Nergal

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  1. "Projet X"

    MàJ 13/04/2018 : - Mise à jour de la Mappemonde
  2. Questions tileset

    Merci pour ta réponse, je vais voir pour supprimer la couleur.
  3. True damage ? Taunt ?

    Oh oh ok THanks you !
  4. Questions tileset

    Hop en voici un guise d'exemple, que j'ai passé en 24 à la base, puis en 32 (mais dans un cas comme dans l'autre, rien n'y fait :/)
  5. Questions tileset

    Bonsoir, Je me permet de remonter ce fil parce que j'ai un problème avec les tilesets. Que ce soit en PNG 24 ou en PNG 32 (d'ailleurs les tilesets de base sont en 32) pas moyen de dégager cette vilaine couleur de fond... :/ Une idée ? En vous remerciant.
  6. "Projet X"

    MàJ 11/04/2018 : - Présentation de la classe "Chevalier Noir" et de ses compétences. - Ajout de la section 6.0 Mappemonde et de la Mappemonde.
  7. True damage ? Taunt ?

    Hello. It is possible to "taunt" (for a tank) ? And what is "true" damage in spell ? Thanks you
  8. "Projet X"

    "Projet X" 1.0 Présentation La formule qui vas suivre sera surement contre-productive, mais initialement je n'avais pas pour intention de développer un projet "MMO", ni même solo. Je prenais simplement plaisir à créer et à mapper sur RPG Maker. c'est de ce plaisir qu'est venu "Projet X" qui lui en revanche prendra la direction d'un MMORPG. 2.0 Synopsis Pas de synopsis, ni de lore pour le moment, juste un concept. J'éditerais cette partie le moment venu, simplement. 3.0 Concept et univers Qu'est-ce qu'un monde évolutif ? Un monde qui bouge, qui évolues et dans lequel rien n'est figé, c'est quelque chose que j'ai rarement croisé, j'aimerais donner cette dimension au "Projet X". Cela se produirait sous la forme d'un monde vivant ou rien n'est fondamentalement décidé au préalable, mais dont l'essence découlerais de la performance ou de la non-performance des joueurs arpentant cet univers. Exemple 1 : Un donjon que vous n'arrivez pas à dominer ? Et si ces bestioles venaient à en sortir pour se mettre à raser vos villes ? Et si elles y parvenaient ? Condamnant les joueurs à un exil forcé le temps que les forces s'organisent pour reconquérir vos anciennes citées perdues ? Exemple 2 : La guilde "La Bande à Robert" affirme sa suprématie sur l'intégralité des autres. Pourquoi ne pas l'en récompensée en la mentionnant dans les histoires/lore de l'univers du jeu ? C'est un gros travail, mais c'est cette dynamique que j'aimerais appliqué. L'univers est centré sur le médieval et la dark fantasy. 4.0 Gameplay (lors de la première alpha) Contenu PvE prévu : - La limite de niveau d'un personnage sera bloquée et assurée jusqu'au niveau 20. - Quêtes principales et annexes (dont certaines dissimulées). - Une trentaine de maps extérieures (hors intérieurs), toutes cohérentes et sans la moindre erreur de liaison (si vous voyez une moitié d'arbre sur la map 1, en passant la frontière vers la map 2 vous y verrez l'autre partie exactement a la même hauteur ou elle aurait du être). - Un donjon (reservé uniquement aux groupes préparés/complets, "Projet X"). Contenu PvP prévu : - PvP sauvage (possibilité pour un joueur d'éliminer n'importe quel autre joueur et ce sur n'importe quelle zone prévue à cet effet). - Une arène (pour s'exercer). Les classes : Un total de cinq classes sont prévue pour un premier jet (l'équilibre étant important, surtout dans un jeu privilégiant l'interraction de groupe). - Chevalier Noir : Forgé par le maniement des armes et la guerre, le Chevalier Noir est perçu par ses adversaires comme un véritable fléau lorsqu'il s'engage en première ligne. Emissaire des Dieux Sombres, le Chevalier Noir en appel à leur puissance et bénédictions pour semer la mort, la destruction et le chaos sur les champs de bataille. Equipements : - Masses, haches et épées à deux mains. - Armure de plaque Pouvoirs : Niveau 5 : Oeil pour Oeil (Le Chevalier Noir inflige un saignement à sa cible). Niveau 9 : Bénédiction Impie (Les Dieux Sombres accordent leur bénédiction à leur émissaire, renforçant ses défenses et ses resistances magiques pour un laps de temps). Niveau 14 : Sombre Pacte (Le pacte qui unit le Chevalier Noir aux Dieux Sombres lui octroie puissance). Niveau 18 : Frappe Colossale (Eprouvante, mais efficace. Le Chevalier Noir abat son arme sur son adversaire en un coup cinglant et puissant). Niveau 20 : Châtiment (Le Chevalier Noir réduit au silence une cible, empêchant cette dernière de formuler la moindre incantation). - Sanguinaire (Damage Dealer Phys.) : Cuir/Ambidextrie/Armes à deux mains. - Traqueur (Ranged Damage Dealer Phys.) : Cuir/Arc/Arbalètes/Armes de jet. - Occultiste (Ranged Damage Dealer Mag.) : Tissu/Dague et Orbe/Bâton. - Clerc (Healer / Support) : Maille/Masse et bouclier/Masse à deux mains. Chacune de ses classes et leurs possibilitées vous seront présentés en détails prochainement. 5.0 Systèmes envisagés Cette partie restera à la lisière du vierge (et j'en suis navré) pour le moment, cela vas dépendre de mes capacités à pouvoir créer ce que j'aimerais créer, je vais en faire une liste non-exhaustive, mais celle-ci sera à prendre avec des pincettes : - Paperdoll. - Capture de zone/territoire par des guildes de joueur. - Artisanat. - Taunt (la possibilité pour un joueur d'être la cible prioritaire d'un PNJ). - Housing. - La possibilité pour une guilde de déclaré la guerre à d'autres guildes (le PvP de Projet X sera centré dans tout les cas autour de conflits entre différentes guildes). 6.0 Mappemonde Composée de trente cartes, la mappemonde sera mise à jourde façon régulière pour vous présenter la forme finie de l'île ou se déroulera l'intrigue du jeu. A venir : Des barres de progression pour spécifier l'avancée du "Projet X", une section médias, la section Synopsis/lore, ainsi qu'un discord. En vous remerciant de m'avoir lu, Nergal.