pdmofr

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About pdmofr

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  • Website URL
    http://pdmo.fr/

Profile Information

  • Gender
    Male
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    France

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  • My Project
    pdmo.fr
  1. [LIVE! - $5] Intersect Hosting Solutions

    Hi, I have 109 ping and 61 FPS. I'm french.
  2. Premier!

    Ah oui, je me souviens de toi ! Ton pseudo était "Nicolas" mais tu as joué au début seulement ? Pas sur la fin du projet ?
  3. Premier!

    "Je croie aussi que personne me connais sauf Zenpa mais avec les années on a cesser de ce parler." C'est moi même Je suppose que tu as connu mon ancien projet (intisia online) donc. C'était quoi ton pseudo ? ^^
  4. DBZ Renaissance

    Ah oui, en effet. C'est quand même bizarre un nappa immobile lol ^^
  5. DBZ Renaissance

    C'est sympa comme quête Pourquoi nappa ne peut-il pas bouger par contre ? Bug ou ... ? Petite question en rapport avec les projectiles, il est actuellement impossible de faire un kamehameha, non ? PS : Manque un truc sur la gauche de ta map quand même, c'est bien vide ^^'
  6. Liens utiles

    Hello, Je partagerais ici quelques liens utiles soit pour Intersect directement, soit pour la conception d'un projet (graphisme, level/game design, etc.) Vous pouvez faire de même ! - Les Forges Site très complet concernant le pixel-art, le level/game design et tout ce qui a un rapport pour créer un jeu. - La petite fabrique de jeu vidéo Site très intéressant, car des personnes qui ne se connaissaient pas ont créé un jeu vidéo. (82 pour être précis) Et c'est tout expliquer de A a Z pour la conception. - Game Creators (fr) Site un peu vieux, donc certains liens sont dead (malheureusement) cependant, il peut toujours aider un petit peu. Il y a principalement des articles sur le game design ainsi que le sound/web design. il y a également un forum plus ou moins actif. - Créer 1 jeu Un blog qui traite plusieurs aspects de la conception d'un jeu, me semble t'il que c'est pour un jeu par navigateur. Cela peut toujours aider. - JeuWeb Forum pour créer un jeu par navigateur, cependant il y a des tutoriels/topics intéressants ! - LudoScience J'ai trouvé ce site il y a quelques jours, je n'ai encore pas tout regardé, mais c'est bien foutu. (ce sont des tutoriels via des animations flash) - Designspartan Un blog d'un professionnel du digital painting. Tutoriels, ressources, etc. Voilà, j'éditerais la liste si vous en proposez d'autres.
  7. Pokemon Donjon Mystère Online

    Ce n'est pas prévu. Après, si un programmeur nous rejoins sur du long terme, on peut envisager plusieurs choses dont celle-ci. Le gameplay présenté est sur du court terme actuellement.
  8. Pokemon Donjon Mystère Online

    Pour le sprite principalement, ainsi que pour les compétences à apprendre au près du "maitre de classe"
  9. Pokemon Donjon Mystère Online

    Oui, c'était le bordel dans le code d'Orion+ et compliqué de trouver des personnes motivées... (même payer !) Chaque Starter est une classe. Dans les jeux officiels, il y a un Quizz pour obtenir le pokémon qui te correspond le mieux, je trouve cela frustrant personnellement, je préfère laisser le choix aux joueurs. Tous les starters, oui. Bonjour l'équilibrage... ^^ Tous les pokémons ne sont pas capturables déjà Une fois que le pokémon à capturer est mort, il y a une chance sur X qu’il rejoigne votre équipe. Chaque pokémon capturé peut ensuite être joué par un système de “switch”. (la aussi, bonjour l'équilibrage) Plus de détails quand ça aura avancé. Tout va dépendre si on a un prog ou non dans le staff. Un pokémon peut évoluer de 2 façons différentes : - Par niveau - Avec un objet * Le sprite & la face change. * Les stats ne sont pas modifiées. L'Évolution se fait via un PNJ dans le même style que les Pkm donjon mystère officiel. Comme ceci :
  10. [Résolu] Afficher un texte selon la carte

    Salut, Admettons que tu arrives sur la MAP X, via une porte. (entrer de grotte, etc. ça marche aussi) Pour ouvrir la porte, tu passes via un évent. Tu le règles en "Action Button" (touche d'action) Tu téléportes ton joueur PUIS tu affiches ton message, tout simplement. Après, tu peux également rajouter des conditions. "Level requis 5 ou +" Si le joueur est level 5 ou plus -> téléportation + message "Vous entrez dans une zone de combat" Si le joueur est level 4 ou moins --> message "vous n'avez pas le niveau requis pour accéder a cette zone" Ou bien par rapport a une classe aussi. Si le joueur a la classe "guerrier" téléporter X1 Y21 Si le joueur a la classe "magicien" téléporter X10 Y12 etc. Bref, il y a plusieurs possibilités. ---------------------------------------------------------------------------- Si c'est pour par exemple, sur une map de 20 cartes x 20 cartes avec des zones PvP et non PvP, c'est possible comme l'a dit pLeet mais trop la mer... J'avais commencer comme ça au début, mais j'ai vite laisser tomber... Cordialement,
  11. Infected Z

    Bonjour à tous, Je vous présente mon deuxième projet. Le premier étant PDMO. Pourquoi ce deuxième projet ? J'ai lancé ce deuxième projet seul, car pour PDMO, j'ai besoin des sources. Celle-ci n'étant pas disponible et que j'attends depuis plusieurs mois, autant ne pas perdre la main. 1- Qu'est-ce que c'est "InfectedZ" ? InfectedZ est un MORPG 2D en ligne sur le thème de la survie dans un univers post-apocalyptique zombie. 2- Le moteur du jeu Le moteur de jeu sera le même que PDMO, c'est a dire Intersect. 3- Synopsis Dans un futur très proche, les scientifiques de Pedrom Industrie développent différentes variantes de la Merotonine, un virus qui détruit les cellules du cerveau. La catastrophe se produit sur la création de la Merotonine S-4, instable qui contamine ses utilisateurs, les transformant en zombies. Très vite l'infection se généralise et le monde entier est touché. Seules subsistent quelques communautés de survivants.... Vous vous réveillez dans le sous-sol d’une grange. L’histoire sera traité IG. 4- Le gameplay sur le court terme - Création d'armes, armures, etc. - PvP libre - Quête plus ou moins complexe. - Survie "hardcore" (Contre les joueurs, les pnjs, les évenements automatiques, etc.) - Récolte des ressources (bois, minéraux) - Pêche - Chasse - Cuisson des poissons/viandes - Sorts - Système de "guilde" ainsi que de groupe. 4.1- Le gameplay sur le long terme - Système de piège - Survie (déshydratation/famine/blessure) - Poid dans l'inventaire par rapport au stuff. - D'autres surprises, prochainement. 5- Les classes - Gardien - Chasseur - Medecin - Scientifique Chaque classe a un gameplay bien précis. (plus d'info prochainement) 6- Les médias 7- Liens utiles Site Web : Aucun site pour le moment Forum : Aucun forum pour le moment Facebook : InfectedZ Twitter : Aucun twitter pour le moment Chaine Youtube : Ici Il y a plus d'informations sur le projet sur la page facebook. Cordialement,
  12. DBZ Renaissance

    Merci pour la réponse, "il y en a beaucoup d'autres mais ils sont beaucoup moins complet" Tu veux parier ? J'en ai quelques go sur mon disque dur, après ça prend du temps de modifier, trier, etc. Après je comprend ton choix également de visé l'aspect level/game design du jeu, plutot que l'aspect graphique cependant il ne faut pas trop le négligé non plus ^^ (c'est mon avis après...) "ce n'est pas comme si le jeu me coûterait quelque chose." Un VPS et un hébergeur au minimum ^^
  13. Pokemon Donjon Mystère Online

    Autant pour moi, j'ai oublié de modifier ^^ Avant nous utilisions Orion+ (en vb.net & open source) cependant aucun prog de dispo et le code est degeulasse parait t'il.
  14. Heladel Online

    Cela peut-être un avantage comme un inconvéniant... la commu anglaise est beaucoup plus grosse, ce qui pourrait "écraser" la commu française de ton jeu. A la limite, tu peux ouvrir un serveur français et un serveur anglais. Cependant, ça coupe la commu en 2 également. Je te souhaite de réussir ton projet ! Concernant les tilesets, contacte-moi en MP sur ceux que tu souhaites. (ville, mer, fleurs, etc.)