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Sammo P.

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  1. Aquí un tutorial muy útil hecho por Ambard: Lo que hace es crear una imagen de 800*600 con el minimapa y luego en el editor pone esa imagen como overlay. Es una forma muy ingeniosa de hacerlo sin editar el código fuente, aunque seria bastante trabajo extra crear una imagen para cada minimapa diferente. Si lo que quieres es un minimapa mas funcional o automático solo seria posible editando el código fuente.
  2. De verdad se puede configurar eso también? La verdad yo no sabia porque no había tenido necesidad de cambiarlo. Gracias por el dato! :-)
  3. Una alternativa menos eficaz que lo que dice Khaikaa seria aumentar el tamaño de todos tus gráficos. Se vería mas cerca pero tus bloqueos y hit box seguirían del mismo tamaño...
  4. Ah bueno, para mover cualquier parte de la interfaz tienes que editar el archivo json respectivo en la carpeta Client and Editor\resources\gui\layouts\game o la carpeta Client and Editor\resources\gui\layouts\menu para el menu principal. Buscas el archivo correspondiente que en el caso del chat seria "Chatbox Window.json" Y editas los valores, en donde dice Bounds el primer valor es la posicion X ósea horizontal, el segundo la Y vertical, luego los últimos dos son el tamaño del contenedor X y Y, pero fíjate donde dice "Alignments" lo que este escrito allí sobrescribe la posición que hayas puesto en bounds. Por defecto esta en Bottom, Left, si lo quieres en la parte central inferior borras eso y pones Bottom,CenterH. Te quedaría así: "Alignments": "Bottom,CenterH", Si quieres moverlo mas libremente puedes borrar lo que esta en alignments y poner la posición que quieras en bounds. Espero haberme explicado bien.
  5. Que es lo que quieres mover? Podrías especificar un poco más para que podamos ayudarte?
  6. The speed of your projectile is 1 millisecond, that's extremely fast and may be the reason you can't see it. Try giving it more ms and see what happens.
  7. Maybe flowers on the ground.
  8. Sammo P.

    1 HP?

    You're right, i forgot about that... then you would also have to unequip everything and i don't known if thats possible throught events yet?. In the end as they say source edit will be the best way to do it, better than this event madness XD.
  9. Sammo P.

    1 HP?

    You have to create a common event that activates on respawn, then you have to check the level of the player so you known how much hp you will subtract using the "Restore HP" command with negative values, for example, if every time the player level ups gains 20 hp then at level 3 you would have to substract 59 hp so he is left with 1 (you can't put an ammount bigger that the player's max hp, i tried and didn't work) Example: But there is a problem, if your classes gain hp at a different rate you would have to add more pages to the event, one for each class thats different, from level 1 to 100 and that would be very tedious and maybe bad for performance. There could be a better way to do it, but right now this is the only way i can think of using events.
  10. Pinta muy bien para estar en una etapa tan temprana, es genial que tengas tu propia historia y todo, y en cuanto a los gráficos, los tiles de zelda y los del motor se mezclan mejor de lo que esperaba. Lo único que criticaría seria que falta mencionar las mecánicas que añadirás a tu juego y que el segundo mapa me parece que podría mejorar, por ejemplo en el suelo de las escaleras y del pozo se ve algo de verde, nada mas por decir algo XD. Te deseo mucha suerte, y estaré al tanto.
  11. Que lejos ha llegado este motor, y nunca deja de sorprenderme! Estoy emocionado por el sistema de plugins, nos va a ayudar bastante a muchos de los que no sabemos programación para que nuestros proyectos sean mas originales . Gracias sinceramente, muchas gracias al equipo de AGD por este motor, y muchas gracias por la info y la traducción Kamus!, no estaba enterado de mas de la mitad de esto, que bonito regalo de navidad para la comunidad jeje.
  12. Es posible editando el código fuente con este parche hecho por Shenmue: En caso de que no sepas como aplicar un parche puedes leer estos documentos: https://docs.freemmorpgmaker.com/es/developer/sharing/applying.html ¡Suerte!
  13. Luck increases your chance of item drops.
  14. I see... well if that's the only option i have a lot of work to do haha. Thank you for your response :).
  15. Right now events with a sprite don't play the idle frame when standing, that means if i'm using the normal frame just for walking the event will stop walking at an awkward position. Like this: My question is: Is this considered a bug and will be fixed in a future version or should i just deal with it and edit the sprites i will be using for events, so they start with a standing frame?
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