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Still have 2 resolution problem
Weylon Santana replied to reaksiyon's question in Questions & Answers
I would very much like to be able to help you, but that part outside the intersect I do not know much to say. I can only bring you the minimum intersect requirements, and you can check if there is something missing or not matching the minimum requirements. Requirements Client OS: Windows 7+ (.Net Framework 4.5), OSX 10.10+ (w / Mono), Various Linux Distros (w / Mono) Processor: Intel i3 or Better Memory: 1 GB RAM Graphics: 1GB VRAM OpenGL: Version 2.1+ & ARB Extensions Storage: 1 GB available space Editor OS: Windows 7+ - Windows Only Processor: Intel i3 or Better Memory: 1 GB RAM Graphics: 1GB VRAM DirectX: 9.0c + Shader Support Storage: 1 GB available space Server OS: Windows 7+ (.Net Framework 4.5), OSX 10.10+ (w / Mono), Various Linux Distros (w / Mono) Processor: Intel i3 or Better Memory: 2 GB RAM Network: Broadband Internet connection- 6 replies
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[Tutorial 3] - Editor de Classe
Weylon Santana replied to Weylon Santana's topic in Intersect (Português)
@Caio Quando precisar de ajuda, sinta-se a vontade de me enviar uma mensagem privada. Eu não recebo as notificações dessa area de português então as pessoas aqui acabam ficando a mercê da sorte de eu entrar e ver que ela postou algo. Mensagem privada recebo a notificação e respondo mais rapido ja que entro todos os dias. Fico feliz em ajudar. ^-^ -
[Tutorial 3] - Editor de Classe
Weylon Santana replied to Weylon Santana's topic in Intersect (Português)
Minha Nossa kkkk Esqueci de falar disso. Muito obrigado @Caio Então... A opção "Bloq." Serve para bloquear a classe assim no client na opcão de selecionar personagem, não vai haver a possibilidade de escolher a classe bloqueada. Não vai aparecer a opção de escolher a classe bloqueada. Isso é bom para a função de evolução de classe, onde voce bota a primeira classe para o jogador escolher via client e suas evoluções no editor coloca como bloqueado, então quando for o momento do jogador mudar de classe, poderá mudar para a proxima classe normalmente via evento. Já fiz a edição. Muito obrigado. -
Eu tenho recebido muitos elogios da parte brasileira da comunidade, pedidos de ajuda e varias duvidas. Isso me motiva bastante, gostei bastante de fazer o basico do tutorial aqui para dad uma luz a voces. Enfim. Atualmente eu estou trabalhando para Jcsnider criando tutoriais oficiais em ingles para o site que ele esta desenvolvendo, por isso estou com pouco tempo para criar tutoriais em portugues aqui, no site, apesar de estarem em ingles, pensei tambem na nossa comunidade entao está em um ingles simples para nao haver confusao em nenhum dos lados. Qualquer pessoa de qualquer lugar do mundo pode traduzir facilmente para sua lingua sem dificuldades de interpretacao dos textos. O que vai aumentar mais ainda os pontos para o site do intersect, atraindo mais pessoas. Entao, nao sei ao certo se dará para continuar fazendo tutoriais aqui já que levo muito tempo para criar os oficiais. Só achei justo avisar a vocês antes de perguntarem se deixei essa parte de lado. Obrigado pelo apoio até então, vejo voces em breve. Ps: Ignorem os erros, estou escrevendo pelo celular agora.
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There are no words to describe how amazing you and your mind are. I did almost the same thing as the first sheet for me, I just did not sketch everything with you, it gave me a headache, I imagine it for you. Exploring this area I found that the xp max of the intersect is 2 billion and a few million. And that it is possible to reach this xp without reaching the maximum level. You made it to level 100. It's amazing. I had to calculate everything until level 200, with 9% of xp, it only goes up to level 197 in my project. After that, it only goes from level to event. I think you could upload this file in the forum download session, it could be of great help to everyone in the future, why this post will be seen and after a while it would go out of sight (people would have to search exactly for this), already in the download session, it would always be there, many people visit this area looking for something.
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Exact. I need magic animations. Rpgmaker style, but it's almost impossible to find animations that are not under Rpgmaker's protection. I am creating a serious project within the law. I will have the right to everything and I do not want complications with anyone. I need any kind of spell animations in PNG format, similar to RPGMaker, I do not care how many animations, the more the better. But that's what I need. I already have about 70% of the graphics that I need for my project, all conforming to the law. I need animations to do the spells. If there was "Pixel Animation", I'd be able to try it too.
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I forgot this area. I want animations to be able to use with the intersect. I'm creating my project in the intersect.
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Can anyone suggest me suggestions of sites where I can get free or buy set of animations for 2d rpg? I do not need to specify the type of animations. I'll check all the indications. Thank you in advance.
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Count as high as you can while staff are sleeping!!!
Weylon Santana replied to Giligis's topic in Forum Games
Hell haha its impossible. kkk -
Count as high as you can while staff are sleeping!!!
Weylon Santana replied to Giligis's topic in Forum Games
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Precisando pode fazer um post ou mandar mensagem privada. Se possível me marque, há um problema com as notificações do meu site e não consigo ver as respostas das pessoas, muitas vezes demorando em eu responder.
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Ok. Vou te dar 3 opções. 1 - Troca o teclado e compra outro. kkkk Zoeira. 2 - Esperar a fonte sair, por que assim que sair você pode trocar literalmente tudo. 3 - A mais razoável no momento. Você não terá todos os comandos que um admin tem, mas você pode criar um comando. Vai em "Eventos Comum", crie um evento e edite ele. Coloque qualquer coisa na Área do evento. Por exemplo "Restaurar HP". Vai no Gatilho e coloque "/comando" e escreva o comando "curar" por exemplo. Pronto, você tem "/comando curar" que servirá para curar. Esse tipo de coisa sera para você somente. Com relação aos comandos de administrador, tem o servidor, para chutar do servidor, deixar mudo, banir. Fora isso, os comandos que tem no painel de admin do client é: teleportar de mapa, teleportar jogador até você, teleportar você até o jogador. Para teleportar de mapa em mapa basta criar magias ou teleportadores no seu jogo para facilitar sua caminhada. Esse é o maximo que dá para facilitar para você no momento, até você apertar insert e aparecer o painel novamente.
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Get it. Thanks.
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1 - If I want to add attack or magic attack values to the formula, so that as I add points these points will interfere more directly with the formula, gradually increasing the damage or defense as the player gradually adds points. Is it possible to do something like this? 2 - And is it possible to use speed status as a "multiplier" of defense in a defense formula using the "random" command? To be random multiplication speed acting on the defense giving a chance to "miss" maybe? So does the critic.
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There is nothing to criticize. really these rules are incredibly good. recently I've seen people abusing the font size in their posts, why this? I do not know anything about members offending members, but abusing the formatting to create a better highlight in their projects. It's a bit of an exaggeration. I am very supportive of these new changes.
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Ja pensou em oferecer seus serviços a outros projetos? Disponibilizar suas ideias e afins? Parece bem interessante um mundo mais "vivo" num universo 2d onde estamos acostumados com a base estática normal.
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Como esta o proguesso do jogo?
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Qual o objetivo do jogo? Qual a historia do jogo? Qual os personagens? Qual a tematica? Qual a finalidade de tudo?
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Ahh, I get it. They really matter.
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Well, analyzing the physical attack formula. Random(((BaseDamage + (ScalingStat * ScaleFactor))) * CritFactor * .975, ((BaseDamage + (ScalingStat * ScaleFactor))) * CritFactor * 1.025) * (100 / (100 + V_Defense)) The "random" damage of the attack seems to be the result of this formula: "Basic Damage" will be added to the result of the "Escalation Status" multiplied by "Scale Factor". If it is critical then the result of this will be multiplied by 975. After the comma appears to me to be the defense formula due to the attack. In your tutorial made available in the file. Shows that status has interference in the formula, They can be added as active variables of the function, but the current formula does not show any interfering of the status, because it has no status added to the formula. A_Attack: Attackers attack stat. A_Defense: Attackers defense stat. A_Speed: Attackers speed stat. A_AbilityPwr Attackers ability power stat. A_MagicResist: Attackers magic resist stat. In this case, adding points to any of the statuses, as the player passes level, which would interfere with basic damage such as attack or skill power, will not increase anything in basic damage. (At least this I tested, added almost 500 points in the attack status and did not increase the physical attack damage) My question is this: Have the statuses in question lost their importance in the basic damage formula? (physical, magical, true). Because the meaning of them exists only for the minimum requirements (Mission, puzzle, item and so on). And it will not add anything to basic damage or basic defense as the player adds points. Attack and ability power are responsible for the damage formula. Physical defense and magic resistance in defense formula. Just as there is a critical chance, speed would be responsible for the chance to "miss". Of course I do not know if you were going to add these elements in the formula in future versions, if it was part of your plan I'm sorry, but I thought I'd better ask. Sorry for the mistakes if I'm wrong about something. @jcsnider, @Kibbelz.
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Aperte "Insert" e abrirá o painel de administração. Para inserir comando por /comando tem que ser via evento.
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Opa cara. Então as respostas. 1 - O Intersect OneClick Web/Android Converter foi uma zoeira do Jcsnider (Criador do intersect), para o dia 1 de abril. Você baixava, convertia e abria um tópico explicando que era brincadeira, isso não existe, a unica maneira de criar um jogo com o intersect para a Web/Android é com a fonte do intersect (source) e transferindo tudo para o Unity. Desculpe cara, mas foi uma zoeira de 1 de abril kkkk Eu cai nela quando o tópico havia sido lançado, e quem conhece o Intersect a pouco tempo pensa que é verdade. 2 - A barra de distribuição de pontos é imutável. Se você colocar uma certa quantidade de pontos ou porcentagem para ganhar em cada status, a cada level que o jogador ganhar será fixa. Não há possibilidades de você ganhar uma porcentagem por hit. Neste caso você deve fazer modificações na própria fonte (source) do intersect. A fonte será disponibilizada com a última versão do intersect. Até o momento não está disponível. Está escrito em linguagem C#. Quando disponibilizada, você poderá então fazer modificações a seu gosto caso você seja um bom progamador, ou contrate um.
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Agora vamos para o Editor de Magias. Parte Inferior Parte Superior Editor de Projéteis. Ficou um pouco grande, mas vale a pena ler. Dúvidas sintam-se livres para me enviar uma mensagem privada ou quote-me para que eu veja a notificação e responda assim que possível.
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Agora, o Editor de NPC. Dúvidas Quote Me, ou envie Mensagem Privada.
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Possivelmente pode ser o seu computador, processador, ou drivers de videos. Na versão 3.1 o meu rodava normal, não apresentava nenhuma lentidão. Já nesta versão 4.2, para rodar a animação no editor de animações é uma lentidão imensa, já quando coloco a animação em ação dentro do jogo roda normal. Então nesse quesito de animações no editor pode ficar tranquilo, já quanto ao resto pode ser o computador mesmo. O meu também demora bastante para abrir cada editor, as vezes é rápido as vezes demora, creio eu que varia de cpu para cpu. Se você estiver jogando o jogo de alguém, ficará dando lags, é normal, para se hostear um servidor é preciso um computador extremamente bom, fora isso, se fica travando no seu, pode ser principalmente os drivers de video.
