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Problema al agregar NPC's


Cernik

Question

Hola, tengo un problema, estoy tratando de agregar un npc, pero como soy nuevo no se muy bien como se hace, al agregar un npc y eligiendo la imagen con los distintos frames la imagen del npc se ve mal, cuando el npc camina se ven de a dos frame.

 

Podría ser que la imagen que utilizo es grande y por lo tanto los frames también, los frames son hasta tres veces mas grandes que los que ya vienen por defecto, esto podría ser el error? o como hago para que los lea bien. Gracias por las respuestas.

 

 

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5 answers to this question

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On 2/12/2020 at 5:39 PM, Kamus said:

Es un error de Sprite, está mal acomodado cada columna (Tienen que tener la misma medida)
Eso sí, ten en cuenta que puede hacer que el "Target" quede bien abajo del sprite en sí

Hola, ya lo había solucionado muchas gracias por la respuesta. Tengo una duda, se puede sacar el cuadro de tarjet? O sea quiero apretar en el hechizo y que salga el puntero del Mouse una cruz y que ahí recién pueda lanzarlo al otro usuario o npc.

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30 minutes ago, Cernik said:

Hola, ya lo había solucionado muchas gracias por la respuesta. Tengo una duda, se puede sacar el cuadro de tarjet? O sea quiero apretar en el hechizo y que salga el puntero del Mouse una cruz y que ahí recién pueda lanzarlo al otro usuario o npc.

Como poder se "puede"
Que significa esto?
Si modificas el grafico del target a uno transparente , podrás "Eliminarlo"

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6 minutes ago, Kamus said:

Como poder se "puede"
Que significa esto?
Si modificas el grafico del target a uno transparente , podrás "Eliminarlo"

Claro pero lo que yo quiero es que al pulsar el hechizo tenga que hacer clic al personaje o npc y no estar seleccionando el npc o usuario para poder lanzarlo no se si me entiende.

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25 minutes ago, Cernik said:

Claro pero lo que yo quiero es que al pulsar el hechizo tenga que hacer clic al personaje o npc y no estar seleccionando el npc o usuario para poder lanzarlo no se si me entiende.

Ya entendí, y no
Al menos hasta que liberen la fuente no es algo posible

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