Jump to content

hiroman

Members
  • Content Count

    109
  • Donations

    $0.00 
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by hiroman

  1. This is my json file, which i think was edited and there are errors) Btw in the downloads there is also a fully working json...
  2. Hey, this is a trouble with the fonts, you should install cyrillic fonts form the downloads section of the forum. (Intersect Russian B6)
  3. Ни у кого такой траблы не было и в помине, а тут вдруг не запускается)) Причина только в net framework, да и все, даже на самом древнем пк все запускается
  4. Этот пост был написан когда была не очень стабильная 6-ая бета, а я был ее тестером)) Сейчас все нормально, версия 6.1 добавляет несколько прикольных фич которые все просили, к релизу кода ещё чуточку обещают. В принципе можно и вернуться, вроде как даже актив разрабов появился P.S Странно что я забыл писать сюда хоть что-то...
  5. hiroman

    Softwood UI

    i have a fix made by me, please pm me if you want to use
  6. ну блин, это не то, так легко вскрыть бд. api это обращение непосредственно к серверу, а не к его базе данных.
  7. Это не API!!! Это доступ к базе данных на основе MySQL!
  8. Hello, i think this is a good idea I am sick at mapping and graphics but why not to try do something else? If i need to provide some screenshots/other information, just request me. Username: hiroman Intersect projects: Demon Slayers (old weird trailer) Roles: Developer, GUI engineer, Writer, Coder, Tester
  9. тут блин ещё наши западные коллеги ничего не сообразили сами ждём появления веб-панели)
  10. он имел ввиду как сделать событие для ежедневного квеста
  11. С этой инициативой пожалуйте в англоязычный сектор, админов тут нет UPD. сорян, не заметил
  12. 1. вряд ли это скилл, лучше создать оружие со снарядом 2. любой, только стоимость в хп отрицательная 3. боевой навык 4. не понял, о чем речь
  13. 1 (про лук и посох). воспользоваться системой снарядов (посмотреть документацию) 2. смотреть документацию. 3. в том месте где тайлсеты есть вкладка "атрибуты". в ней есть перемещение. 4. смотря сколько хочешь кадров. (все настраивается)
  14. я пытался, у меня не получилось
  15. open source - открытие исходного кода движка для возможности допила его другими людьми (в том числе и добавления новых функций)
  16. 1. никак 2. подходишь к человеку и нажимаешь на него, под панелью персонажа появится кнопка "Группа"/"Party" 3. нет, жди опенсоурса
  17. не за что, стараемся ^^
  18. 1. Называется если не ошибаюсь Entity (сущность) 2. Может и есть, я знаю только официальный 3. Нарисовать анимацию вручную (покадрово) и воспроизводить при ударе (такая опция есть)
  19. Пожалуйста, но лучшая награда будет апвоут и + в репу) Может быть, когда-нибудь я стану тут модером...
  20. Сайты с графикой походят любые, которые поддерживают RPG Maker. Разрезать тайлсеты не надо, все можно средствами движка настроить) Анимация к сожалению покадровая, рисовать каждый кадр надо вручную
  21. Все очень просто - создаёшь новую несоединенную карту и на одной из точек основной карты в том меню где атрибуты ставишь перемещение на эту карту. Также и обратно.
  22. Других генераторов нет. Графика Time Fantasy нормально работает с данным движком. (Большинство) Чтобы не было углов и прочего, нужно уметь пользоваться функционалом редактора карт, а именно "Автотайл" и "Скала"
  23. Про размер персонажей - он вычисляется автоматически деля файл на 16 кусочков, т.е. если увеличить сам файл в пикселях, то и перс будет больше. Paperdolls удобно рисовать в фш/paint.net на слое поверх персонажа, потом сохранить отдельно.
  24. А что сложного? Открываешь на сервере порты, прописываешь IP и порт в конфиг клиента и все.
×
×
  • Create New...