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  1. Introduction For a while now I've had some ideas for an Ancient Roman themed MMO with a dynamic, Bethesda style storyline. Now that Intersect has grown more stable and the event editor works properly for the most part, I've decided to start the project myself using the engine. Roma Gloriana is a WIP online RPG set during the Roman Republic's transition to an empire. The world is an approximately 1:4 scale replica of Ancient Rome and the surrounding frontier. Each of the blue grids below represents a 32x24 map in Intersect. Story You are a gladiator, sold into slavery under the wealthy politician and general Pompey. When by chance the marauding Julius Caesar arrives at your camp with his legion in search of men, you are faced with the decision to either join him on his quest to take over Rome, or remain loyal to your captors and save your home from dictatorship. After taking part in a slave uprising, players will be introduced to a war-torn Rome with three factions vying for power and men. These are: Caesar and the Populares - want to transform Rome into a military dictatorship with Caesar in control Pompey and the Optimates - want to retain the power of the Senate and put a stop to the usurper Julius Caesar Vercingetorix and the Gauls - want to massacre everyone and pillage Rome After deciding who to side with, players can embark on the main story, a series of quests where they must win the support of the five sub-factions of Rome: the patricians, plebians, senate, army and gods. While the quests are the same regardless of who you side with, the objectives will be different. For example, a quest for the populares may have you fight in a large-scale battle on one side, while the same quest for the optimates might have you fight on the other side. In addition to the main story will be close to a hundred side quests to be completed alone or with friends, and hopefully activities such as gladiator dueling and chariot racing. So what? This is still in an early planning stage. Right now I'm working on the story/characters and developing the map. Most of the custom sprites and tiles I've been working on are finished at this point. No estimated release time, I just wanted to throw the idea for my project out there and see what people think. I will keep this post updated over time as I make more progress. My ultimate goal here is somewhat of a New Vegas-esque experience with a branched story and narrative fail-safes. I want you to be able to do quests for Caesar the whole game and then at the last minute decide to assassinate him and conspire with barbarians to sack Rome. As far as I know everything I have planned is possible with lots and lots of switches. Misc stuff a small percentage of the items and armor I've been working on (everything has paperdolls) a handful of custom sprites and edits
  2. ATUALIZAÇÃO 19/07/2018 - Devido as nossas mídias sociais, grupo de whatsapp e site, o post estava bem desatualizado, e agora as informações adicionais serão adicionadas todas através do nosso site: http://www.projectasn.com De qualquer forma, informações de maior relevância serão postadas aqui também. Vejo vocês no mundo de ASN (: E aí, pessoal, como é que vocês estão ? Bom, vim aqui apresentar um projeto meu em coprodução com um amigo. Muitos anos atrás, começamos à desenvolver um jogo desse mesmo estilo, mas por diversos fatores, infelizmente não pudemos concluir o projeto. Agora, depois de um bom tempo, com uma bagagem melhor e muito mais ideias fervilhando na mente, resolvemos criar um novo projeto de jogo MMORPG 2D. O jogo está em fase de desenvolvimento, e estamos preparando tudo para que uma versão alpha do gameplay possa ser lançada, contendo enredo, quests, cenários diferentes e algumas coisas mais. Nosso foco é criar um jogo divertido (inclusive, para nós mesmos podermos jogar hahahaha) e ao mesmo tempo desafiador, dando um foco especial em gameplay cooperativo (como em outros RPG's, teremos cada classe com uma determinada função, healer, dps, tank, suporte e etc) e PVP. O jogo já conta com: Enredo Crafting de Equipamentos Crafting de Poções Classes Avançadas (onde cada classe principal terá uma ramificação especializada) Magias para jogar em grupo, como curar aliado, taunt, buffs e etc. Sistema de Transformação Sistema de Dia e Noite Itens com Atributos diferentes(cada item é único, duas pessoas podem ter uma mesma espada, porém cada uma com atributos diferentes) Trilha Sonora Resolução de 800x600 à 1920x1080 Controles customizáveis Hotkeys customizáveis E muito mais. Além disso, queremos manter uma linha mais séria na parte da quest principal do jogo, que será contada através de algumas missões e diálogos com vários NPCS, de forma cativante e intrigante. Para dar um gostinho à vocês: - Prólogo - Depois de muito tempo em paz, Paríncia agora está sofrendo de um mal indescritível. Meses atrás um forasteiro viajante apareceu na vila, fez diversas perguntas estranhas para vários moradores, passou algumas noites na hospedaria da Dona Rosa e simplesmente desapareceu, ninguém notou quando ele foi embora, vagueava pela vila e seus arredores de maneira sombria e misteriosa. Trajava sempre roupões encapuzados marrons, mal podíamos ver seu rosto, mas sabemos de suas feições velhas e cansadas, porém parecia esconder muita sabedoria ou quem sabe poder. Após o sumiço do misterioso errante, coisas estranhas começaram a acontecer a nossa vila, criaturas estranhas estão sendo vistas no sopé da montanha. Diversas vezes sentimos tremores esquisitos, algumas vezes as nuvens mudam de forma e aceleram seus movimentos, sem contar que tivemos alguns episódios onde o dia virou noite e a noite virou dia, porém quando a noite virou dia, tudo ficou da cor violeta. O Padre Valiant, acredita que o errante que passou por nossa vila na verdade é uma entidade maléfica, que escolheu nossa pacífica região para motivos que ainda não compreendemos. Valiant também nos informou que teve visões, coisas horrorosas estão por vir, por isso, nós suplicamos que você, você jovem herói, salve nossa vila, procure e desafia esse mal e marque seu nome para sempre na nossa história. Pedro Vagus - Prefeito de Paríncia. - Capítulo 1 - O Viajante Era uma tarde ensolarada na cidade de Paríncia, a rotina dos moradores do vilarejo continuava calma e agradável, apesar dos últimos acontecimentos naquela região. Alguns moradores não conseguiam disfarçar o sentimento de preocupação de ameaça a suas vidas e as vidas de seus filhos, enquanto outros acreditavam que os vultos vistos nas montanhas, eram apenas animais selvagens caçando. Quanto aos tremores, qual lugar não tem alguns? A terra está em constante movimento, terremotos são normais naquelas regiões montanhosas. A hospedaria da Dona Rosa era a única da cidade, pequena, mas aconchegante. Nesta mesma tarde, um novo viajante surgiu na porta de sua hospedaria, parecia um andarilho qualquer, roupas esfarrapadas e cara de quem não come há algum tempo, mas com um rosto agradável. Eis que o viajante diz: - A senhora é a Dona Rosa? Dona Rosa, de costas e cantando uma de suas canções rotineiras enquanto varria seu local de trabalho, se vira para a porta lentamente, batendo a sujeira de seu avental e abrindo um sorriso simpático, responde: - Boa tarde, meu filho! Sou eu mesma! Em que posso lhe ajudar? - A senhora pode me dizer algo sobre o errante misterioso que passou por aqui há alguns dias? Sua feição mudou totalmente, sua preocupação ficou eminente em seu rosto. Um calafrio andou pelo seu corpo dos pés à cabeça. Começando num tom mais baixo, como se não quisesse que as paredes ouvissem, disse: - Meu filho, aquele homem tinha um aspecto sombrio, por onde passava causava arrepios nas pessoas, mas ao mesmo tempo parecia um senhor muito calmo e amigável, ficou por uma semana aqui em minha hospedaria – parou e pensou mais um pouco. – Ele saía todos os dias pela manhã, pouco antes de raiar o dia, nem sequer provava do meu delicioso bolo de chocolate! Ele voltava todos os dias quase na mesma hora, próximo ao entardecer, entrava no quarto e se trancava lá, não fazia barulho algum, pareceu-me que dormia direto, e só acordava para suas saídas rotineiras. O viajante coçou um pouco a cabeça, como se já esperasse por esse tipo de informação, sussurrando algo como “É, bem típico de alguém escondendo algo...”. Então perguntou mais uma vez: - Sabe algo mais sobre ele? Um nome? Ou pra onde foi? Dona Rosa pensou mais um pouco, tentando lembrar de algo, com muito esforço, pois eram tantos os viajantes que passavam por ali, que era difícil se lembrar detalhadamente de todos eles. - Ele me disse o nome umas duas vezes quando chegou, mas não consegui compreender muito bem o que dizia, apenas me recordo de ter entendido algo como “Sou um mensageiro da paz”. E parecia mesmo ser um homem de paz! Não arrumou confusão, nem nada, apenas enchia os moradores de perguntas todos os dias e depois sumia vilarejo a fora. Já faz algumas semanas que ele saiu como de costume pela manhã, deixou um dinheiro em meu balcão, e foi embora, e ninguém mais o viu. - Entendo. Muito obrigado pelas informações. E se não se importa – deu uma cheirada no ar, como se tivesse sentido o cheiro de algo suculento – acredito que seja cheiro de bolo de chocolate, não é? Poderia me servir um pedaço antes de eu ir? Dona Rosa, que ainda estava pensando no viajante misterioso, depois de alguns segundos, ouviu um estalo em sua cabeça, e desastrosamente deixou a vassoura cair no chão, e atendeu ao pedido do viajante, com muito gosto. - Ó sim sim sim! É pra já! Se precisar de um quarto, tenho um disponível! Mas você não parece estar procurando um quarto, não é mesmo? - Não senhora, estou procurando algo muito maior e mais escuro do que um quarto – dando um leve sorriso no canto da boca -. Venha desvendar os mistérios dessa história em ASN Online! Equipe: @Capivarinha @Matho Imagens: No geral é isso, pessoal. Estamos planejando um alpha test fechado nos próximos dias, para verificar se todos os sistemas estão corretos, se tudo funciona bem, se o game está fluindo em party, e etc... Enquanto não sai do alpha/beta, ainda estaremos com essas sprites genéricas. Qualquer dúvida, podem postar aqui. Um abraço e fiquem bem (:
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