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  1. So i said few days ago that i'll make a tutorial on how to make a cutscene quest so here it is. This is a video of what the quest will looks like: here This is probably one of the best quest of my game. If you speak french and have already watch DBZ read the text of the quest To make this quest you will need player variable. Let's call it "Emplacement", this variable will affect the first road of the first event to move. You will have to create 4 event on map around the first event npc that the player will talk to. 1 ) Edit every of those 4 event to set the "Emplacement" variable to another number. 1, 2, 3, 4 2 ) Add a second page on every npc that the player will have to talk to. 3 ) Add the condition type "Quest in progression" on each page First page of the second npc: select the quest and the option on any task. Second page of the second npc: select the quest and select the task to talk to this npc. 4 ) Let the content of the first page of every of those event npc empty. 5 ) Copy entity option of the second page: 6 ) It's now time to move this npc, start by creating many conditional branch inside another to have 4 conditional branch in all like in the previous screen. "Emplacement" is egal to 1, 2, 3, 4 7 ) Because the players can move before starting the quest they will not be at the same place when they will do the quest. So they have more than one road option. set a different road to the player in every conditional branch. Each move is affected by where the player is. No need to put the npc road, he'll go at the same place anyway. Just make it outside of every conditional branch. 8 ) Add two "wait for move road" one for the player the other for this npc. 9 ) Add some "Show option", "Show text"... fill up the task that your player have to do. 10 ) Put "Complete quest task" at the end of this page to complete the task and starting the next one. 11 ) Go on the second page of the event npc that the player will have to talk to now. The previous npc have to return where he was before so now each event npc will have to more three move road. 12) Add only two "wait for move route completion" we dont care about the previous npc road, fill up the event and complete the quest task 13) Continue as you like 14 ) Put Complete quest at the end of the last npc to talk to.
  2. Il y a quelques jours, j'ai dis que j'allais faire un tutoriel sur comment faire une quête entièrement en cutscene donc le voici: Voici une vidéo pour montrer à quoi les quêtes ressembleront: ici C'est probablement l'une des meilleures quête de mon jeu. Si vous avez déjà regardé DBZ, lisez les textes, vous ne serez pas déçu. Pour faire ce type de quête vous aurez besoin d'une variable joueur. Appelons-la "Emplacement", cette variable va influencer le premier chemin de la quête. Vous aurez à créer 4 event sur la carte autour du premier npc que votre personnage parlera avec. 1 ) Éditez chacun de ces 4 event pour attribuer une valeur à la variable "Emplacement", event 1 = emplacement 1... 2 ) Ajouter une seconde page d'event à chaque npc que le joueur aura à parler. 3 ) Ajoutez le type de condition "Quête en progression" sur chaque page Première page du second npc: sélectionner la quête et l'option pour toute les tâches. Seconde page du second npc: sélectionner la quête et sélectionner la tâche pour parler avec le npc. 4 ) Laissez le contenu de la première page de tout les npc vide. (En y ajoutant le spriteset de l'npc) 5 ) Copiez l'option de l'entité de la deuxième page: 6 ) C'est maintenant le temps de bouger le premier npc qui va bouger, commencez par ajouter plusieurs branches conditionnels l'une à l'intérrieur de l'autre afin d'en avoir 4 au total comme dans le screen au dessus. "Emplacement" est égal à 1, 2, 3, 4 7 ) Parce que les joueurs peuvent bouger avant de commencer la quête, ils ne seront pas tous sur la même case lorsqu'ils l'a commenceront. Donc ils auront plus qu'un choix de route. Mettez un chemin dans chacune des branches conditionnelles. Chaque route est affecté par la position du joueur sur la carte. Inutile de mettre la route du npc dans les branches conditionnelles, il va aller à la même case de toute façon. Mettez-la en dehors des boucles. 8 ) Ajoutez deux "Attendre le complément de la route" une pour le joueur, l'autre pour ce npc. 9 ) Ajoutez quelque "Afficher option", "Afficher texte"... remplissez la tâche que votre personnage a à faire. 10 ) Mettez "Compléter tâche de quête" à la fin de la page pour compléter la tâche et en commencer une autres. 11 ) Allez sur la deuxième page de l'npc event que le joueur devra lui parler maintenant. L'npc précédant doit retourner à sa place d'origine, donc maintenant chaque event npc devra contenir trois routes afin de bouger les trois entités. 12) Ajoutez seulement deux "Attendre la fin de la route de déplacement" l'ancien npc n'est pas utile à cet event, remplissez l'event , puis mettez la ligne "Tâche complète de quête" 13) Continuez autant que vous voulez. 14 ) Mettez "Compléter quête" à la fin de la page du dernier npc dont le joueur a à parler.
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