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Pseudo/mot de passe oubliés - Système de recovry ?
Gibier replied to Guus's question in Questions et Réponses
Oui c'est possible, il faut que tu ouvre la base de donnée avec un logiciel pour l'ouvrir. Puis aller dans le tableau user, trouver le nom de son compte (tu peux regarder le tableau des personnages il te donnera l'id du compte) -
Pseudo/mot de passe oubliés - Système de recovry ?
Gibier replied to Guus's question in Questions et Réponses
Le seul moyen serait décrypter le mot de passe. Car même dans la base de donnée ils sont crypter. -
Trees are only blocked by default if you make them as ressource. But you make them only by tiles, so you have to put block attribute on the attribute panel of the map editor.
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Story Today I did this on my project...
Gibier replied to SkywardRiver's topic in Design & Creativity
I remake my capsule system to clean it/easier to understand. Now the capsule only set a variable and launch the capsule event. The event is build this way: Page 1: hide the capsule Page 2: display the text which tell to the player how many capsule he/her found Page 3: give a reward It's also alot faster than the previous system. Edit: I forgot to tell that the system will also be implent in @Kasplant's game (well if he still want it.) Edit 2: I also completely fix my chest system which was 100% bugged, this system will probably be implent in Kasplant's game, it will depend of him. -
Please make another post to get an anwer to your question, this way other persons will be able to find the answer when they will search for it.
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Not automaticly and not with a beautiful way. Yiou could still create a player variable 'random warp' put at the first line of your eventy a set variable to random value after put many conditional branch 'if random warp = 1 then tp at map 1 x:1, y:1" else 'if random warp = 2 then tp at map 1 x:2, y:1" ... sure it's a long and ugly way but i think it would be the only actual way to do it.
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Bonjour à moins que d'autres personnes ai une solution je ne crois pas que ce soit actuellement possible.
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Je ne suis pas codeur mais pour ce qui est d'afficher ces informations c'est possible mais je crois qu'il faudrait un autre truc que SQLite afin que le site puissent acceder aux tables (là le script ne fait qu'afficher un truc si le serveur est démarré/fermé) Il ne n'accède pas à la base de donné.
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Bien sûr que c'est possible, voici le code que j'ai trouvé sur le web (édité pour mon jeu) <?php $fp = @fsockopen("Mettre ton ip ici", "Mettre ton port ici", $errno, $errstr, 1); if($fp >= 1) { echo '<img src="../public/img/el.png" align="middle" />'; } else { echo '<img src="../public/img/hl.png" align="middle" />'; } ?> (affiche des images En ligne/hors ligne) Si tu veux des string à la place d'images remplace les <img /> par <h3>En ligne<h3> <h3>Hors ligne<h3> Il faudra que tu fasse afficher la page avec un iframe Tu devras également intégré le css pour qu'il fonctionne correctement avec le site. Edit: Tu dois écrire le code dans un document texte sous le type .php
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Story Today I did this on my project...
Gibier replied to SkywardRiver's topic in Design & Creativity
I agree with Giligis, good work on the pixel art @JD Collier and @SkywardRiver for the colors like always you have the eyes to find how to make fit everything. -
Everything i will tell you on this replay will depemd on your setting/applications Router: you could have a firewall on your router just take a look on your router setting maybe the server's port is blocked. Windows firewall: maybe the default windows firewall is blocking the server's port Anti-virus: some anti-virus have a firewall (some free anti-virus or the majority of the paid anti-virus) it could block the port/ip of the server/client (will depend on how you set it if you anti-virus work like eset) Either way seems that one of tge thing i wrote is bloking the server (router/windows firewall/anti-virus's firewall) Also: we cannot see your screenshot are you sure that you send it well?
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Normalent ce bogue a été réglé et Raza est le seul à l'avoir à moins que d'autre l'ai toujours et ne déclare pas le bogue. @Raza sois sûr d'avoir la B4.8.1
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It can be done by making some change in the InGame.xml, just hide/disable the speed stat's content. The speed will still be active but the player will not be able to see this option.
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Yes it's fix in the beta 5, the actual version is still 4.8.1.
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I finally my beta key for survivedBy ?
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Does your anti-virus have one? If i wouldn't have desactivated my default window's firewall i my intersect server would be blocked by 3 firewall ^^, Could be the same for you.
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Does your router have a firewall?
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Not comodo forum
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@Patient Kasplant I think he's asking how to use the command's server. He already tried the help command but still doesn't work. @profitt88 If you are unsure how to use properly a command you can write /? after the command like: 'kill /?' will display 'Usage: kill [username] /?' (Don't write /? at the end (i think it's a bug))
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That's isn't what FoxsGreed want to change, he want to change the font's color not the picture's color. I'll take a look on this when i'll be on pc if no one reply with the answer before. Edit: @FoxsGreed open the colors.xml on the server's side: \Server\resources, then change <ChatBubbleTextColor>argb(255,0,0,0)</ChatBubbleTextColor> to <ChatBubbleTextColor>argb(255,255,255,255)</ChatBubbleTextColor>
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Comme j'ai mentionné plus (désoler de ma phrase que était flou) Il faudrai l'ajouter au source (donc coder) une fois les sources sorti. Les developpeurs ont peu de chance d'ajouter ce systeme si tu le demande en suggestion. Pour l'instant il ne travaillent pas vraiment sur les suggestions.
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Non ce n'est, actuellement, pas possible. Il faudra ajouter la fonction une fois que les sources de l'engine soient relâché.
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I've just discovered the AGD conspiracy: The animal knows as 'Panda' never existed, they lied to us.
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Via l'éditeur d'item c'est impossible, par contre ce que tu peux faire c'est de mettre une animation d'attaque à la hache (faire l'animation avec aucun graphique) et puis mettre un son à l'animation.
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Pas trop mal, par contre j'ai quelques petites remarques: - Il aurait été plus logique de dire qu'il faut ouvrir le serveur dans la première vidéo au lieu de la deuxième. - Il aurait été pratique de dire qu'il n'est pas obligatoire de mettre un visage au classe (l'image est remplacé par le sprite) - Pourquoi avoir fait la carte sans autotile alors que les tileset sont fait pour l'utiliser? - Inutile de remplacer le "localhost" par 127.0.0.1 si la personne veut un jeu en localhost. - Il aurait été utile de mentionner qu'il faut ouvrir le port utilisé par le serveur lorsque le message d'erreur est affiché (comme dans la deuxième video) - Inutile de précisé comment créer un "mmo online", un mmo est toujours en ligne d'où le nom "massively multiplayer online" - Pourquoi faire les tutoriels avec la version anglais de l'engine?
