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Atsuya

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About Atsuya

  • Birthday 12/09/1998

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Amiens, France
  • Interests
    Football (Soccer), Dragon Ball Z, Pokémon

Profile Fields

  • PSN
    AidenCNXN

Recent Profile Visitors

771 profile views
  1. While the player has a fly spell activated i want to make him can't attack
  2. Hey ! I'm seeking for a way by an Event or something else to avoid the player to attack, there is a way to do it with Intersect or no ?
  3. ahah it's a problem because i just see yes it work with tileset btu not with the ressource tree, do you think it's voluntaire or no?
  4. First i was thinking it's was a bug because i thought the paperdoll should be already active even the player change sprite (like in the admin system)
  5. Hello, I have make an animation but the animation is above the high layer tiles, there is a way to make the animation apear behind high layer?
  6. Your right and i have understand my error yesterday, my first objectif was a transform system while keeping paperdoll. But i dont have think that the transform change the full sprite. Thank for you answer.
  7. thank for you help, i will make a break on my project or see anything ican do because i havent found a solution.
  8. The thing i want to do is that on transform juste the head change, because the base sprite has clothes. So i think it's not possible since the source release ?
  9. I don't understand your question even with Google trad, can you ask her differently ?
  10. there is no way to don't stop rendering the paperdoll ?
  11. Hey, I have made a transformation spell, the base sprite is this : and the transform one is like this just to change the head : the paperdoll : and the result: Anyone have an idea how to solve this ? Thank you.
  12. Thank, it work fine !
  13. Hello, I have made an event autorun on the map with chatbox message : ""You are on a Pvp Map". But this method spam the chat with infinite message, do you have an idea how to do it ? Thank a lot, have a good day !
  14. Atsuya

    Saiyan Reborn

    MAJ du Player Box et retrait de l'avatar (inutile et encombrant sur l'écran). Finition de la map sur laquelle le joueur commence l'aventure. Création des événements déclenchés pour lancer le début du scénario sur ces mêmes maps. Traduction d'une majeur partie de l'engine Intersect !
  15. Atsuya

    Saiyan Reborn

    ________________________________________________________________ 1. Contexte Le jeu est basé sur une histoire passionnante et pleine de rebondissement dans le monde de Dragon Ball Z. Le jeu est développé à l'aide de l'engine Intersect et les graphismes des jeux LOG & Buu's Fury. 2. Personnages jouables : Malheureusement, comme tout MMORPG DBZ les personnages jouables sont classiques, cependant Saiyan Reborn espère apporter une touche de personnalisation des personnages pour les joueurs, explication : Il y a 7 classes : Comment Saiyan Reborn va essayer de remédier au manque d'originalité des personnages ? En proposant de nombreux skin pour chacun des personnages : Ils seront déblocables au fur et à mesure de votre avancée dans le scénario ! + = + = + = Sachez que à l'heure ou je rédige le message chaque classe possède 4 Skins MINIMUM. De plus de nombreux autres éléments de personnalisation seront disponibles comme les détecteurs ou encore des chapeaux. 3. Screen 4. Discord de Saiyan Reborn N'hésitez pas à rejoindre le discord, j'y suis très actif et je poste plusieurs fois par jour l'avancée du projet https://discord.gg/rkgyrw
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