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Gibier

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Everything posted by Gibier

  1. Gibier

    WIP DBZ Renaissance

    I began working on a new forum and other thing. Now the game have is own album to regroup all the picture related to the game. When the game will be enough developped i'll work on a documention about the game. 5 quests have been create since my last post. The alpha 1 should be out in a few mouths. Edit: the world map of the Earth is updated.
  2. Gibier

    DBZ Renaissance

    [Modifications] Balancement kaioken et Genki Dama Début de la correction lié aux textes du jeu. [Ajout] La quête 17 est fin, il ne reste plus qu'à faire deux quêtes. Video de la quête 17 au complet: http://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/4ae035ec6c156966e3009afd76bfa202.mp4
  3. Today i did a quest and started working on a new forum. The player and npc move by themself. http://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/4ae035ec6c156966e3009afd76bfa202.mp4
  4. I just added one line related to the event on map. it's not ave tutorial but an useful information on those event.
  5. Today is did: nothing, I've just finished to work, now it's the time to work on my projet. I'll do one or two quest.
  6. I just added few more thing. I'll add more when i'll be on pc and some free time.
  7. Gibier

    Premier!

    Moi c'est Jessy, j'avais le pseudo Trunks du future avant. J'ai commencé à développer des jeux dbz depuis un peu plus de dix ans. Pour ceux qui s'y connaissent un peu dans les fan game dbz 2D j'ai aidé à travailler sur DBZ Master World depuis sa version avec l'engine iwc. Il y a quatre ans, j'ai décidé d'arrêter de fournir mon aide dans le développement de jeu. J'ai ensuite recommencé il y a deux ans lorsque j'ai découvert ce moteur. Je travaille seul sur mon jeu depuis avril dont j'espère pouvoir sortir en début 2018.
  8. .\Server\resources\intersect.db in the table characters
  9. @Kibbelz Of course i'll finish it, it's a too much usefull feature to let it unfinished. Even if i can't do nothing with this feature @Miharukun well it's an intersect feauture so very confusing at the start. But after know the basics of this feature it will be really easy.
  10. No problem, you will see, iM sure that the person which will follow the tutorial will say to themselves "Damn i'm such stupid". That's what i tell myselft after tried to make a Ui (which it failed at the first windows) Dont you let be scared by all those line, you only have to remember few thing in all those lines. PS: When the tutorial will be finish i'll post it in the french section too! If someone want to translate it to another language you're free to do it no need to give credit I don't really care about it.
  11. Beta 5 (Will be upgrade to b6)
  12. Impossible par contre tu pourrais toujours tenter d'essayer un event en autorun avec la condition dexecution aucun npc sur la carte. Bien sûr il faudra quil ait que cette npc sur la carte. Levent serait un peu comme S'il n'a pas de npc -> affiche le message -> S'il a un npc -> ne rien faire
  13. Gibier

    DBZ Renaissance

    Je vais changer les graphique plus tard ne t'en fais pas. Serveur héberger sur mon pc 24/24, j'ai un hébergeur web gratuit ^^ Edit: Voici un extrait du jeu: http://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/6c72fcac2fd773739eee7e890ea46d77.mp4
  14. Gibier

    DBZ Renaissance

    En effet il y en a beaucoup d'autres mais ils sont beaucoup moins complet et je devrait mettre un certain temps afin d'en trouver qui sont autant complet. D'autant plus que je suis seul à travailler sur le jeu. Donc je préfère avoir des tileset de rpg maker et avoir du contenu dans le jeu que l'inverse Mais bon je ne planifie pas avoir de sprite ou tileset en pixel art. Pour ce qui est du pay to win je n'en veux pas, même choses pour les dons. Je fais ce jeu avant tout pour maîtriser intersect et autres trucs ainsi que de tenter d'offrir un bon jeu à la communauté. Et bon ce n'est pas comme si le jeu me coûterait quelque chose. Les capsules collectables, boules de cristal et d'autres trucs viendront remplacer les boutiques vip. @pLeet et bien en fait la carte n'est pas du tout à jour. Il doit y avoir au moins une vingtaine de cartes en plus seulement pour le haut du District Est. D'autres cartes viendront avec la alpha 2 et à chaque mise à jour. Donc il faut quand même que je les prennent en capture La carte est inclu dans le dossier du jeu pour que les joueurs y aient accès.
  15. Gibier

    DBZ Renaissance

    @Emilio Merci, pour vous rassurer, je prends mon temps afin de faire les choses le mieux possible tout en restant le plus simple possible. Par contre les quêtes c'est autre chose quand même. Lorsqu'il faut faire bouger le perso ou les npc les évenements deviennent assez longues. Mais je prévois retravailler les quêtes une fois chaque saga terminée. @pLeet Les boules de cristal: Vous vous n'êtes pas trompé concernant les boules de cristal. Elles seront implenté dans le jeu lors de la alpha 2 (partie 2). Comme dans le manga elles pourront invoquer Shenron partout sur terre. Le système serai fait en sorte d'offrir plusieurs choix tel que des objets, zénis, points de stat, sort et sans oublier faire revivre le roi Kaio du Nord. (Ça ne contredit pas l'anime ?!?) Et oui! Pour ce qui est d'éviter les spam un joueur qui vient tout juste de les activer ne pourra pas les voir avant un certain temps (chaque joueur aura les siens). Elles ne pourront pas être enlevable de l'éventaire afin d'éviter des multi comptes pour d'avoir les mêmes boules de cristal plusieurs fois. Le mapping: J'utilise les graphiques de rpg maker, mais je les implante dans mes propres tileset au fils des mises à jours du jeu. Du coup je n'ai pas toutes les tiles que j'aurais normalement mis. Elles seront modifier lorsque j'aurais fais d'autres tileset. Concernant les arbres qui sont découpé c'est normal. C'est un vieux screen provenant de la beta 3 d'intersect soit de la pré-alpha (la grille des cartes était pas mal bogué, même certain autotile étaient coupé dans les screen). Tous les arbres, roches, pierres, troncs, fleurs (éventuellement les maisons sur Namek (bah équivalent)) sont des ressources. Donc les joueurs pourront les briser. Mais bon pour les coupures je peux toujours remettre chaque arbres et autres qui sont coupé via un logiciel de retouche d'images. Les tileset: En effet les tileset provenant de DBZ LOG 1,2 et 3 ne vont pas très bien avec ceux de RPG Maker. C'est pourquoi j'ai tenté de diminuer l'utilisation des tilesets de DBZ un maximum. Ceux de RPG maker sont beaucoup plus complètes mais ça reste des tileset de RPG maker donc assez moyen dans un jeu dbz. Je prévois faire des tileset propre au jeu ayant un aspect beaucoup plus animé que les tilesets actuels. Bien sûr ce sera dans longtemps pour ce n'est que secondaire. Pour l'eau encore une fois c'est le screen de la grille des cartes qui avait un problême et n'arrivais pas a prendre tous les screen avec la même parti de l'animation.
  16. Gibier

    DBZ Renaissance

    Malheureusement il n'y a pas de alpha jouable. Je n'ai pas encore fini les quêtes de la saga saiyen. J'espère avoir un peu de temps ce mercredi pour en faire une ou deux. La liste des trucs à faire pour la alpha 1 est assez longue. J'ai coupé les prochaines mises à jours afin qu'elles sortent plus rapidement.
  17. Gibier

    DBZ Renaissance

    Merci à: Webfoot technologies pour la licence de jeu DBZ Legacy of goku EVOLV pour le système d’écueils qui se promènent (version édité) jcsnider, kibbelz et panda pour le moteur de jeu intersect RPG Maker pour les tileset Le jeu: DBZ Renaissance est un jeu dbz fait par un fan. Toujours en développement, il est prévu de retracer toutes les saga principales de DragonBall Z. Les joueurs auront la possibilité de faire pleins de choses tel que: faire des quêtes secondaires, chercher des objets cachés un peu partout sur le monde du jeu comme les boules de cristal, capsules collectionnables et autres. La jouabilité: Après la création du compte, le joueur commencera dans le royaumes des morts entant qu'âme. Un court guide d'introduction aux bases du jeu sera offert au joueur. Ensuite la personne devra aller parler avec Enma afin de choisir le personnage qu'elle veut. Il faudra ensuite reparler a Enma pour pouvoir accéder à la Terre. Le personnage se retrouvera dans la chambre de Tortue Géniale. À partir de ce moment le joueur aura la possibilité de faire ce qu'il veut entre les quêtes (principales/secondaires), monter de niveau en tuant des mobs, explorer le monde afin de trouver des trucs cachés. Les systèmes en place: - Système de vol pour voler au dessus de l'eau - Deux emplacements d'objets pour équiper des capsules + fusion - Trouver des objets caché à travers tout le monde du jeu - Flèches directionnel pour quête - Écureuils qui se promènent - Murs brisable si force requis - Système d'habitation - Système de jour et nuit - Dinosaure la nuit - Ressources Les systèmes restant à rajouté dans la alpha 2: - Portes ouvrable si level requis - Boules de cristal sur la Terre Images du jeu: Personnes participants au développement: Créateur: Gibier Infographe: Modérateur: Thiais Mappeur: Spriteur: Progression de la alpha 2: 1. Flèches directionnel pour quêtes principales 2. Chercher des glands 3. Dinosaure visible sur cartes 4. Mur brisable si level requis 5. Changement personnage 6. Changement maison Goku (DBZ LOG 2) 7. Tileset + mapping Capital city 8. Mapping District 9. Reset des comptes des joueurs 10. Nouvelle formule de combat 11. Portes ouvrable si level requis 12. Corrections de bogues 13. Conversion tileset DBZ LOG Anciennes versions: Lien vers le serveur Discord
  18. You can't, you will need to wait for the source to change that. Sur you could delete the text (<string id="saved">Your progress has been automatically saved.<string> in the Server.English.xml But the engine woul show a empty lines instead of "Your progress has been automatically saved."
  19. This is definitively impossible with event.
  20. Seems that i'm the only one to doesn't have a life. :225_chicken:

     

    5c1dcc598038f3b87112331ead9ec715.png

    1. Myles

      Myles

      Nah I was guesting at the time :P, we are on entirely too much tho lol.

    2. Phenomenal

      Phenomenal

      We all don't have lives we're just on youtube or discord instead...

  21. Gibier

    WIP DBZ Renaissance

    Nothing really amazing but the crater and vessel are made with event. So if the player didn't see Raditz before, the crater will not be here.
  22. Salut maintenant que nous avons une section je crois qu'il est temps de la remplir un peu. Avez-vous des suggestions de tutoriels ? Ce sera bien mieux de faire des tutoriels sur ce que vous voulez que d'en faire sur ce que je pense que vous voulez. Donc si vous en avez n'hésitez pas à les écrire ici.
  23. the hotbar ? Yes, open the InGame.xml in the client resources folder -> gui 1) press ctrl + F and search "<HotbarWindow>" -> you will need to reduce the "384" in <Bounds>640,0,384,54</Bounds> of the <HotbarWindow> to don't have an empty space in the hotbar window. 2) search the <HotbarContainer5>, <HotbarContainer6>... until the <HotbarContainer9> (last one) Each <HotbarContainer> have a line "<Disabled>False</Disabled>" and a line "<Hidden>False</Hidden>" Change the False to true. If you mean all the spell that the player can have: Go in the config.xml of the server and search the line "<MaxSpells>20</MaxSpells>" and change the number by 5.
  24. Gibier

    Premier!

    Tu nous as battu car nous on peut pas taper des pandas... cruauté animal....
  25. My class will finish in two hours so if you want to do it youre free to go. After all me or another person who care.
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