas eu besoin de l'afficher dans un ifram
  4. J'ai eu ma réponse en téléchargeant ce logiciel : http://sqlitebrowser.org/
  5. Aurais-tu un bon logiciel pour ouvrir la base de donnée ? Par ailleurs, quelle base dois-je ouvrir ? Celle sur le server j'imagine ?
  6. Bonjour, En fait dans l'immédiat j'aimerais retrouver son identifiant de connexion. Pas le mot de passe. Est ce possible ?
  7. Bon, je viens de voir dans le carnet de route : Pour la prochaine update : "Password recovery/reset system. (Give server SMTP info, server sends 6 digit code, client types in the code and can reset password)" En attendant, comment puis-je procéder ?
  8. Bonjour, Est-ce qu'il y aura dans les prochaines mises à jour un système de recovry pour les utilisateurs du client ? Afin de modifier un mot de passe oublié ou retrouver un pseudo ? En effet, un joueur m'a notifié qu'il ne retrouvais plus son pseudo pour se connecter au serveur.. je ne sais pas comment l'aider. Est-ce que je peux ouvrir la base de donnée pour retrouver son pseudo ? Comment l'ouvrir ? Merci pour votre aide.
  9. Bonjour à tous ! Auriez-vous une solution / événement commun... pour lancer un son de "pas" lorsqu'un joueur marche ? Merci pour votre aide
  10. Merci beaucoup ! Je vais regarder à ça de plus prêt alors. Peut-on pousser plus loin le script en affichant par exemple : - Le nombre de joueurs connectés ? - Le nombre de joueurs inscrits ? (Peut-être doit on attendre la compatibilité MySQL pour ça ?)
  11. Bonjour à tous, Existe t-il ou est-ce possible de créer un script PHP pour afficher le statut du serveur sur un site web ? "Hors ligne" ou "En ligne".
  12. J'ai trouvé la réponse tout seul au final...
  13. Pas la peine de compiler ! Tu partages ton dossier Client et Editeur (pense à retirer tout ce qui est lié à l'éditeur). Les joueurs devront lancer le client intersect pour se connecter au serveur. (Modifie bien l'adresse IP public de ton serveur via le fichier resources/config.xml avec ton éditeur de texte préféré).
  14. Bonjour à tous, J'aimerais savoir s'il est possible d'ajouter plusieurs craft à un atelier via l'événement ? Actuellement je ne peux ajouter qu'un seul craft.. existe t-il une autre solution pour ne proposer plusieurs sur un même évenement ?
  15. D'accord, merci Cette fonction pourra t-elle être ajouté à l'editeur de jeu ou faudra t-il "coder" directement via les sources ?
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