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COMO CONFIGURO EL RESPAWN DE MI PERSONAJE?
Sammo P. replied to Marsa Online's question in Preguntas y Respuestas
Por nada, suerte :-D -
Depende del VPS que uses pero no es algo complicado, si usas el de JC es mas fácil todavía porque es específicamente para intersect, creo que solo tienes que subir unos archivos de tu carpeta del server y copias la ip y puerto que te dan al config del cliente y listo. https://hosting.freemmorpgmaker.com/ Yo todavía no lo pruebo pero es el que pienso usar cuando publique mi juego, tiene buenos precios y he leído que es muy bueno.
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Sprites y tiles de Intersect Engine
Sammo P. replied to DoomHammer's question in Preguntas y Respuestas
Por nada, para eso estamos, para compartir lo aprendido. -
Sprites y tiles de Intersect Engine
Sammo P. replied to DoomHammer's question in Preguntas y Respuestas
Originalmente son de 16x16 pero vienen escaleados a 32x32, como se multiplica exactamente por 2 no se ven distorsionados. Es algo que tendrías que tener en cuenta al agregar tus tiles personalizados para que no desentonen. Solo los creas de 16x16 y le duplicas el tamaño :-) -
Como te indicaron en el otro post debes iniciar el servidor primero. Para usarlo localmente en tu PC basta con iniciar el server y abrir el cliente pero si quieres que otros se conecten a tu juego tendrías que abrir los puertos de tu router o contratar algún VPS. Otra opción seria usar algún programa como hamachi.
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COMO CONFIGURO EL RESPAWN DE MI PERSONAJE?
Sammo P. replied to Marsa Online's question in Preguntas y Respuestas
Pues ya dieron respuestas buenísimas en el otro post jaja. Pero por si sirve a alguien en el futuro se configura en el editor de clases para cada clase. Para algo ya mas avanzado puedes usar eventos como te explicaron. -
Sprites y tiles de Intersect Engine
Sammo P. replied to DoomHammer's question in Preguntas y Respuestas
Todo lo que trae el motor es de libre uso, incluso en proyectos comerciales, fue un esfuerzo de la comunidad reunir todos esos recursos para que pudieran ser usados sin problemas. En este post esta toda la info : -
¿Como usar tilesets de 24x24 y no de 32x32?
Sammo P. replied to DoomHammer's question in Preguntas y Respuestas
Jaja, esta bien al fin es mas fácil encontrar recursos de ese tamaño. Ahora te respondo en el otro post... -
¿Como usar tilesets de 24x24 y no de 32x32?
Sammo P. replied to DoomHammer's question in Preguntas y Respuestas
Si estas empezando y vas a diseñar tu juego con ese tamaño no habría problema en cambiar el tamaño de tus tiles que yo sepa. Lo que no es recomendable cambiar es el tamaño de los mapas, lo que dice solo Width y Height, porque por lo que leí el tamaño que ya trae por defecto esta pensado para el buen rendimiento del motor, además que no es muy necesario por la forma en que se puede pasar de un mapa a otro sin notar la transición. -
¿Como usar tilesets de 24x24 y no de 32x32?
Sammo P. replied to DoomHammer's question in Preguntas y Respuestas
Lo puedes cambiar en el archivo config.json que esta en la carpeta resources del server, en el apartado "Map" cambias el valor de "Tile Height" y "Tile Width" por el que quieras. -
Good evening friends, i have a question. Is it possible to kill an animation before it finishes, using events? say for example i played an animation on my player using a common event, but when i use a portal and reach another place i don't want to have to wait until the animation finishes playing to stop seeing it, i want to remove the animation immediately after the player warps. Is this possible using events?
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Es posible, crear un MiniMapa?
Sammo P. replied to Marsa Online's question in Preguntas y Respuestas
Aquí un tutorial muy útil hecho por Ambard: Lo que hace es crear una imagen de 800*600 con el minimapa y luego en el editor pone esa imagen como overlay. Es una forma muy ingeniosa de hacerlo sin editar el código fuente, aunque seria bastante trabajo extra crear una imagen para cada minimapa diferente. Si lo que quieres es un minimapa mas funcional o automático solo seria posible editando el código fuente. -
Alguien Sabe como hacer para que se vea mas cerca el juego?
Sammo P. replied to Marsa Online's question in Preguntas y Respuestas
De verdad se puede configurar eso también? La verdad yo no sabia porque no había tenido necesidad de cambiarlo. Gracias por el dato! :-) -
Alguien Sabe como hacer para que se vea mas cerca el juego?
Sammo P. replied to Marsa Online's question in Preguntas y Respuestas
Una alternativa menos eficaz que lo que dice Khaikaa seria aumentar el tamaño de todos tus gráficos. Se vería mas cerca pero tus bloqueos y hit box seguirían del mismo tamaño... -
Como puedo cambiar la posición de algo en mi juego?
Sammo P. replied to Marsa Online's question in Preguntas y Respuestas
Ah bueno, para mover cualquier parte de la interfaz tienes que editar el archivo json respectivo en la carpeta Client and Editor\resources\gui\layouts\game o la carpeta Client and Editor\resources\gui\layouts\menu para el menu principal. Buscas el archivo correspondiente que en el caso del chat seria "Chatbox Window.json" Y editas los valores, en donde dice Bounds el primer valor es la posicion X ósea horizontal, el segundo la Y vertical, luego los últimos dos son el tamaño del contenedor X y Y, pero fíjate donde dice "Alignments" lo que este escrito allí sobrescribe la posición que hayas puesto en bounds. Por defecto esta en Bottom, Left, si lo quieres en la parte central inferior borras eso y pones Bottom,CenterH. Te quedaría así: "Alignments": "Bottom,CenterH", Si quieres moverlo mas libremente puedes borrar lo que esta en alignments y poner la posición que quieras en bounds. Espero haberme explicado bien. -
Como puedo cambiar la posición de algo en mi juego?
Sammo P. replied to Marsa Online's question in Preguntas y Respuestas
Que es lo que quieres mover? Podrías especificar un poco más para que podamos ayudarte? -
Animation/Projectile Complications... How Do i Make a arrow stop vanishing...
Sammo P. replied to JohnyBlack's question in Guide Requests
The speed of your projectile is 1 millisecond, that's extremely fast and may be the reason you can't see it. Try giving it more ms and see what happens. -
Maybe flowers on the ground.
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You're right, i forgot about that... then you would also have to unequip everything and i don't known if thats possible throught events yet?. In the end as they say source edit will be the best way to do it, better than this event madness XD.
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You have to create a common event that activates on respawn, then you have to check the level of the player so you known how much hp you will subtract using the "Restore HP" command with negative values, for example, if every time the player level ups gains 20 hp then at level 3 you would have to substract 59 hp so he is left with 1 (you can't put an ammount bigger that the player's max hp, i tried and didn't work) Example: But there is a problem, if your classes gain hp at a different rate you would have to add more pages to the event, one for each class thats different, from level 1 to 100 and that would be very tedious and maybe bad for performance. There could be a better way to do it, but right now this is the only way i can think of using events.
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Que lejos ha llegado este motor, y nunca deja de sorprenderme! Estoy emocionado por el sistema de plugins, nos va a ayudar bastante a muchos de los que no sabemos programación para que nuestros proyectos sean mas originales . Gracias sinceramente, muchas gracias al equipo de AGD por este motor, y muchas gracias por la info y la traducción Kamus!, no estaba enterado de mas de la mitad de esto, que bonito regalo de navidad para la comunidad jeje.
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Es posible editando el código fuente con este parche hecho por Shenmue: En caso de que no sepas como aplicar un parche puedes leer estos documentos: https://docs.freemmorpgmaker.com/es/developer/sharing/applying.html ¡Suerte!
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Luck increases your chance of item drops.
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I see... well if that's the only option i have a lot of work to do haha. Thank you for your response :).
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Right now events with a sprite don't play the idle frame when standing, that means if i'm using the normal frame just for walking the event will stop walking at an awkward position. Like this: My question is: Is this considered a bug and will be fixed in a future version or should i just deal with it and edit the sprites i will be using for events, so they start with a standing frame?
