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pLeet

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Everything posted by pLeet

  1. Salut Cocolharicot ! Tout d'abord, pense à n'écrire qu'en anglais lorsque tu fais tes demandes d'aides (sauf si tu les fais dans la partie Française du forum). Pour ton problème, j'ai essayé de mon coté, et tout fonctionne. Serait-il possible que tu te trompe lors de l'utilisation de la potion ? (un clique droit drop la potion, un clique gauche la consomme) ------------- Hi Cocolharicot ! First of all, please only write in english when you're asking for help (except when you do it in the French section of the forum). I tried what you did, and everything worked like a charm. You might have made a mistake when using the potion (right click drop the item on the ground, left click consum it)
  2. Yeah this is definitely as great tool to use ! As well as the smooth movements between maps (no loading time) ! You're doing a great mapping ! Sadly the walls are too rectangular in my taste. A more rounded one would give a better look and feel more natural. Other than that, this is great !
  3. Thanks @Richy and thanks all of you guys. This topic is only 1 day old, yet is already a huge source of ideas and personal feedbacks and opinion. This will definitly help me and I hope the others as well. Keep on the sharing ; having all kind of opinion is the best way to get a better understanding of today player's needs and tastes !
  4. Salut @XFallSeane ! En effet l'idée est plutôt bonne, mais je ne pense pas que ce soit faisable à l'heure actuel. Je pense en revanche qu'il y a moyen d'y parvenir. Je n'ai pas pris le temps de regarder, mais il me semble que les comptes et autres informations sont stockés dans une BDD (SQLite ?). Du coup, il y a la possibilité d'y apporter des modifications depuis une page web. Une page PHP peu fonctionner, bien que je n'ai pas essayé : http://www.sqlitetutorial.net/sqlite-php/update/ Il faudrait essayer, et voir le résultat !
  5. Again, thanks @jcsnider and @Skaveron for your participation ! Freedom and deep story seems to be the most highlighted criteria in every comments. At first, I was worried about the graphics more than the story itself. I might need to change my priorities then !
  6. C'est possible, mais je pense que ça serait un peu lourd à mettre en place : Commence par créer une variable propre au joueur, tu peux l’appeler "CurrentMapIndex". Ensuite, il faut affecter un identifiant pour chaque carte (c'est quelque chose de transparent, c'est à dire que ça ne sera pas référencé mais écrit en brut dans les tests logiques). Maintenant, tu n'as plus qu'a délimiter tes zones avec des événements. Cet événement va vérifier sur la variable CurrentMapIndex du joueur est égale à l'index de la map actuel. Si ce n'est pas le cas, alors on affiche un message dans le chat, et on change la variable CurrentMapIndex par celui de la nouvelle zone. Dans le cas contraire, on n'affiche rien (le joueur était déjà dans la nouvelle zone, il à juste marché à la limite). Le problème, comme tu l'auras compris, c'est que c'est très pénible a tenir à jour et faire évoluer. Donc pour résumé c'est faisable dans l’état actuel, mais pas super propre. Etant au travail actuellement, je ne peux pas te faire de screen d'exemple ou te détailler plus que ça. Si tu n'y arrives toujours pas, je verrais pour te faire un petit quelque chose quand j'aurais du temps devant moi !
  7. Thanks @Sethis and @Giligis for exposing your point of view about the topic ! That point may be interesting to remember for actual and next projects : non linear stories are the best ! I mean, giving (or forcing) the player into making a heavy choice, leaving an impact (ether in the lore/story itself or equipment/spells that can no longer be available) give some originality to your game, and depth in the story. Good point on that Sethis ! I can only agree with this sentence. Players should not only group to defeat X dungeons & boss to get a chance to drop THAT item you need. This logic should be expanded futher : for example putting a level cap to all players on the server that can only be removed (or temporary disabled) by gathering X ressources. Not only your buddies, party or guild is involved, but the whole server ! I totaly feel you on that one. That's the number one reason I've never played any game like that. Plus the lack of liberty and thrill since we basicly know everything the serie / anime has to offer (story, "classes", and so on). What do you exactly mean by that ? What could push you toward that project rather than this one ?
  8. Thanks for your participation @Chronos ! I didn't know this game, I've checked it out quickly on YouTube, seems pretty cool indeed - maybe a little too childish imho. It kinda reminds me of an old mod of HL2 available on steam called Dystopia in which players fight in a standard FPS game most of the time, but objectives can only be taken by jumping in a virtual reality world in which "hackers" can only fight with malware, virus and such things. This is exaclty what this topic is about : getting a maximum of ideas, opinions and feedback from each members. If the comment is well structured and bring something interesting I'm good with it event if it's a bit off topic !
  9. I was wondering what you guys (and more generaly what nowaday ORPG's players) are fans of. I think that it could be a good topic to give ideas of what the AGD community are more likely to enjoy, and might give inspiration for anyone passing by. So instead of asking it here and there, I decided to create this topic with a small multiple answers poll : What kind of style and genre do you like the most / would you like to see more in ORPG games ? There will be a couple of pre-generated answer in the poll, but I encourage you to add anything that might miss in the comments down below. If you could also explain your choice(s), that would be even better ! I personally love Medieval / Steampunk genre. Having some anachronism laying around, with technologies that are yet to explain but available through use of artifacts and good old engineering powerd by coal, steam and lava. I'm not a huge fan of magic in the other hand, but it can go well with my previous choices. I do understand people have a thing for Dragons and other similar creatures, although I find it cliché and stereotipycal to use in such games. I tend to avoid them as much as I can. And you, what is your opinion ?
  10. pLeet

    WIP Nimue

    Great project we got there, glad we'll finaly be able to put our pawns on ! I must say you have put a lot of effort into making custom sprites. Although I'm not really a huge fan of tall characters (I mean, they look slim and gigantic :o), it gives your game a fresh and unique style. Good work ! As far as I know, all ingame screenshots are in Spanish. Will the game be available in english (Quests, items and spell descriptions, dialogs, etc) ?
  11. Glad to meet you SirCloud. Don't hesitate to introduce yourself to the community here. Thanks for sharing this software !
  12. pLeet

    DBZ Renaissance

    @Abyss @Gibier Je n'avais pas connaissance de ce bug, autant pour moi alors ! Ce n'est pas la peine je pense, surtout si tu dit que les ressources graphiques sont temporaire. Autant attendre les ressources définitives et générer à nouveau une capture !
  13. pLeet

    DBZ Renaissance

    Ne connaissant pas l'histoire de DBZ (et tous les autres DB) je ne sais pas trop à quoi m'attendre. Jusqu'à présent j'ai toujours évité les projets traitant sur cet univers par simple manque de connaissance. Je sais, pour un pseudo geek ça la fou mal En revanche je sais qu'il y a un véritable attrait pour les (MM)ORPG sur cette licence, alors j'imagine que vous n'aurez aucun souci à trouver nombre de joueurs ! Pour ce qui est du "but" du jeu, tu avances dans ta présentation que le joueur pourra réaliser plusieurs quêtes secondaire, mais surtout de collecter les fameuse Dragon Balls (boules de cristal). Si je ne me trompe pas, dans le manga, réunir les 7 boules fait apparaitre une divinité ayant la forme de dragon. Celle-ci réalise alors ton vœu avant d'éparpiller de nouveau les 7 boules aux quartes coins du monde. J'ai juste jusqu’à là ? Si c'est le cas, qu'en sera t-il dans ton jeu ? Le joueur devra t-il se rendre dans un endroit spécifique pour rencontrer cette divinité ? Qu'est ce que celle-ci offrira au joueur lors de son apparition ? Et surtout, comment éviter les abus (farmer les boules de cristal, connaitre tous les spawn des boules, etc) ? Dernière chose : faudra t-il défier et vaincre un joueur pour récupérer sa-ses boules de cristal, ou chaque joueur disposera de ses 7 boules de cristal propre ? Je suis intéressé de voir comment tu comptes mettre tout cela en place, et limiter les déséquilibres qui pourraient exister entre "farmer les boules de cristal" et "faire les quêtes principales et secondaire". Et enfin, je rejoins ce qu'à dit @Abyss : la map monde est vraiment terrible (dans le bon sens) ! Le mapping est bien fichu, les collines n'ont pas cet effet "trop carré" que l'ont retrouve souvent, de même avec la plage et l'herbe. Il y a beaucoup de relief, tu as très bien jouée avec les différents niveau des collines. La map est cependant un peu trop vide à mon gout (végétation, habitations), il y a quelques arbres qui sont rogné, seul la base est visible, il manque la partie haute (je t'en ai entouré quelques un ci dessous). De plus, le mélange des tileset RPG Maker et DBZ n'est pas très harmonieux, on vois clairement un style différent entre le premier et le deuxième. Après je sais qu'il est difficile de trouver un juste milieu et des ressources graphique qui s'accordent bien avec le reste. Et un dernier point : certaines maps ont une texture d'eau différente de celle d'à coté, c'est normal ? (animation ?). Projet à suivre. Bon courage pour la suite !
  14. Tu dois parler de cette phase où il y avait des projets DBZ qui étaient présenté tous les jours, avec des copier/coller grossier de présentation et d'image. Il est vrai qu'à cette époque, présenter un projet de la sorte était à la limite du suicide. Il n’empêche, certains membres étaient en effet très dur dans leur propos et avis. A défaut de proposer quelque chose, ils préféraient descendre un projet sans chercher plus loin. Il vaut mieux éviter de s'étendre trop longtemps là dessus. Maintenant l'heure est à la création et au partage ! Je te remercie sincèrement pour ces belles paroles, ça fait vraiment plaisir ! Ah, donc tu n'as pas exposé l'intégralité de l'histoire et du Lore, d'accord je comprend mieux. Il ne s'agit que d'une mince partie que tu nous as exposé, libre au joueur de découvrir le reste. Il est vrai que je n'avais pas pensé à ce détail : ne connaissant pas l’existence des autres races, impossible de jouir de leur avancé technologique et magique. Bien vu ! Donc c'est en explorant les villes / cités des différentes grandes races que tu apprends à les connaitre, et par la même occasion découvrir et profiter de leur savoirs (armes, armures, sorts et compétences, etc). Ça rajoute en effet de la profondeur à ton univers, et surtout de l’intérêt à l'exploration, chose qu'il ne faut surtout pas délaisser dans un jeu à monde ouvert. Tu as en effet réussi à attiser d'avantage ma curiosité. J'avoue être fan des ingénieurs à la limite du steampunk dans les (O)RPG médiévaux/fantastiques (comme les Ingénieurs dans Guild Wars 2, ou les Gnomes de World of Warcraft). Il y a des combinaisons infini de rôles et classes possible avec ces technologies : tank en armure de vapeur, soutient avec un équipement biologique/chimique/magique pouvant booster les allier ou applique débuff / dot aux ennemies, dps avec des armes aux dégats proportionnels selon la nature de l'ennemie, etc. Comme tu peux le voir, je sais déjà où je vais passer le plus grande partie de mon temps lors de l'exploration ! Bonne continuation !
  15. @jcsnider
  16. J'avoue ne jamais avoir entendu parlé de ce projet sur le forum de Frog à l'époque, j'ai donc pris plaisir à le découvrir ici. N'étant pas un grand fan de lecture, j'ai hésité à lire ce gros morceau de texte. Mais je me suis dit que je ne pouvais pas me permettre de répondre à ce post sans avoir pris connaissance de l'intégralité de son contenu. Et je dois dire que je me suis pris une petite claque, une claquounette si je puis dire ! Je ne suis pas vraiment du genre à réussir à m'imaginer dans un monde simplement en lisant quelques descriptions, mais avec ton écriture bien tournée, tu as réussi à me transporter ! Quand tu liste les différentes race lors du temps des Huits, je me suis très bien imaginé la scène, comme dans un trailer, surtout pour les Nains : je n'ai pas pu m’empêcher de penser à la grande cité de Forgefer dans World of Warcraft, de ces nains et humains en train de travailler ensemble à la réalisation de divers gadgets et armes sophistiqué pour leur époque. Je note cependant quelques points sombre sur ta rédaction, comme par exemple la création limite bâclée de l'académie de Fanwe. On ne sait pas comment, ni par quel moyen, mais un homme seul aurait réussi à construire, sur une île, une grande académie du savoir. Après je ne sais pas, peut-être que la réponse à tout ça se trouve dans le jeu lors d'une suite de quête ou dans des manuscrits, et dans ce cas la, tu es tout pardonné ! Bref, je me suis pour une fois intéressé de près à l'histoire, et je ne regrette pas du tout. Tu as réussi à me donner envie de partir à la rencontre de ces races sur le "vieux continent" qu'est Heladel. Je déplore cependant le manque de classes basé un peu plus sur des technologies avancé (celles des Nains ?) comme des ingénieurs de combat, ou des médecins en armures assistés (pas celle de Fallout4 bien entendu, il ne faudrait pas tomber dans un anachronisme). Après je ne sais pas si ton univers pourrait s'y prêter, mais des savants auraient très bien pu extraire une infime partie des Manalithe et Manalithe contaminé pour en faire des "armes" de soins (type lance fléchette de soin) ou des armes de destruction et d’altération. On retrouverait ainsi le cycle inlassable du combat entre puissance du bien et du mal, comme lors du premier affrontement ! Comme tu as pu le comprendre, je suis assez enthousiasmé par votre projet à Fafioso et toi, et j'ai hâte d'en apprendre plus ! Bon courage pour la suite !
  17. @PhenomenalDev Thanks ! But don't get me wrong, I WILL keep on stalking all of you guys !
  18. Hello everyone, my name is Sébastien, I'm 24, and working as a developer. I'm mainly working on mobile applications (iOS, Android, Windows Phone), both in native technologies (Objective-C & Java + Android SDK) and cross platform (Xamarin & Xamarin.Forms in C#). I'm also lucky to work with Unity3D (both desktop and mobile app) as well as differents IoT - Internet of Things - technologies (Raspberry Pi, Arduino, Windows Azure services and Amazon services). I'm also playing a lot with Unity3D on my spare time in order to make some little mobile games. I've started getting into development since I was a child : I started with RPG Maker XP when I was in middle school. I've spend a couple of years in FRoG Creator's community which was a French open source MMORPG maker in vb6. Sadly, the community slowly died, as well as the software. I randomly stumble upon Intersect a couple of days - weeks ago, which reminds me of my youth. In a melancholic mood, I decided to give it a try and play with it a bit, like the good ol' day. As you might have figure it out by now, i'm not a native english speaker (I'm actualy French, like a -surprisly- lot of other members). You can find my French introduction in the appropriate board for those interested. Please excuse me in advance for any mistakes made in this post. When JC created the French board, i though it was time for me to finaly create my account, stop stalking you guys, and be part of this beautiful community. With my professionnal background and knowledge, I'm looking forward to put my hands on Intersect's source code, adding anything that Intersect could lack of (or any project specific functionnality). And why not gladly giving a hand to Intersect's developer from time to time if in need ! I think I've said everything. If I missed anything, feel free to ask me, I'll gladly answer you back asap !
  19. pLeet

    Premier!

    Allé, alimentons un peu ce forum ! Bonjour à toutes et à tous, je m'appelle Sébastien, 24 ans, développeur de métier (le nom technique complet tape à l'oeil : ingénieur études et développements). Plus concrètement, je travail principalement dans le monde mobile (iOS, Android, Windows Phone) aussi bien de manière native (Objective-C & Java + SDK Android) que cross plateform (Xamarin et Xamarin Forms en C#). J'ai également la chance de travailler avec le moteur Unity3D (application mobile et desktop) ainsi que les différentes technologies de l'IoT - Internet of Things (Raspberry Pi, Arduino, services Windows Azure et Amazon). Je profite de mon temps libre pour m'amuser avec Unity3D et créer des petits jeux mobile. J'ai commencé à m’intéresser au développement depuis que je suis tout petit : j'ai commencé en découvrant RPG Maker XP au collège. Plus tard, j'ai passé de nombreuses années sur le forum de FRoG Creator : un logiciel de création de MMORPG francophone en vb6. Puis la communauté s'est essoufflée et le forum ainsi que le logiciel sont mort. Ce n'est que récemment et par le plus grand des hasard que je suis tombé sur Intersect, qui m'a rappelé de très bon souvenirs. Un peu mélancolique, j'ai décidé de m'y attarder un peu et de jouer avec comme au bon vieux temps. J'ai donc profité de la création de la nouvelle section Français pour enregistrer mon compte et participer un peu à la vie du forum. Avec mon parcours professionnel et mes connaissances, j'ai hâte de mettre la main dans le code source d'Intersect, et lui apporter tout ce qui pourrais manquer à mes yeux (et mes projets). Et pourquoi pas donner un petit coup de main ponctuel aux développeurs si le besoin s'en fait ressentir ! Afin de mieux m’intégrer au forum, je compte également rédiger cette présentation en anglais et le poster dans la catégorie approprié. Libre à vous de répondre à l'un ou à l'autre, en fonction de votre préférence (et votre niveau en anglais) Bonne journée à tous, et à très bientôt !
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