Jump to content

Kamus

Members
  • Content Count

    112
  • Donations

    $0.00 
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Kamus last won the day on June 2

Kamus had the most liked content!

4 Followers

About Kamus

  • Birthday 12/09/1996

Contact Methods

  • Discord
    ✨Kamus✨#9312

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location
    Buenos Aires
  • Interests
    IDK anything it's fine for me

Profile Fields

  • My Project
    League Of Intersect / Inmortal Tower
  • GamerTag
    Kamus
  • LoL Name
    FNX Fran
  • Twitch.tv
    KamusElReal

Recent Profile Visitors

2,746 profile views
  1. Una forma simple para eso sería hacer que el mob en cuestión use hechizos de distancia tipo proyectiles y sea estático Aunque no sé si efectivamente la opción para que quede estático le permite girar para atacar
  2. Efectivamente te topaste con la misma interrogante que yo jajaja Pero sí, siguiendo esa lógica hay que usar si o sí el timer del server De momento, no hallé una solución a la interrogante de cambio de variables La ejecución de condicionales que requiere es bastante molesto, más adelante (No sé cuando) te confirmo si encontré una manera más efectiva de alcanzar dicho objetivo (Que es la correcta/similar ejecución del evento)
  3. Es para indicar si el arma es de 2 manos o no si se habilita Significará que el jugador no puede llevar un escudo en su otra mano~ Deshabilitado, el jugador puede llevar una espada en una mano y un escudo en la otra~
  4. EDIT: Traté de hacerlo así y no funciona Voy a encontrarle una vuelta y te armo bien un tutorial que arroje resultados similares
  5. Pues la única forma similar que encuentro es hacer una poción que te equipe de manera forzada un item (Un anillo o similar [Recomiendo crear un slot adicional que se llame "Efectos") que te de de atributo especial "EXP +X" (Donde "X" representa el valor deseado de experiencia extra a obtener por creeps asesinados) Hacer un evento común donde pasados "X" milisegundos te desequipe y retire ese item ---------- Algo como: 1) Crear un objeto que sea equipable y te de +50% EXP (Esto hará que si un creep debía darte 10 de experiencia, te de en su lugar 15) 2) Crear un evento común que sea: Sin trigger Equipe el objeto creado en el punto 1 Que tenga un wait de 3.600.000 MS (1 hora) Que pasado ese tiempo desequipe y te quite el objeto del punto 1 3) Crear una poción que sea de "Evento" y que se destruya al usar, Se debe ejecutar el evento común del punto 2 Con esto el jugador al usar esa "Poción" tendrá equipado un "Efecto" que le dará +50% de exp por una hora, y pasado ese tiempo perderá el efecto y el objeto que le brindaban ese extra~ De momento no tenemos ninguna guía en español, pronto intentaré hacer alguna bien completa nwn Citando lo que mencionó antes Sammo P., La guia en inglés está bastante entendible de momento
  6. Si deseas tutoriales específicos puedo crearlos en un lapso de 2 días a una semana (Dependiendo de mi tiempo libre)
  7. im testing a lot of things on the engine every new update and reporting all the bugs on the tracker Its an awesome help to the devs 💗 For anything my discord its: ✨Kamus✨#9312 My main language its the spanish but i can speak english very well (?
  8. But not your clothes... My superpower is to be able to materialize things just by thinking
  9. But you faint every time you do. My superpower its steal money from the distance
  10. i love all the changes and the things that all of the dev team are making I'll still following all the major updates for make their respective spanish post for hispanic community 😎👌
  11. Damn! i pretty love your work!!!!!! AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Thanks for all!!!! 👏👏👏 pd: The Upgrade Guide go to same link of the upside (The FR Update guide)
  12. Cierto, olvidaba ese detalle jajajaja Desde: Client/Resources/Gui/Layouts/Game (CharacterWindow) Para que pueda verse en el perfil (Hay un tutorial completo en el foro sobre como hacerlo) Y desde: Server/Recources/ (Config) Para que se añadan al servidor solamente (Luego para que no de error deberás tocar el editor_strings.json y el client_strings.json) Buscar las lineas "Helmet" y desde ahí simplemente añades los adicionales UwU Ay~ Debería hacer unos tutoriales mejor explicados, pero estoy corto de tiempo jajajajaja Gracias por mencionar lo del CharacterWindow Blestro <3
  13. [ESP] : 1) La migración es un asunto algo complejo si se trata desde otra plataforma. Solo podrás readaptar los recursos sin necesidad de programación. 2) Intersect Engine es multijugador, es un motor para diseño de videojuegos tipo MMORPG (Massive Multiplayer Online Rol Playing Game) 3) Bastará con ejecutar el servidor, pasarles la IP a tus amigos y que ellos desde el cliente se conecten a tu mundo (Recomiendo encarecidamente que uses el editor para hacer mapas) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ENG] : 1) Migration is a little complex matter if it is from another platform. You will be only able to readapt resources without the programming skills. 2) Intersect Engine is multiplayer, it is an engine for the design of MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) video games. 3) Will be enough to run the server, pass the IP to your friends and that they from the client connect to your world (I highly recommend that you use the editor to make maps)
  14. Se puede Solo configura el archivo config.ini que está en Server/Resources/ Hay un apartado que dice "Helmet", "Armor", etc. Solo añades una linea extra por cada slot adicional (Verifica que se encuentren en los direccionales también)
×
×
  • Create New...