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Olá pessoal. Vamos ao próximo tutorial. Editor de Tempo Por hora é só
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Tradução Intersect Engine para versão Beta 4
Weylon Santana replied to Weylon Santana's topic in Intersect (Português)
Baixe os arquivos e extraia do .rar Os arquivos "Client.Português" e "Editor.Português", você coloca na pasta "languages". Essa pasta "languages" está dentro da pasta "resources". Isso tudo na pasta do Client. Na pasta do servidor também há essa pasta "Resources" e dentro dela também há a pasta "languages". Dentro dela você cola os arquivos "Migrator.Português" e "Server.Português". Feito isso você tem que fazer o seguinte. Na pasta do Client, dentro da pasta "resources" tem um arquivo solto "config". Abra ele com bloco de notas. Feito isso tem isso. <?xml version="1.0" encoding="utf-16"?> <!--Config.xml generated automatically by Intersect Game Engine.--> <Config> <Language>Português</Language> <Host>localhost</Host> ... ... Observe a linha em negrito como você deve deixar. Após deixar assim, feche e salve. Copie esse config arquivo e cole. Esse novo arquivo que você copiou e colou renomeie para "config.editor". E está tudo terminado na pasta do Client. Na pasta do Server dentro da pasta "Resources" tem um arquivo solto "config" exatamente como acima. Abra com bloco de notas, procure por: <Language>English</Language> e mude para <Language>Português</Language> Possíveis erros: Caso você tenha feito tudo isso e não tenha traduzido nada, então faça o seguinte. Abra os arquivos "config" com o bloco de notas e vá em "Arquivo" -> "Salvar como..." Verifique se eu arquivo está sendo salvo no formato .xml e com a codificação UTF-8 e salve. (para salvar em formato .xml basta adicionar o ".xml" no nome, ou seja, salve com o nome "config.xml" [sem as aspas], fique atento a esses detalhes] Pronto, quaisquer dúvidas por favor, envie uma mensagem privada no meu perfil. É mais fácil de eu ver e responder, postagens ao redor do fórum, mesmo minhas dificilmente vejo notificações. Espero ter ajudado. -
Surprise in regards to RPGMaker graphics.
Weylon Santana replied to Weylon Santana's question in Questions & Answers
Got it. I even had to investigate this graphic question that was the part where my project most decay. But I and my team have already agreed to buy the necessary graphics. And as you said "those third parties often sell them for other engines on different sites at similar or slightly higher costs." So we are raising funds for our project to get these projects. Meanwhile we are waiting for the latest version of Intersect Server and investing in history, missions, tasks among many other things. Once we have everything ready in graphics and history, we will post the basis of what was done and will be done here in the forum. -
Surprise in regards to RPGMaker graphics.
Weylon Santana replied to Weylon Santana's question in Questions & Answers
Thank you @SkywardRiver, I'm analyzing now. Thanks for the info @Agoraphobic, Now when people go look here they will have your warning. I'm reviewing the site of the creators of Time Fantasy and talking to my team about it. Still we are convinced to buy this pack. Thanks for warning. -
Surprise in regards to RPGMaker graphics.
Weylon Santana replied to Weylon Santana's question in Questions & Answers
Where do I find them? I really enjoyed all Time Fantasy. And I have plans to buy three packs. If I can buy them. Otherwise I will buy only two that have no restriction. -
So... I was watching what @jcsnider said in some topics about rpgmaker graphics is only usable for the rpgmakers program (It hurt my heart). I have doubt whether there could be exceptions, anyone (I was desperate). So I got in touch with the official page and I had good news. Look: My mind exploded. For some time now I wanted to buy one graphics pack for my game. http://www.rpgmakerweb.com/a/graphics/time-fantasy The page said that some DLCs are available for use on other engines and that I would have to search one by one. And that's what I did. When I noticed something: Some feature packs have warnings: "Please note that our graphic and music packs are licensed for use in RPG Maker only! " Example (http://www.rpgmakerweb.com/a/graphics/medieval-plaguebringers) Some others do not. These yes, we are allowed to use on other engines without the need to give credits (if you bought of course). So as good news (I believe), we can use some (only SOME) graphics from the rpgmaker site. I was fortunate enough to want to buy one that is allowed to use. However 70% is not allowed if the pack has this note. That's all folks! Good luck in the projects.
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The monster's level, change something in npc editor? Case I copy one monster and paste it growing your level, what is changed in game?
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And I'm starting now. With Items, I do not get along with sprites. haha
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Its amazing. I wanted to know how to do sprites, but it's not me. I'm trying to create a monster and it's not 100% like I wanted, but I'm trying, the important thing is to learn. I'm making things for being more practical and fast, like I mentioned there, I'm doing them in a mobile app and it's being satisfactory. I enjoyed your sprites, if it's been done so long ago, I can not imagine how your skills should be now.
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Really @jcsnider, my mistake. I copied the files from my b3 project (items, entitles, etc) I selected every thing, and unintentionally I selected the b3 config file, I did not see it, I was soon giving some macabre errors, I put the original file again and it is all right. Now I will do a new translation for this intersect and any help I will contact again. And thanks for your patience with me.
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This is a question directed at @jcsnider and/or @Kibbelz. But anyone with knowledge, if you can help, i would be grateful. Now it is Obligatorily to have internet and router with open doors to be able to make edits in the editor, or create accounts in the game, etc.? Until b3, I was creating offline, I have no internet or router and the internet provider here does not provide the port opening on the router. (All providers in the area, unhappily). My plan was to design the project, test it on my friends' houses with routers and everything, and try to get a vps to the project host. I am not able to create accounts or enter the editor (and the motive of course, everybody know), but without this feature, will have made it difficult for people like me (without financial conditions) to create a project without being able to enter the editor and / or Client. If this is the reality I thought about creating the entire database in a word file (like a script) (npcs, items, etc) whatever i can do. And the maps in IB3 exporting in .imap and then upload in b4 (5 or later). I have all the logic of my project, history, characters, graphics, i'm mading in word archives. I have not done anything yet with the intersect, I'm studying all its possibilities and functions and waiting until b6 (yes I have patience. A lot of updates always waken ideias, so i wait.) With this great new feature from b4, I came across a difficulty in testing everything offline. Is it no longer possible to make offline edits?
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Thanks @jesusbleach, These are my first graphics, I considered them good enough to already insert them in my project. People loved my first attempts and saw that I have a promising future in the art of drawing staffs (for now, I'm going to go for axes, shields, bows, etc., later).
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Cara, não existe scripts, nem plug in nem nada. Seria algo que voce teria que fazer manualmente. Para incluir algo como o que deseja você deve esperar a source ser lançada, e incluir você mesmo, aprender c# e mandar a ver. Uma maneira de inserir um sistema assim, com os recursos oferecidos pelo intersect atual seria o seguinte. Você cria uma magia, um exemplo Bola de Fogo Ela tem tudo ok. Você copia e cola mais 6 delas no editor de magias aumentando o nome em um level Bola de Fogo LVL 2 Bola de Fogo LVL 3 Etc. Okey. Você ja tem as magias, agora o sistema: Cria um evento "Mestre dos Magos" (to citando exemplos no improviso aqui). Dê ao jogador 4 opcões. Bola de Fogo Bola de Gelo Bola de Raio Mais.. Esse "Mais.." é para escolher outras quatro opções e assim por diante. Assim que o player escolher uma opcão bola de fogo leva ele para uma página seguinte do mesmo evento onde voce pode checar se ele tem alguma magia, se não roda a pagina Bola de Fogo pra dar uma missao para aprender a magia. Beleza tem a magia, mad e se o jogador escolher denovo e ja saber a magia bola de fogo? Havera outra pagina checando se ele ja sabe a magia bola de fogo, entao fará missoes e no final irá desaprender a magia bola de fogo e aprender a magia bola de fogo lvl 2 (para não acumular magias). É cansativo, mas é uma maneira, você também pode customizar essa maneira ao seu jeito. Basta saber usar bem os interruptores e as ramificações condicionais. Interruptores são a função que muda as paginas de um mesmo evento. Ramificações condicionais é o que vai fazer a checagem necessaria para rodar a pagina. Se o player tem tal magia, roda tal missao. Boa Sorte
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This is not an issue. I'm just making items and wanted to show, I'm a beginner in this part of the chart and I confess that these are my first five items that I'll put in my game, I just wanted to know how it looks. I am creating items in my hobby by the mobile app, and on my computer I am trying to create a monster, soon post how was the evolution of me creating my first monster. But anyway, what did you think?
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Agora vamos ao editor de loja. Temos então: O que há para saber do Editor de Loja está ai. Bom Proveito.
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Adding a Common Event on a NPC/Monster
Weylon Santana replied to PixelFox's question in Questions & Answers
From what I think your topic does not seem to be a question, then put it back on the correct tab in bugs and suggestions. The creators will analyze your opinion and take it into account or not and state the reason as well.- 7 replies
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- scripting question
- npc
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Agora o editor de Itens. Em sua interface básica Temos: Agora vamos trabalhar por Seções com relação ao Tipo do Item. Tendo abordado todas as seções aqui, obrigado pela leitura. Perguntas e Críticas sintam-se livres.
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@Kyrise kkkkk imagina quando for lançar a nova versão. Obrigado, deu um trabalhinho mas é bom ver que ta ajudando muita gente.
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Bem era para traduzir tudo, então fui de forma bem literal, porém me senti da mesma forma quando já havia postado no site, então decidi que assim que sair o B4 que deve também sair uma nova tradução, vou corrigir algumas coisas e deixar no inglês natural, há termos em inglês que são extremamente compreensíveis para nós criadores de jogos, que de certa forma não há necessidade de tradução por ser algo bem familiar em nosso meio. Obrigado mesmo assim pela sugestão.
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Duas coisas que estão bem relacionadas são esses dois editores. Vamos primeiro ao Editor de Recursos. O Editor de Recursos permite ao jogador criar recursos tais como madeira, minérios, ingredientes e derivados a fim de usá-los do modo que quiser, seja para criação de armaduras até receitas de comidas. Na interface do editor de Recursos temos. . Após o recurso ser colhido as finalidades podem ser diversas que irá variar pela imaginação do criador. Mas considerando que o recurso colhido seja para a criação de um item ou ingredientes para uma receita o ferreiro. Vale lembrar que "Ferreiro" é o nome do editor. No jogo ao criar um evento, você pode por um fogão para abrir o mesa do ferreiro e lá ser criado receitas e comidas, não necessariamente um ferreiro do seu jogo irá criar tanto os itens como as receitas. Na interface do Editor de Ferreiro temos: Agora é só explorar os editores e aplicar em prática conforme sua imaginação mandar.
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Aqui é onde boa parte da mágica acontece. O Editor de Classes. Mostrando a interface do editor temos:
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Agora vamos iniciar o tutorial do Editor de Animações. Trago a vocês agora a interface do Editor de Animações. Seguindo a ordem dos números temos: Bem, por hoje é isso, dúvidas e sugestões sintam-se livre para enviar mensagem privada. Até o próximo tutorial.
