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Indeed and indeed, the client and server run on windows, linux and macOS but the editor only on windows. No mobile platform run intersect.
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Story Today I did this on my project...
Gibier replied to SkywardRiver's topic in Design & Creativity
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Your info are save only on your pc, for exemple if you send me yours, i'll see blank space like when you opened your client the first time.
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Welcome second gibbish user
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indeed that was an error, the good format is <Bounds>0,0,0,0</Bounds> (xPosition, yPosition, width, height)
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Ajout des commandes: /quĂȘte, /nbMort, /heure, /capsules_bronze et /capsule_argent /quĂȘte: Affiche le nombre de quĂȘte principales et secondaire fini et combien il en reste avant de les avoir tous fait. /nbMort: Affiche le nombre de fois que le joueur est mort. /heure: Affiche l'heure du jeu. /capsule_bronze: Affiche le nombre de capsules collectionnables en bronze trouvĂ© par le joueur. /capsule_argent: Affiche le nombre de capsules collectionnables en bronze trouvĂ© par le joueur. Comme chaque commande ils sont indiquĂ© via la commande /commande
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Story Today I did this on my project...
Gibier replied to SkywardRiver's topic in Design & Creativity
I made two new command related to user data, they show how many collectable caspule the player have found so far and how many capsule left to have all of them: The game have 5 command so far (without /commande which explain every command) -
Try with mine: https://1drv.ms/u/s!ApqE7kAtRgjRhP4qT9DDCncbxrpTwg
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I've just tried it and work fine too, i think it's how you made your .ogg
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Impossible, les event n'ont aucun effet sur l'interface et mécanisme de l'engine. Il faudra attendre pour les sources.
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Oh i didn't thought about that solution thanks
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I was wondering if intersect was able to animate cliff to make map like this Does we can do it with multiple animated tile?
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Ajout dans la road map du développement du jeu. Alpha 1.8: - Ajout de 5 instances pour chacun des boss des saga.
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Good luck in your research, here's the link to the project.
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Exception has been thrown by the target of an invocation
Gibier replied to Jcy's question in Questions & Answers
I think the client use opengl 3.2, the editor use directx so that's why you can run it. -
J'ai dĂ©jĂ prĂ©vu pour namek, les joueurs auront la possibilitĂ© de dĂ©truire les villages (finiront par ĂȘtre dĂ©truit mĂȘme si le joueur ne les attaque pas). Je ne prĂ©vois pas mettre cette fonction dans les villes, comme j'ai dĂ©jĂ d'autres trucs prĂ©vu pour les villes. Tout les arbres/troncs/fleures/champignons sont en ressources donc dĂ©truisable. Sinon quelques cartes sont affectĂ© avec l'avancement du jeu comme:
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The cutscene only appear for tge player who do the quest.
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I found a way to fix my last quest so here a video of it: here
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- intersect
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J'ai trouvĂ© un moyen de dĂ©boguer la derniĂšre quĂȘte de la saga saiyenne voici une vidĂ©o de la quĂȘte: ici
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QuĂȘte - Comment faire quĂȘte complĂštement en cutscene
Gibier replied to Gibier's topic in Intersect (Français)
C'est toujours mieux d'héberger les trucs comme ça sur le serveur de AGD. Comme ça les images/vidéo seront toujours accessible lorsque le forum est actif. Les plateformes comme ont tendance à bloquer/supprimer des vidéo, mais je pourrais toujours l'héberger sur tagtélé -
QuĂȘte - Comment faire quĂȘte complĂštement en cutscene
Gibier replied to Gibier's topic in Intersect (Français)
@Alexoune001 @h3lp Au final c'est le truc de vidéo qui bogue avec la vidéo. La vidéo fonctionne trÚs bien une sur un autre onglet. -
QuĂȘte - Comment faire quĂȘte complĂštement en cutscene
Gibier replied to Gibier's topic in Intersect (Français)
@h3lp @Alexoune001 merci je vais réhéberger la video sur le filehost de AGD lorsque je serai sur pc. -
Il y a quelques jours, j'ai dis que j'allais faire un tutoriel sur comment faire une quĂȘte entiĂšrement en cutscene donc le voici: Voici une vidĂ©o pour montrer Ă quoi les quĂȘtes ressembleront: ici C'est probablement l'une des meilleures quĂȘte de mon jeu. Si vous avez dĂ©jĂ regardĂ© DBZ, lisez les textes, vous ne serez pas déçu. Pour faire ce type de quĂȘte vous aurez besoin d'une variable joueur. Appelons-la "Emplacement", cette variable va influencer le premier chemin de la quĂȘte. Vous aurez Ă crĂ©er 4 event sur la carte autour du premier npc que votre personnage parlera avec. 1 ) Ăditez chacun de ces 4 event pour attribuer une valeur Ă la variable "Emplacement", event 1 = emplacement 1... 2 ) Ajouter une seconde page d'event Ă chaque npc que le joueur aura Ă parler. 3 ) Ajoutez le type de condition "QuĂȘte en progression" sur chaque page PremiĂšre page du second npc: sĂ©lectionner la quĂȘte et l'option pour toute les tĂąches. Seconde page du second npc: sĂ©lectionner la quĂȘte et sĂ©lectionner la tĂąche pour parler avec le npc. 4 ) Laissez le contenu de la premiĂšre page de tout les npc vide. (En y ajoutant le spriteset de l'npc) 5 ) Copiez l'option de l'entitĂ© de la deuxiĂšme page: 6 ) C'est maintenant le temps de bouger le premier npc qui va bouger, commencez par ajouter plusieurs branches conditionnels l'une Ă l'intĂ©rrieur de l'autre afin d'en avoir 4 au total comme dans le screen au dessus. "Emplacement" est Ă©gal Ă 1, 2, 3, 4 7 ) Parce que les joueurs peuvent bouger avant de commencer la quĂȘte, ils ne seront pas tous sur la mĂȘme case lorsqu'ils l'a commenceront. Donc ils auront plus qu'un choix de route. Mettez un chemin dans chacune des branches conditionnelles. Chaque route est affectĂ© par la position du joueur sur la carte. Inutile de mettre la route du npc dans les branches conditionnelles, il va aller Ă la mĂȘme case de toute façon. Mettez-la en dehors des boucles. 8 ) Ajoutez deux "Attendre le complĂ©ment de la route" une pour le joueur, l'autre pour ce npc. 9 ) Ajoutez quelque "Afficher option", "Afficher texte"... remplissez la tĂąche que votre personnage a Ă faire. 10 ) Mettez "ComplĂ©ter tĂąche de quĂȘte" Ă la fin de la page pour complĂ©ter la tĂąche et en commencer une autres. 11 ) Allez sur la deuxiĂšme page de l'npc event que le joueur devra lui parler maintenant. L'npc prĂ©cĂ©dant doit retourner Ă sa place d'origine, donc maintenant chaque event npc devra contenir trois routes afin de bouger les trois entitĂ©s. 12) Ajoutez seulement deux "Attendre la fin de la route de dĂ©placement" l'ancien npc n'est pas utile Ă cet event, remplissez l'event , puis mettez la ligne "TĂąche complĂšte de quĂȘte" 13) Continuez autant que vous voulez. 14 ) Mettez "ComplĂ©ter quĂȘte" Ă la fin de la page du dernier npc dont le joueur a Ă parler.
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"Bonne idĂ©e" tout dĂ©pend, si les joueurs laissent toujours leur fenĂȘtre de jeu en 1080p oui sinon pas vraiment. L'image de fond du main menu n'est pas affectĂ© par la dimension de la fenĂȘtre. D'autant plus que cest en bitmap donc non redimensionnable (oui c'est possible, mais pas sans briser l'image) Donc au final avec le systĂšme actuel d'intersect l'image de fond se coupe Ă la dimension de la fenĂȘtre. Alors si le joueur mets la fenĂȘtre Ă 800Ă600 et mode fenetre il ne verra que 800x600 de limage alors que limage fait 1920x1080.
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Une alternative serait de mettre le texte dans une image du main menu. Ce nest vraiment pas idea par contre.
