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compounds

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  1. Merci pour ton soutien Pentacle. J'en profite pour placer quelques mots sur l'avancement. Le projet est en cours de finalisation. il reste la partie test , débug , améliorations et le design de l'interface , l'intro. Pour qui cela intéresse , il y a le liens vers le discord en début de poste. A bientôt
  2. C'est un concept Trop occupé dans leur projet alors.
  3. Salut, Le projet est bien avancé. 75% environ. 167 vu ! c'est pas mal , dommage qu'il n'est pas eu de commentaires , la communauté francophone est-t-elle morte sur le forum ? Dommage.
  4. Salut à la communautés Francophone d'intersect. J'ai déjà présenté globalement mon projet de MORPG Fallout like Les Terres Désolées dans la partie Games Development. Le projet étant en langage français uniquement pour l'instant, je me permets de vous donner plus de détails sur le contenu , le développement et les projets avenir. Le Background: Vous êtes un clone qui arrive à terme, et vous participé à la préparation de l'exploration de l'ancien monde suite à l'ouverture récente de l'abri 88. Les premiers contacts avec l'extérieur sont plus difficiles que prévu, vous allez devoir vous adapter pour survivre et mener à bien vos différentes missions. Le départ: J'ai vu petit pour commencer, je me suis donné pour objectif de créer une démo afin d'avoir des retours et que ce forme une communautés autour de ce projet. Ce donner les moyens d'allé jusqu'au bout: Afin de ne pas me noyer dans le projet, j'ai utilisé le plus possible des ensembles déjà existants. Les Skin Fallout 1&2 Shelter retravaillé, les skin des personnages Universal LPC. C'est un Background déjà éprouvé par des joueurs, car il est issus d'un de mes anciens projets , crée comme un événement sur un serveur privé Wow. La maps n'est pas grande mais les événements doivent être denses afin d'éviter les déplacements trop longs. J'estime que la durée de vie du jeu sera de 2 à 3 heures pour les grandes explorateurs. Le Travail en cour: Malgré cela, le travail reste énorme mais j'ai la ferme intention d'aller jusqu'au bout. J'estime avoir fait plus de la moitié du projet au moment où j'écris ces lignes. Je suis actuellement dans le vif du sujet , je traite la zone ou toutes les quêtes et les PNJ principaux sont localisés. Les textes et l'histoire est bien avancés, la map et les personnages aussi , le système event jour/nuit et le système de gestion des radiations est en place. Les projets: Le crafting est en cours de réflexion, cela semble prendre plus de ressources que prévu, car il touche a pas mal d'éléments du jeu pour sa mise en place. J'aimerais mettre en place aussi le système boire/manger. j'ai dans l'idée de le gérer comme les radiations , mais sans que cela soit trop intrusif dans le gamplay. J'aimerais aussi introduire d'autre classe que celle du clone. Mais c'est une autre histoire... Si j'arrive jusqu'au bout de cette aventure , l'histoire est déjà écrite pour son extension. Le projet initial étant que sur une partie de celle-ci. Conclusion: Je sais que je vais avoir un gros travail d'équilibrage au niveau de leveling, si vous avez des astuces à me donner sur ce sujet, n'éditez pas. Je pensais faire court et j'ai fait long ... Je vous laisse le lien vers le Discord des Terres Désolées Online. Si vous êtes intéressé pour tester la démo elle est disponible sur demande. https://discord.gg/mZpKhS3kmR Bon Dev à tous Compounds
  5. Salut Matteo, Cela ne fait pas longtemps que j'utilises Intersect, Et je ne penses pas que cela soit possible sans modification des sources. La fonction est toute simple , tu passes dessus la case , cela déclenche l'event. Pas de prise en compte de la direction du joueur. Bonne journée
  6. The WasteLand Online I like present you my first game MORPG FALLOUT Like. The engine of my game is built with INTERSECT For the moment the demo is in alpha version with private access online and french language only... Sorry... The background is Fallout . The Vault 88 is lived by clones, and prepare Wastland invasion. The primary game for the moment it is quest and exploration. But in development the crafting and night event ghoul invasion is planned. To be continued Greeting Compounds
  7. Salut à tous, Encore une question concernant l'interface utilisateur. Rechercher les paramètres afin de modifier le GUI est assez fastidieux. J'aimerai savoir s'il n'existe pas un utilitaire permettant de modifier la position est la taille des fenêtres de l'interface. Merci
  8. Problème résolu. Merci à Gibier pour sont aide sur discord, et son tuto. Tutorial-on-intersects-ui
  9. Salut à tous, Je débute dans le monde du "gamemaker" et j'aurai une question au sujet de la personnalisation d'interface. Malgré les bon tuto disponibles sur le forum, je n'arrive pas à déplacer la barre d'interface de raccourcie qui ce trouve en haut à droit. J'aimerai la center en bas entre la fenêtre de chat et le menu. J'ai fait quelques test, mais le programme semble mettre les coordonnées d'origine au démarrage du client. Par avance Merci
  10. compounds

    Premier!

    Hello la communautés francophone d'Intersect Engine ! Cela fait approximativement un mois que je bricole avec cet outil de développement MMO. Je m'éclate bien avec , et je voulais remercier les développeurs et les membres de ma communautés qui partagent leurs connaissances sur ce Forum . Grace à eux, j'ai bien avancé sur mon petit projet MORPG ''Fallout like'' qui me sert de sujet de test. J'ai même bien avancé car j'ai fini le démo (Dont je m'étais donné comme objectif). J'ai encore pas mal de chose à découvrir, alors je vais continué étoffer le contenu de ma démo. Bon Dev à tous et à toutes ! Comps
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