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compounds

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  1. CLONES ONLINE viens de sortir dans sa version finale sur itch-io Si vous attendiez la version finalisé c'est maintenant ! Et Meilleurs vœux 2022 !
  2. That’s right ! it’s great, Thanks Cheshire
  3. CLONES ONLINE est désormais jouable en version V1.2 De nombreuses nouveautés sont disponibles, comme l'ajout de quêtes, des spécialisations de personnage , des Boss, des Set comme par exemple celui de Mad Max 1 et bien d'autres nouveautés encore. Vous pouvez retrouver vos comptes si vous avez participé à la Beta2 Le lien du client est ci-dessous Bon jeu DISCORD CLONES ONLINE
  4. Hello ! how to remove the black background under the names of the characters ? Greeting
  5. Hi, It is possible to desactivat the guild option in game menu ? greeting
  6. Salut, Je pense pas que cela soit possible de modifier l'XP du joueur avec un spell. Peut-être crée un Spell qui lance un event , ce dernier donnent une valeur fixe d'XP au joueur, c'est à tester.
  7. Salut à tous, CLONES ONLINE est actuellement disponible en Beta2. Le client est téléchargeable dans la partie Download du Discord. N’hésitez pas à me faire des retours sur votre expérience du jeu. Merci Bon jeu DISCORD CLONES ONLINE
  8. Salut , je suis un peut comme toi Akira, je trouve cela dommage que le forum passe au second plan. Ou alors c'est notre ancienne vision de l'utilité d'un forum que nous donne cette impression.
  9. CLONES ONLINE à eu l'honneur de recevoir les représentants de la communautée FALLOUT GENERATION durant la Béta Fermé. Voici la vidéo de cette entretien. Clones Onlines - Présentation de la Bêta Fermée
  10. Salut à la communauté Francophone d'INTERSECT ENGINE. LES TERRES DESOLEES deviennent... CLONES ONLINE La VIDEO Open Beta Le Mercredi 10 Mars 2021 Tenez-vous informez sur l’émergence des clones en rejoignent le DISCORD du serveur CLONES ONLINE. CLONES ONLINE
  11. Salut Alex, j'ai suis bien sûr déjà sur le discord. Mais je trouve dommage de négliger le forum car c'est la première "vitrine" que l'on trouve avant d'arrivé sur le Discord.
  12. Merci pour ton soutien Pentacle. J'en profite pour placer quelques mots sur l'avancement. Le projet est en cours de finalisation. il reste la partie test , débug , améliorations et le design de l'interface , l'intro. Pour qui cela intéresse , il y a le liens vers le discord en début de poste. A bientôt
  13. C'est un concept Trop occupé dans leur projet alors.
  14. Salut, Le projet est bien avancé. 75% environ. 167 vu ! c'est pas mal , dommage qu'il n'est pas eu de commentaires , la communauté francophone est-t-elle morte sur le forum ? Dommage.
  15. Salut à la communautés Francophone d'intersect. J'ai déjà présenté globalement mon projet de MORPG Fallout like Les Terres Désolées dans la partie Games Development. Le projet étant en langage français uniquement pour l'instant, je me permets de vous donner plus de détails sur le contenu , le développement et les projets avenir. Le Background: Vous êtes un clone qui arrive à terme, et vous participé à la préparation de l'exploration de l'ancien monde suite à l'ouverture récente de l'abri 88. Les premiers contacts avec l'extérieur sont plus difficiles que prévu, vous allez devoir vous adapter pour survivre et mener à bien vos différentes missions. Le départ: J'ai vu petit pour commencer, je me suis donné pour objectif de créer une démo afin d'avoir des retours et que ce forme une communautés autour de ce projet. Ce donner les moyens d'allé jusqu'au bout: Afin de ne pas me noyer dans le projet, j'ai utilisé le plus possible des ensembles déjà existants. Les Skin Fallout 1&2 Shelter retravaillé, les skin des personnages Universal LPC. C'est un Background déjà éprouvé par des joueurs, car il est issus d'un de mes anciens projets , crée comme un événement sur un serveur privé Wow. La maps n'est pas grande mais les événements doivent être denses afin d'éviter les déplacements trop longs. J'estime que la durée de vie du jeu sera de 2 à 3 heures pour les grandes explorateurs. Le Travail en cour: Malgré cela, le travail reste énorme mais j'ai la ferme intention d'aller jusqu'au bout. J'estime avoir fait plus de la moitié du projet au moment où j'écris ces lignes. Je suis actuellement dans le vif du sujet , je traite la zone ou toutes les quêtes et les PNJ principaux sont localisés. Les textes et l'histoire est bien avancés, la map et les personnages aussi , le système event jour/nuit et le système de gestion des radiations est en place. Les projets: Le crafting est en cours de réflexion, cela semble prendre plus de ressources que prévu, car il touche a pas mal d'éléments du jeu pour sa mise en place. J'aimerais mettre en place aussi le système boire/manger. j'ai dans l'idée de le gérer comme les radiations , mais sans que cela soit trop intrusif dans le gamplay. J'aimerais aussi introduire d'autre classe que celle du clone. Mais c'est une autre histoire... Si j'arrive jusqu'au bout de cette aventure , l'histoire est déjà écrite pour son extension. Le projet initial étant que sur une partie de celle-ci. Conclusion: Je sais que je vais avoir un gros travail d'équilibrage au niveau de leveling, si vous avez des astuces à me donner sur ce sujet, n'éditez pas. Je pensais faire court et j'ai fait long ... Je vous laisse le lien vers le Discord des Terres Désolées Online. Si vous êtes intéressé pour tester la démo elle est disponible sur demande. https://discord.gg/mZpKhS3kmR Bon Dev à tous Compounds
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