Jump to content

N0TKEY

Members
  • Posts

    1
  • Joined

  • Last visited

About N0TKEY

  • Birthday January 12

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    The Russian Federation
  • Interests
    Demon Slayers

Recent Profile Visitors

1330 profile views
  1. Необходима работа с id карт. Придётся поработать с базой данных "\Server\resources\gamedata.db", где в "Maps" сможешь увидеть такую картину: P.S. цвета выделяют равные значения. Здесь ты можешь наблюдать все необходимые для изменения параметры: Id - идентификатор карты.(вообще, только на этом моменте эта идея может погореть, т.к. я не проверял, что там с id у Intersect ) TimeCreated - время создания.(эта переменная может изменяться хоть на милисекунду, неважно) Name - имя карты, которое видно в редакторе и в игре.(только для твоей ориентации) TileData - строение карты.(его тебе также можно оставить под копирку) Up, Down, Left, Right - привязка карты по id к соседям.(это и является головной болью этой затеи, т.к. нужно всё связать правильно, чтоб не вызвать ошибок) Для того, чтобы создать много карт за короткий промежуток времени, создай 1 в редакторе как образец. Дальше тебе важно понимать, как будет удобнее работать: Ты создаёшь необходимое количество копий, а затем связываешь их, как положено. Ты создаёшь по одной копии и сразу прописываешь её параметры. Так или иначе тебе останется правильно поменять id карт, а затем связать их между собой.(вероятно, если ты оставишь карту без связки, то она будет висеть отдельно от всего и сбоя не будет) UPD: id представлены не в исходном виде, что затрудняет данный способ. Нужно найти способ дешифровать значения из "Id", тогда этот способ заработает. P.S. может тебе зайдёт такой вариант.
×
×
  • Create New...