Jump to content

Maxwell

Members
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Maxwell last won the day on November 6 2025

Maxwell had the most liked content!

Recent Profile Visitors

2176 profile views

Maxwell's Achievements

  1. Customizing the Intersect interface... seems difficult. But I created a resource to help. With it, you can view the '.json' files in the 'client/resources/gui/layouts/' folder. Just grab the files from one of the 'game', 'menu', or 'shared' folders, copy them, and paste them into the 'site/GUI' folder. You can preview the layout. How does it work? It uses Python to run a local server and run the files correctly. This takes the '.json' files and displays their layout. To use it, simply install Python and execute the "JSON monoGame Viewer - v1.0.bat" file. It will open the CMD terminal and prompt you to open the browser. (If your antivirus program is concerned about the file, that's fine. You can delete it and just run Python. But then you'll have to go to the browser and access localhost:8000.) Download: https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/e0f3d0f0beb17bdf52b32ba8ebcd13dd.zip Printscreen: Translations: :es: :pt-br:
  2. :en-us: Hello community. I was browsing through some posts and found two wonderful things. The first one is a post talking about animations. The second is a post teaching how to use Python to organize LPC Spritesheets to make them compatible with the Intersect Engine. So I took both ideas and turned them into a resource for the community. Part of the pack includes adaptations of SrunoBantana’s code, where the Spritesheet is reorganized through Python code. I also created a script that lets you extract Paperdolls from the generated LPC (since it’s not possible to make the Body invisible). The files include tutorials in three languages (English, Spanish, and Portuguese), along with two examples. Here’s the download link: https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/789fb53b34efd0462ffd4a414a50472a.zip If you need anything, feel free to reach out here or on Discord. Links that inspired me to create this content: :pt-br:
  3. I was going through some old hard drives and found a lot of material I collected when I was younger. It’s quite a bit of content — some of the resources come from websites that aren’t even online anymore. I’m currently sorting out the RPG-related stuff and will be sharing everything here. Feel free to download and share it around. My Drives: - https://www.mediafire.com/folder/uhi1hukjj5xxn/ASSETS Other Drives: - 40 engines that came before Intersect: https://mega.nz/folder/0MIESSTI#C-V-pDZbGoAdrXgjfMMvXw A big hug to everyone — God bless! PS: I've included other engines to study and collect resources from. With the help of ChatGPT and with effort, it's possible to learn and adapt codes and systems from other engines. Happy studying!
  4. Peguei a tradução do Weylon Santana e traduzi oque havia de novo na versão 0.7.0.101-beta-prereleaseFull. Cliente Editor e Servidor Traduzidos. Tradução: https://www.mediafire.com/file/nwszx4jr26dxx2p/IntersectEngine0.7.0.101-beta-prereleaseFull%28PT-BR%29.zip/file Build: 0.7.0.101 Tradução B6.
  5. Este sistema se baseia em jogos como "The legend of Zelda: A link to the past", "Terranigma" e seus similares, onde você pode pegar um objeto, carrega-lo e arremessar o mesmo. Embedded Video Link 1) Crie uma animação Determine: 1º Nome 2º e 4º Gráfico 3º e 5º Animação 2) Crie um Projétil Determine: 1º Nome 2º Velocidade do Projétil 3º Alcance 4º Repulsão 5º Direção 6º Animação 7º Colisão (Marque todos para o projétil passar por cima de tudo) 8º Consumo do item (Isto garante que o personagem não ficara disparando infinitamente) 3) Crie um Item Determine: 1º Nome 2º Tipo: (Tem que ser equipamento!) 3º Pic (Imagem do item) 4º Slot do Equipamento (Weapon: Por conta disto, poderemos dispara o objeto atacando!) 5º Projétil (Aquele projétil que criamos anteriormente). 6º Paperdoll (Mostra que o Player carrega algo!). 4) Crie um evento em "Common Event" Determine: 0º Nome 1º Inicio automático 2º Esperar 10ms (para que de tempo de vermos o Player arremessar) 2º Mude o Sprite para normal. (No meu caso: "link") 3º Determine uma condição de execução 1º Condição se chamara: NaoUsando 2º Condição vai checar se o player está desequipado. 3º Qual item ele deve estar desequipado? (O item que vamos arremessar!) 3º Marque Negated, para garantir que estamos checando que '''NÃO''' está equipado! {4ºAzul} Crie uma Nova Page (Page 2) 1ª Inicio Automátco 2º Esperar 10ms. 2º Mude o Sprite para carregando. (No meu caso: "linkcarry") 3º Determine outra condição de Execução 1º Condição se chamara: Usando 2º Condição vai checar se o player está equipado. 3º Qual item ele deve estar equipado? (O item que vamos arremessar!) 3º Desmarque Negated, para garantir que estamos checando que """ESTÁ""" equipado! 5) Crie outro evento em "Common event" Determine: Nome; E vamos dar um item ao player. Qual item vamos dar? (O objeto que será arremessado) Apenas 1! (Esta parte determina quando o player pega o objeto!) Se o inventário do player não estiver cheio, ele recebera o item. Determine que o item deve ser equipado! 6) Crie um Recurso Determine: 3º Nome 4º Tempo para respawnar recurso. 5º Pode passar por cima do recurso quando ele for removido! 6º Grafico 8º Ativar o evento (eventPegar) {Isto determina que recurso vai ser pego pelo player. 7) Distribui o recurso como quiser. Obs: Vou gravar um vídeo para anexar. Recursos: https://www.mediafire.com/file/le12pyf9surple3/resources.zip/file Se não conseguirem fazer o tuto: https://www.mediafire.com/file/w8shms8q93vfeka/CarregarObjeto.zip/file
×
×
  • Create New...