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Talikan's post in Définir une vitesse d'attaque was marked as the answer
Bonjour,
Ton pseudo me dit quelque chose...
Bref,
"MinAttackRate: Slowest attack speed a player can have. Default 1 attack per 1000ms.
MaxAttackRate: Fastest attack speed a player can have. Default 1 attack per 200ms."
source : https://www.freemmorpgmaker.com/docs/en/Game_Design/Advanced_Configuration/ServerConfig.html
En gros c'est la vitesse minimum & maximum que les joueurs peuvent obtenir, avec les bonus/malus des sorts, objets, etc. a ce que j'ai compris.
Pour la stat "speed" celle-ci influence la vitesse de déplacement & d'attaque également.
(J'utilise les projectiles pour mes attaques.)
Tu peux d'ailleurs utiliser un projectile invisible d'une portée de 1 par exemple pour tester.
"Au passage j'en profite aussi, est-il possible de modifier la vitesse de déplacement sans passer par les stats du joueur ?"
Nop, pas actuellement.
Cordialement,
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Talikan's post in Taille des sprites et tilesets was marked as the answer
Le format des tilesets de base sont de 32x32.
Dans le fichier : serveur/resources/config.xml
Il l'a fin tu as ça :
<Map>
<!--MapBorder Override. 0 for seamless with scrolling that stops on world edges. 1 for non-seamless, and 2 for seamless where the camera knows no boundaries. (Black borders where the world ends)-->
<BorderStyle>0</BorderStyle>
<!--DO NOT TOUCH! These values will resize the maps in the engine and will CORRUPT existing maps. In MOST cases this value should not be changed. It would be wise to consult us before doing so!-->
<MapWidth>32</MapWidth>
<MapHeight>26</MapHeight>
<TileWidth>32</TileWidth>
<TileHeight>32</TileHeight>
</Map>
Il te suffit de modifier les valeurs en gras.
Pour les sprites du jeu, il faut faire cela a la main via un éditeur d'image (gimp, paint.net, etc.)
"si c'est possible d'ajouter des frames d'animation au sprites ?"
Malheureusement, non...