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para crear una animaci贸n de ataque b谩sico necesitas 2 modelos de Spritesheet 4x4 uno ser谩 el que utilizas para mover al personaje y la segunda ser谩 el que le dar谩 la animaci贸n.聽spacer.png<<<<<< esta seria la imagen principal que es con la que el personaje se mueve a esa imagen le vamos a poner un nombre y lo vamos a guardar聽 ejemplo Guarrio.png luego la guardamos en la carpeta de聽entities. ahora vamos a crear una segunda imagen que es la de la animaci贸n de ataque que seria un ejemplo como este >>>>>>聽spacer.png聽 la segunda imagen representa la animaci贸n del ataque del personaje, esta la vamos a guardar con el mismo nombre de la primera pero con la diferencia que vamos agregar una extensi贸n en su nombre, la segunda imagen deben guardarla con el nombre Guarrio_attack.png聽 es muy importante que el nombre de la segunda imagen termine con el texto聽_attack.png por que sino el programa intersect engine no va a reconocer la imagen de ataque y no va a mostrar la animaci贸n, esta segunda imagen tambi茅n la vamos a guardar en la carpeta de聽entities, luego que hallas hecho las 2 im谩genes y guardado en su respectiva carpeta, entrar al juego ataca a un npc con un ataque b谩sico y mira el resultado de tu animaci贸n :)聽聽聽

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