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Mort d'un NPC = Un text dans global chat


Question

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Bonjour à tous, 

Afin d'ajouter plus de "fun" à mes projets j'aimerais savoir si il est possible que lorsque qu'un de mes npc défini comme "World Boss" meurt, ça affiche "Nom du joueur à tuer nom du world boss" dans global afin que tous le monde puisse le voir ?

 

J'ai chercher partout, je suppose qu'avec des variables etc c'est possible mais je ne gère pas encore tous ça ^^

 

Merci d'avance !

4 answers to this question

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Il ne me semble pas que cela soit possible malheureusement : je n'ai pas trouvé de moyen de déclencher un event à la mort d'un NPC, ou un autre moyen de vérifier l'existance d'un NPC sur une carte.

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Impossible par contre tu pourrais toujours tenter d'essayer un event en autorun avec la condition dexecution aucun npc sur la carte.

 

Bien sûr il faudra quil ait que cette npc sur la carte.

 

Levent serait un peu comme 

 

S'il n'a pas de npc -> affiche le message ->

S'il a un npc -> ne rien faire

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je voulais justement ajouter une suggestion d'évènement que le npc meurt, qui été super sur Super mmorpg rpg maker box, je trouve que ct très utile

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Actuellement c'est impossible, mais je pense que ça peut être une suggestion assez simple à mettre en place.
Par exemple sur Eclipse, y avait un type [BOSS] et quand ce NPC mourrait ça affichait un message, donc avec les sources si c'est pas fait avant, ça devrait être simple à faire.

 

En revanche, pour l'event de Gibier, je pense qu'il y aura des complications.

Car pour faire ça faut un event qui se déclenche de manière Autorun, mais du coup dés qu'un joueur va arriver sur la map l'event va check si le mob est mort et si c'est le cas envoyer le message. Donc c'est pas si trivial que ça, et je pense qu'actuellement la seule solution c'est que l'event soit un Autorun qui envoie un message  si un Switch Global est activé.

Ensuite faut faire un second event sur la meme map, qui met "true" le switch global si il n'y a plus de monstres sur la map, puis qui enchaine des "Wait" (autant de secondes que le temps de repop) et qui passe le switch en "false" à la fin des Wait, j'ai pas testé mais j'ai déjà fait des systèmes de trucs qui s'ouvrent/se cassent un certain temps avant de reprendre une forme initiale, donc ça devrait marcher pour ce système !

 

Si vous avez une manière plus propre de faire, je suis preneur!

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