Nota:Debido a que consideré que faltan unas notas de parche del motor en español, me complace anunciar que aquí estarán las notas "traducidas" de las últimas novedades de Intersect Engine Beta 7
YA DISPONIBLE PARA SU DESCARGA!!!
Beta 7.0 (Actualizable!)
(Ultima actualización: 22/3/2022)
INTRODUCCIÓN:
Seguramente muchos (Como yo) están esperando la Beta 7 con ansias. Por motivos personales asumo yo los desarrolladores de este increíble motor no han podido estar actualizando o sacando parches cada 3 semanas como en su parte más "activa" del año, pero puedo asegurarles que hay muchos cambios que se vienen para alguno de estos días.
Sin más vueltas, vamos a ello!
NOTA: Ya en vivo
Aún no aplicado
CURSOR PERSONALIZADO:
Así como lo leyeron, finalmente habrá un cursor personalizado que se cargará desde la carpeta /Resources/GUI
SISTEMA DE PLUGINS:
No hay mucha información al respecto pero estimo que será para inyectar código sin necesidad de grandes conocimientos de programación~
LIMITADOR DE JUGADORES CONECTADOS!:
Tener la capacidad de limitar cuantos jugadores se conectan será una realidad!
Con la Beta 7 podrás limitar la cantidad de jugadores que se conectan sin iniciar sesión y Jugadores que se conectan e inician sesión!
Todo esto será configurable~
VENTANAS EMERGENTES:
Se podrá mostrar Pop-ups para darle más atención a mensajes importantes mediante el comando "Announcement" desde la consola de servidor
(Configurable su duración desde el archivo server/resources/config.json)
GRUPOS DE REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO PARA ITEMS Y SPELLS
Con esta nueva caracteristica se podrán configurar grupos para asignarles un tiempo de enfriamiento único a los objetos de un mismo grupo
Esto hace que cuando utilices un consumible de un tipo (Por ejemplo: "Pociones pequeñas", las demás consumibles que estén en este grupo tendrán un enfriamiento globalizado)
AÑADIR EXP EN BASE A UNA VARIABLE:
Podrás tomar una variable entera para asignar experiencia en base a esta (Lo cual abre la posibilidad a infinidad de sistemas más!)
AÑADIR/QUITAR CANTIDAD DE ITEMS EN BASE A UNA VARIABLE:
Lo mismo del punto anterior pero aplicado a objetos, te servirá muchísimo porque se utilizará para muchos sistemas más!
Aplicado también a consultar items disponibles
Aplicado también a consulta de "SLOTS" disponibles
MOSTRAR CANTIDADES DE OBJETOS EN EL PISO:
Aunque nuestra querida desarrolladora no se siente convencida del trabajo puesto en esto, considero un total éxito lo que logró aquí
Una forma de ver cuantos objetos hay en el piso (Aunque a veces se arme el caos)
COMPRESIÓN DE RECURSOS (RENOVADO):
Ahora podrás comprimir tus recursos tanto gráficos como de sonido con un encriptado simple y muy eficaz
(Se acabó temporalmente tu miedo al robo de recursos!)
PESTAÑAS DE CHAT!:
Si algo le faltaba a este Engine hermoso, eran las pestañas de chat
Pues desde la Beta 7 esto será una realidad!
CAPAS PARA MAPEO DINAMICOS!:
Si te sentías atado a estar mapeando en solo 5 capas, pues gracias a la Beta 7 podrás incrementar el número de capas que desees agregar
(Ten en cuenta que esto puede pedir más recursos, aunque claro, esto es solo una teoría)
ANIMACIÓN DE MUERTE PARA NPC's:
Esto es un super detallazo estético que nos permitirá cambiar la animación de muerte de los creeps y NPC neutrales!
ETIQUETAS PARA NPC's:
Ahora podrás ponerle esa tan soñada etiqueta a un NPC para identificar si es un "JEFE", una criatura de "QUEST", o lo que tu mente desee crear!
CLIENTE DEJARÁ DE USAR MENSAJES CONECTADOS:
Esto es para agilizar la carga y que no haya un constante chequeo de si el servidor está "Encendido" o "Apagado" (Libera la red)
Y mucho más!...
Historial de acciones de usuario a la base de datos
Refactorizado de controladores de paquetes
etc...