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Considero que es mejor guiar a las personas con dudas y que requieran respuestas más inmediatas directamente al discord oficial de AGD: Canal de habla español, creo que aquà hay más posibilidades de respuesta ya que estadÃsticamente habrán más ojos sobre las dudas existentes y por lo tanto, mayor posibilidad de obtener una respuesta rápida Discord oficial de AGD -> https://discord.gg/Kf2uHTfnqN Lee las reglas atentamente (las reglas del foro AGD aplican en el servidor de discord de igual forma). Roles: reacciona con cualquier bandera de habla hispana (Mexico o España) y tendrás acceso al canal en español -> Saludos, y gracias por este resumen que trata las actualizaciones más importantes que se están llevando a cabo en el dev branch
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migrating the gamedata isn't fully supported yet and is strongly recommended to keep it as SQLite
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You need to set the font size after the font name, like this: "UIFont": "somefont,12" At least, that's how i do it, except with property GameFont, which i leave without the font size. In the other hand, also make sure that you exported your custom fonts properly and make sure they are properly named: somefont_12.xnb
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Well, this is not a question but a feature suggestion, you could open a feature request at the project's git page. As for the suggestion/request, i think that both are quite doable, but i would personally stick with the idea of previewing the equipment being sold/crafted while hovering on them at shops/craft table.
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Necesito saber como hacer diferentes pisos (subsuelo o terraza)
Arufonsu replied to DanteBraga's question in Preguntas y Respuestas
Buenas y bienvenido al foro de Ascension GameDev (AGD), antes que nada te recomiendo leer las reglas, ya que por lo que vi en un principio, tu pregunta fue hecha en la categoria equivocada y tuve que pedirle a un mod que moviera tu pregunta a esta categoria donde no tendrás problemas para hacer tus consultas en el idioma español Respecto a tu duda (la cual igual seria bueno que elabores un poco más en cuanto a contexto para no caer en el problema de "post de bajo esfuerzo"): - No es posible hacer "subsuelos", pero eso puedes simularlo facilmente con diferentes mapas. - Es posible hacer "terrazas" o lugares en "altura" donde las entidades puedan transitar sin problemas, si te interesa, sigue leyendo. - Primero: debes permitir que el servidor haga visibles "las dimensiones Z" - Luego entras al editor, y en la parte de atributos veras lo siguiente en la pestaña de atributos: Como puedes ver, de momento solo se puede "jugar" con dos niveles en la dimensión Z, aquà te dejo un pequeño video donde @Kibbelz explica paso a paso como funciona la logica de las "dimensiones Z": Embedded Video Link Espero que te sirva, suerte con tu proyecto ! -
Just gave it a try today, the game has some unique vibe on it! I was heading out and told myself earlier that i would try MA:O tonight but, when the updater finished, i logged in and it was an insta hook, heck i said, i will go out later... Introduction to the game: Goose-bumps , 1993 ! Music: It left me totally immersed, it fits perfectly with the drawing style used. Sound effects: Clicks, attacks, skills, NPCs greeting you, everything is lovingly crafted and put in its place, honestly the first intersect based game I tried that made me feel in a world full of life. Well elaborated tutorial, they even give you a booklet in case you forget something! Is not all about endless grind, but quests, stories, NPCs and their stories: i loved this. There's some good humour around some stuff here and there, the bored guy standing by the race pit gave me a good laugh. Following Ein was interesting but it's easy to lose track of him, maybe it was because I played with a low resolution, despite the added difficulty i didn't gave up with my dog walking adventure. I found some errors and a crash, nothing too serious, so I sent my logs and a video report to the Dev, who by the way is a great guy and collaborator of the Intersect Engine. Real Life was calling me out.... but there i was, almost two hours later than planned, the game really got me hooked will surely try it out again.
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Try with ARGB (Alpha, Red, Green, Blue): that's the order used for colours in the intersect engine so, for purple you may want something like -> 255, 100, 0, 255
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wow, you just summarized half of my calculus semester from last year in a single post, plus, is pretty well explained and goes straight to the point thanks a lot for this, "lerp" in game dev makes way more sense to me now
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This is currently working (without an issue) with the latest dev branch.
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Count as high as you can while staff are sleeping!!!
Arufonsu replied to Giligis's topic in Forum Games
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Tranqui, creo que deje más que explicito que es un trabajo en progreso. Lo otro, son las reglas textuales de AGD (como foro, en su totalidad) y no soy quien para hacer cambios a estas, por lo que el proposito de este post es dejarlo pin para tener a mano el reglamento en español, lo que será bastante util para todos aquellos no letrados en el idioma inglés y para quienes vienen recien incorporandose al foro, sin embargo lo anterior, me di el lujo de modificar la explicación del reglamento 1.2) de la siguiente forma: "Si pretendes participar en discusiones del foro en donde el idioma de preferencia es el inglés, utiliza dicho idioma. " Como dije, es un trabajo en progreso y lo finalizare en lo que queda de la semana. Una vez finalizado, quizas seria bueno discutir posibles cambios, pero de momento prefiero hacerlo lo más generico posible acorde a lo que las reglas del foro compete. Edit: Ya está terminada la traducción, algunos detalles son diferentes por tema de contexto, pero he intentado ser lo más fiel al reglamento original a la hora de traducir y contextualizar.
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1. Código de Conducta Nota: Cuando los puntos de advertencia se muestran entre paréntesis [X,Y,Z] deben entenderse como que X puntos se darán en la primera infracción, Y puntos se darán en la segunda infracción, y Z puntos se darán ante cualquier infracción posterior a la segunda (tercera, cuarta, etc.). 1.1 Busca antes de publicar (+[0,5,10] Puntos de advertencia por infracción) Utiliza nuestra página de búsqueda antes de publicar o crear un nuevo tema. Si tienes una pregunta o simplemente algo nuevo que compartir, es muy probable que alguien ya haya hecho esa pregunta o compartido esa noticia. 1.2 Si pretendes participar en discusiones del foro en donde el idioma de preferencia es el inglés, utiliza dicho idioma. (+[0,5,10] Puntos de advertencia por infracción) Entendemos que con todas las diferentes nacionalidades, no todo el mundo habla bien el inglés, pero si pretendes participar en discusiones del foro donde el idioma de preferencia es el inglés, por favor inténtalo. Si realmente no puedes publicar en inglés en estas secciones del foro, utiliza un traductor online. Eres libre de incluir tu mensaje original en tu propio idioma debajo de la traducción al inglés. 1.3 Ayuda a los demás si puedes Si ves mensajes de otros en los que puedes ayudar, por favor, hazlo. Este lugar existe porque la gente se ayuda y colabora mutuamente, e incluso si eres relativamente nuevo en la materia, probablemente hay bastantes personas con menos experiencia que tú que podrÃan beneficiarse de lo que has aprendido. No seas tÃmido, el conocimiento es libre e Intersect Engine crece gracias a ésto. 1.4 No plagiar (robar el trabajo de otros) (+50 Puntos de advertencia en la primera infracción / prohibición permanente en las siguientes) En pocas palabras, no utilices el trabajo de otra persona sin permiso y definitivamente no lo reclames como propio. Esta es una de las cosas que más nos molestan: si quieres publicar el trabajo de otra persona, pide permiso. Si el trabajo ya se ha hecho público en otro lugar, publica la fuente. Puedes ponerte en contacto con cualquier miembro del equipo de moderación si tu trabajo se ha publicado en este sitio sin permiso, pero asegúrate de tener pruebas sólidas que demuestren que tú lo has creado primero. El contenido reenviado, los trabajos derivados o mantenidos basados en los de miembros anteriores o prohibidos pueden ser eliminados a nuestra discreción. 1.5 Crear sólo una cuenta de usuario (Nueva cuenta prohibida y +50 puntos de advertencia a la cuenta original por infracción) Se te permite utilizar una sola cuenta de usuario. Si creas cuentas adicionales, las desactivaremos y tu cuenta original también podrá ser desactivada o infractada. 1.6 No hacer publicidad (+[10,15,25] Puntos de advertencia por infracción) No te unas a nuestro sitio con la única intención de publicitar tus productos o servicios. Si sentimos que sólo estás aquà para hacer publicidad, tomaremos medidas disciplinarias o pasaremos directamente a un baneo permanente. (¡Los estoy mirando a ustedes, bots de spam!) Además: la publicidad comercial, los enlaces de referencia de publicidad, los enlaces de pago por clic y otros métodos de generación de ingresos están prohibidos. Por favor, no utilices nuestro sitio como medio para ganar dinero. 1.7 No moderar por detrás (+[5,10,15] Puntos de advertencia por infracción) Si no eres un moderador entonces no intentes moderar el sitio. Es molesto para tus colegas aquà en AGD. Las reglas no son blancas y negras, son grises (literalmente) y se requiere un moderador real para informar a los usuarios cuando las están rompiendo. 2. Pautas de Publicación Nota: Cuando los puntos de advertencia se muestran entre paréntesis [X,Y,Z] deben entenderse como que X puntos se darán en la primera infracción, Y puntos se darán en la segunda infracción, y Z puntos se darán ante cualquier infracción posterior a la segunda (tercera, cuarta, etc.). 2.1 No Spamming (+[5,10,15] Puntos de advertencia por infracción) 2.1.1 No publicar en varias ocasiones No postees repetidamente en un tema. Si has sido el último en postear y tienes información que añadir, utiliza el botón de modificar en tu mensaje más reciente en el tema en cuestión. Hay algunos casos en los que esta regla no se aplica: Puedes reabrir un proyecto, un recurso, un show off o un post de reclutamiento después de 48 horas si tienes más información que añadir o actualizaciones de tu proyecto. Puedes publicar varias veces seguidas, según sea necesario, cuando crees y gestiones guÃas/tutoriales que se extienden a lo largo de varios posts con fines de organización. 2.1.2 No enviar mensajes de bajo esfuerzo No envÃes posts de bajo esfuerzo. Los posts de bajo esfuerzo son posts que están fuera de contexto, no contribuyen a la discusión, o carecen de la información esperada. Ejemplos de mensajes de bajo esfuerzo: "Por favor, construye mi video juego". "Construyendo un juego, aplique aquÃ". -- Sin información adicional. "XYZ no funciona". Sólo memes o smilies. Mensajes permitidos: "Gracias" "Se ve bien" "Lo miraré" "Déja que te llame" etc. Si no cumples con la pautas de publicación especÃficas del foro, también se te advertirá sobre los mensajes de bajo esfuerzo. Los mensajes que se consideran de bajo esfuerzo varÃan según el contexto y el foro, por lo que la emisión de una advertencia por mensajes de bajo esfuerzo se deja a la discreción de los moderadores. Los mensajes cortos o largos no determinan si son de bajo esfuerzo. Realmente depende de si los mensajes aportan algo constructivo o incluso relevante al hilo. 2.1.3 No gritar CUALQUIER MENSAJE, GRITO O TEMA EN MAYÚSCULAS SE CONSIDERA SPAM. ¡NO LO HAGAS! 2.1.4 No a los enlaces de referencia/pago por clic Están prohibidos los enlaces de referencia de publicidad, los enlaces de pago por clic y otros métodos de generación de ingresos. También está prohibido enlazar a sitios que requieran registrarse para acceder a contenidos o descargas. 2.1.5 ¡Manténgase en el tema! (+[0,5,10] Puntos de advertencia por infracción) Salirse del tema es molesto para los lectores y los propietarios de los temas. Salirse del tema varias veces resultará en advertencias para el(los) autor(es). Esta regla también se aplica al secuestro de hilos no relacionados para obtener apoyo. 2.2 Publicar en los foros apropiados (+[0,5,10] Puntos de advertencia por infracción) Asegúrate de que tu tema está colocado en un tablero apropiado o puedes justificar dónde creas tus temas. (Por ejemplo, los temas sobre RPG Maker no deberÃan ser publicados en los tableros de Orion/Intersect). Si eres nuevo y aún estás aprendiendo a desenvolverte, a menudo moveremos tus temas y te lo haremos saber sin emitir una advertencia oficial. 2.3 Crea temas y posts detallados (+[0,5,10] Puntos de advertencia por infracción) Haz que tus posts sean informativos y valiosos. Asegúrate de que el asunto de tus mensajes refleja exactamente el contenido del mismo. Evita temas como "Ayuda", "Error", "Soy nuevo", etc. Cuanto más detallados sean tus mensajes, más rápido recibirás comentarios y será más fácil para otros encontrar tu mensaje en el futuro. 2.4 No Necroposting (+[0,10,15] Puntos de advertencia por infracción) Si un tema no ha tenido actividad en más de dos meses, no lo comentes con la intención de revivirlo. Es preferible comenzar un tema nuevo en su lugar. 2.5 No publicar desnudos, pornografÃa, contenido NSFW/NSFL (+[0,5,20] Puntos de advertencia por infracción) Nos visitan personas de todas las edades, incluidos los menores. Es inaceptable publicar imágenes de desnudos/pornográficas u otros contenidos NSFW/NSFL que no sean aptos para menores/adolescentes/jóvenes adultos. 2.5.1 - Las fotos de partes intimas están prohibidas: No, Evan, seguimos sin querer ver o comprar fotos de tu "vÃbora"... 2.6 Sin ataques personales (+[5,15,25] Puntos de advertencia por infracción) No dirijas blasfemias, lenguaje sexualmente explÃcito u otro contenido ofensivo hacia los miembros o su trabajo. Respeta a los demás y recuerda la regla de oro. 2.7 No a las discusiones raciales, polÃticas y/o religiosas (+[0,5,15] Puntos de advertencia por infracción) Este es un foro de discusión sobre el desarrollo de juegos. El desarrollo de juegos no es racial, polÃtico, religioso o personalmente ofensivo y por lo tanto, ninguno de estos tipos de discusiones están permitidas aquÃ. 2.8 No "Flaming", "Flame Baiting", o "Trolling" (+[5,10,20] Puntos de Advertencia por Infracción) "Flamear" o publicar contenido ofensivo que falte el respeto de otros es inaceptable. Trata a los nuevos miembros de la manera en que te gustarÃa que te trataran a ti cuando eras un nuevo miembro. Cuando trates con cualquier miembro, proporciónale orientación, consejo e instrucciones cuando puedas, mostrándole respeto y cortesÃa. No publiques nunca mensajes exigentes, argumentativos o que falten el respeto de otro miembro del foro. 2.9 No ser agresivo, grosero o insultar a otros (+[5,10,20] Puntos de advertencia por infracción) Está prohibido ser ofensivo con nuestros miembros de cualquier forma o manera. Esto incluye ser condescendiente, excesivamente sarcástico, o ser un imbécil con otros miembros. Si no puedes llevarte bien o resolver problemas con otros, te invitamos a ignorarlos/bloquearlos. Este tipo de comportamientos hacen que el foro sea incómodo y poco acogedor para todos. Como siempre, esto es a discreción del moderador. Las bromas amistosas y desenfadadas están bien, los chistes están bien, pero hay lÃneas que no se deben cruzar. 2.10 No a la decoración excesiva del texto (+[0,5,10] Puntos de advertencia por infracción) Está prohibido el uso excesivo de subrayado, negrita, cursiva, colores de fuente, estilos de fuente y tamaños de fuente. Utiliza estas caracterÃsticas para dar formato pero nunca en exceso para destacar o hacer sangrar los ojos. 2.11 Prohibido vender contenido "fan based" sin tener los derechos de autor correspondientes (+[5,20,40] Puntos de advertencia por infracción) Los juegos basados en marcas comerciales existentes por fans generalmente están "bien", siempre y cuando no esten generando ingresos monetarios mediante el contenido con derechos de autor de otros. (Esto sigue siendo moralmente gris y mal visto). Siéntete libre de compartir tus recursos con otros si asà lo deseas, pero no puedes venderlos aquÃ. La venta de arte, música, gráficos o código que se deriva o copia de juegos basados en fans (como pokemon, dragonball z, naruto, etc) está prohibida, y en general, es muy probable que el trabajar con este tipo de proyectos y recursos tenga eventuales consecuencias legales para todos los involucrados. 3. Obedece la ley Nota: Cuando los puntos de advertencia se muestran entre paréntesis [X,Y,Z] deben entenderse como que X puntos se darán en la primera infracción, Y puntos se darán en la segunda infracción, y Z puntos se darán ante cualquier infracción posterior a la segunda (tercera, cuarta, etc.). 3.1 No a la piraterÃa/plagio/warez (+[15,25,50] Puntos de advertencia por infracción) Si un software requiere que pagues para usarlo, entonces págalo. No aceptamos warez ni permitimos que los miembros soliciten, publiquen, promuevan o describan formas de obtener o utilizar warez, cracks, códigos de serie u otros medios para evitar el pago. Este es un sitio de desarrolladores y diseñadores. Cuando engañas a un desarrollador o diseñador, nos engañas a nosotros como comunidad. 3.2 No nos metas en problemas (+100 Puntos de advertencia por infracción) No publiques material con derechos de autor o hagas otras cosas que obviamente te lleven a problemas legales. Si no lo harÃas en tu propia página web, probablemente tampoco deberÃas hacerlo aquÃ. Esto no significa que estemos de acuerdo con todo lo que el lobby de la piraterÃa de software trata de imponernos. Simplemente significa que no puedes infringir ninguna ley aquÃ, ya que acabaremos lidiando con las molestias legales causadas por ti. Por favor, utiliza el sentido común: respeta el foro, a sus usuarios y a los que escriben un gran código. Todo lo que se sube al sitio queda registrado, si recibimos alguna petición de retirada por tu contenido, perderás los privilegios para subirlo y potencialmente serás baneado por completo. 4. Reglamento del Shoutbox. Nota: Cuando los puntos de advertencia se muestran entre paréntesis [X,Y,Z] deben entenderse como que X puntos se darán en la primera infracción, Y puntos se darán en la segunda infracción, y Z puntos se darán ante cualquier infracción posterior a la segunda (tercera, cuarta, etc.). 4.1 ¡No pidas ayuda en el Shoutbox! (+[0,5,10] Puntos de advertencia por infracción) Los temas y los mensajes no se pierden en el tiempo, pero los mensajes de la shoutbox sÃ. ¡Mantén todos los temas de soporte fuera del shoutbox! Es preferible que crees un hilo cuando necesites ayuda para que asÃ, la siguiente persona que se enfrente al mismo problema que tienes pueda encontrar la solución lo antes posible. 4.2 ¡Se aplican todas las demás reglas! El shoutbox no es un dominio propio, ¡todas las demás reglas de este sitio se aplican también al shoutbox! Tú eres responsable de todo lo que dices en el shoutbox. 5. Normas de moderación Queremos que el equipo de moderación y la base de usuarios de la comunidad se lleven bien; es por esto que mantenemos a nuestro equipo de moderación con un alto nivel de exigencia. Ten en cuenta que la moderación no es algo divertido, es un trabajo. Apreciamos mucho a todos los que nos ayudan a mantener este sitio en funcionamiento. 5.1 Unirse al equipo Los moderadores de Ascension Game Dev serán invitados a unirse al equipo por JC o por Kibbelz. Cualquiera que pida el rol, o intente solicitarlo de otra manera, se le negará la oportunidad. 5.2 Actividad Queremos que nuestros moderadores sean tan apasionados por este sitio como nosotros. A los moderadores que estén inactivos durante semanas se les retirará su estatus, a no ser que se avise con antelación sobre vacaciones, descansos, etc. (En este caso, aún asÃ, se les retirará el acceso por razones de seguridad y se trabajará para restaurarlo cuando vuelvan). 5.3 Aplicación de las normas Esperamos que los mods de este sitio hagan cumplir las reglas anteriores lo mejor que puedan. Esto incluye la eliminación de cualquier contenido que infrinja las normas y la emisión de advertencias adecuadas. Cuando se emitan advertencias, los moderadores deben recopilar y presentar pruebas que demuestren que se ha infringido una norma. Se aceptan los enlaces de los mensajes/temas del foro. También alentamos a los moderadores a que tomen y suban capturas de pantalla a NUESTRO filehost cuando sea posible. (De esta manera los enlaces nunca mueren) Al emitir una advertencia, los moderadores deben incluir las pruebas en el mensaje que se envÃa automáticamente al usuario receptor. En casos extremos o de reincidencia en una norma, queda a discreción del moderador aumentar los puntos de advertencia dados por una infracción, el aumento debe ser transmitido al usuario con justificación. 5.4. Descanso Se espera que los moderadores ayuden a mantener el foro limpio pero también a mantener la paz. Se les anima a que se tomen las cosas con calma con los miembros más nuevos mientras aprenden las reglas y pueden dar advertencias verbales (cero puntos de advertencia) a su propia discreción. También ten en cuenta que los moderadores son humanos al igual que tú y yo, asà que si se les escapa algo, pulsa el botón de reportar en los mensajes y PMs o hazles saber si han cometido un error, ¡está bien! todos podemos cometer errores de vez en cuando. 5.5 Disputas y abusos Si crees que un moderador está abusando de su poder, o si quieres apelar las acciones tomadas por nuestra administración, puedes enviar un correo electrónico (idealmente en inglés) a [email protected] con el asunto "Abuse". Incluye tu nombre de usuario, los eventos que te llevaron a ese punto, por qué crees que las acciones tomadas fueron injustificadas junto a cualquier evidencia para exponer tu caso. Estos casos se discutirán cuidadosamente con todo nuestro equipo de administración y te mantendremos informado por correo electrónico. Sistema de advertencias Cuando infrinjas nuestras reglas, te daremos advertencias. Cada advertencia tendrá un valor numérico de puntos basado en la norma que hayas infringido y en la gravedad de la misma. Cuando recibas una advertencia, se te indicará qué norma has infringido, cuántos puntos se te han asignado y se te proporcionarán enlaces o capturas de pantalla que muestren tu infracción. Escala de puntos: 0-49 Puntos: Estás bien o has recibido un par de advertencias. - No es gran cosa. 50+ Puntos: Has roto varias reglas o unas cuantas grandes. Estás silenciado, lo que significa que no puedes publicar, enviar MPs, gritar en nuestro shoutbox o usar el host de archivos. Cada dÃa se elimina un punto de tu cuenta, asà que si tu cuenta se restringe, con el tiempo podrás hablar, publicar, gritar, etc. Dicho esto, si en algún momento recibes una advertencia y la cantidad acumulada de puntos de advertencia que has recibido en el plazo de un año desde ese momento es igual o superior a 100 puntos, serás expulsado permanentemente del sitio. -- No hay ninguna razón para acumular más de 100 puntos de advertencia con el lapso de un año. Esto significa que si te metes en muchos problemas a la vez y ganas 80 puntos de advertencia. Luego todos esos puntos desaparecen en el transcurso de tres meses (porque pierdes un punto por dÃa) y luego uno o dos meses después recibes otros 30 puntos, entonces se acabó el juego, estás baneado permanentemente. Sin embargo, en un escenario similar, si recibes 80 puntos de advertencia de una sola vez y luego un año después recibes 30 más, los 80 puntos originales serán perdonados y no contarán para un baneo. Por favor, tengan en cuenta que en casos extremos o en tiempos de crisis, los administradores se reservan el derecho de tomar medidas a su propia discreción. Obviamente, nos reservamos el derecho de cambiar estas normas en cualquier momento. Las decisiones tomadas por el equipo de administración y/o moderación pueden ser disputadas, pero sólo puedes disputar dicha acción una vez - Después nuestra decisión es definitiva. Créditos Nos gustarÃa dar un saludo a XDA-Developers.com, usamos como referencia muchas de sus reglas e incluso se han copiado algunas palabra por palabra al crear este reglamento. El presente reglamento es una traducción (inglés a español) realizada, recontextualizada y revisada por @Arufonsu, la cual se encuentra basada en las reglas originales del foro AGD.
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Welcome to AGD's Forums, please read the rules and use a proper title for your "question" ("help" is not exactly a detailed question [Rule 2.3] ). As for your question in the topic, check out the following docs: https://www.freemmorpgmaker.com/docs/en/Game_Design/Content_Editors/Items/UsageExamples.html If you are just starting out, you should read the documentation and forum posts thoroughly in order to understand how to use this engine, also, next time you have any kind of question, use the search function first of all, as this is a fairly duplicate question that has already been answered many times.
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If is meant to be something small or you are just starting out working locally, you should be fine for a while by hosting at home but, you will eventually run into bottleneck issues with your brandwidth as your project grows and more players join in. Is not just about the 35 simultaneous connections, it's about everything else that you prettend to offer within the game service: website traffic, game download, latency (hosting a game in europe that pretends to allow people in argentina or mexico to play is a bad idea in terms of latency, you should limit your audience to people around europe if you are hosting from spain), security, server hardening and more... As for how much you can handle with 54Mbps? idk man, it's up to you to do an stress test, and my only guess with that somewhat limited domestic connection is: not so much, sounds like the ideal scenario for an eventual bottleneck in your brandwidth.
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Your current connection will barely allow you to play with a couple of friends nearby, If you want to host an intersect based game by yourself, you will need some dedicated hardware and a service (not domestic) dedicated link with the closest direct Node of your ISP, hopefully with Gygabyte + speeds. If you can't do that or your don't have the proper knowledge to start up a service such as this one at home, maybe your best option is to look after an external hosting solution for your service, such as what JC is offering for example.
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Bugs in some buttons from development compiled version
Arufonsu replied to isengrim's question in Development Questions
Seems like you are testing with a compiled client from the dev branch and using the wrong assets, you should be using the following assets instead. Good Luck! -
if by "everything in the file becomes the same" you mean that the hotbar goes back to it's initial position, it is because of the alignmets , make sure to set them up properly, or simply unset them (a " " should be enough), then try to set whenever you want the hotbar to be located at. Note: placing stuff around without using alignmets will lead to unwanted issues when working with different resolutions..
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yes, as well for .WAV files for sound effects. No, the supported formats by the Intersect Engine are the following: .OGG for music (BGM) .WAV for sounds.
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Duplicated question, it's same topic, you didn't had to ask again for the same thing if you already stated.... Currently, that source code patch is outdated, you have to manually adapt it to whichever version / branch of the engine you are compiling by yourself, if you don't know what you are doing (C#) you may want to step back and learn some things before you decide to work with such modifications. Regards ~
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Additional Frames Appearing When Casting
Arufonsu replied to Apache_'s question in Questions & Answers
The last blue frame without a number, makes me think that somehow right before shooting the spell the sprite changes it's direction somehow? (the other 3 directional rows have no numbers... uhh, weird). Now, here's something to consider at Client/Entities/Entity.cs .... This happens when we actually attack: if (AttackTimer >= Timing.Global.Ticks / TimeSpan.TicksPerMillisecond) //Attacking { if (SpriteAnimation != SpriteAnimations.Normal && SpriteAnimation != SpriteAnimations.Idle) { SpriteFrame = (int)Math.Floor((timeIn / (CalculateAttackTime() / (float)SpriteFrames))); } } This happens when we cast a spell: SpriteFrame = (int)Math.Floor((timeIn / (duration / (float)SpriteFrames))); i'm just tryin to guess which could be the issue here, if we compare how the variable that handles the frames work on both situations, we can notice the difference... what if attack's SpriteFrame is messing up with casting's SpriteFrame? You could in theory, try the following and see if it solves this: if (AttackTimer >= Timing.Global.Ticks / TimeSpan.TicksPerMillisecond) //Attacking { if (SpriteAnimation != SpriteAnimations.Normal && SpriteAnimation != SpriteAnimations.Idle && SpriteAnimation != SpriteAnimations.Cast) { SpriteFrame = (int)Math.Floor((timeIn / (CalculateAttackTime() / (float)SpriteFrames))); } } We basically add an extra check (SpriteAnimation != SpriteAnimations.Cast) inside the client's graphic attack handler in order to prevent it from overwritting / messing with SpriteFrame when going from casting -> attack, this way, only when the cast animation is over, the attack animation one will be played (in your case, the movement one, since there's no attack animation in this example). Please note that like i said, i'm just trying to guess what the issue could be related to (i could be wrong on this, does casting means that there will be an attack afterwards ??), if nobody has yet opened an issue report for this, you could open one with the details provided here on forums, when it comes to issues like these, it's better to discuss them over there in order to keep things more organized.
