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Cherubchucky

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  1. Super ! Merci pour ta réactivité et tes réponses à toutes mes questions !
  2. Bonjour, Je viens de re-tester aujourd'hui et j'ai exactement le même souci. Je ne pense pas que cela vienne d'un problème de pc ou d'ip (mon ip est statique donc je ne devrais pas avoir ce souci à chaque démarrage) Au niveau du serveur, j'ai tout d'abord téléchargé la version anglaise avant de prendre celle en française. J'ai donc deux serveurs qui utilisent le même port et jamais en même temps. Je viens d'ailleurs de me rendre compte que le serveur versions anglophone ne se lance plus via le pc hébergeur... Oui, j'aimerais bien si tu pouvais tester de t'y connecter de ton côté. C'est sympa. Je vais préparer un document zip avec tout ce qu'il faut dedans. Merci ! Edit : Le fichier zip est dans le lien dropbox suivant :
  3. Bonjour à tous, Ce topic pour vous faire de l'une des questions que je me pose. A vrai dire, c'est aussi un souci que je rencontre. Depuis hier soir j'essaye de voir si le serveur Intersect hébergé sur mon pc fonctionne car le serveur m'affiche un message d'erreur comme quoi il ne serait pas connecté au monde qui l'entoure. Lorsque je me connecte depuis mon pc je n'ai eu aucun souci (car je suppose que la connexion ne passe pas via internet et la livebox, mais plutôt en interne). J'ai donc essayé de connecter un second personnage via un autre ordinateur : - j'ai vérifié le parefeu de l'ordinateur, celui de la livebox, l'antivirus -> le message est toujours présent (j'ai vu qu'il se pouvait que cela soit un bug d'affichage ?) - j'ai vérifié au niveau de la livebox que le port 5400 dédié était bien ouvert, d'ailleurs l'application "canyouseeme" voit mon port comme étant ouvert et semble pouvoir échanger de l'information avec mon pc - dans la console du second ordinateur j'ai rentré la ligne de commande "ping n°ip" avec pour n°d'ip l'adresse ip publique affichée lors du lancement du serveur (qui correspond bien à l'ip du premier pc) et le second pc reçoit bien de l'information venant du premier pc. A priori je dirais que le serveur fonctionne correctement malgré le message d'erreur. Malheureusement je n'arrive pas à en être sûr car quand je lance le client Intersect sur le second pc, celui-ci charge pendant 10s et puis le processus s'arrête. Impossible d'ouvrir la moindre fenêtre. Je ne sais pas si ce problème est déjà arrivé à l'un d'entre vous et d'où il peut bien provenir. Dans le fichier config du client j'ai bien ajouté l'adresse ip publique affichée sur le serveur. Mais peut-être y a-t-il une manip que je ne fais pas correctement... Tout cela m'amène donc aux deux points suivants : - Quels sont les dossiers à fournir pour les joueurs "clients" ? A priori l'exécutable client + les dll + les dossiers logs et resources devraient suffirent ? - Dans le cas où je n'arrive toujours pas à connecter mon deuxième pc au serveur, est-ce que l'un d'entre vous aura la gentillesse de s'y connecter pour faire un test ? Merci de m'avoir lu Cherubchucky
  4. Cherubchucky

    Premier!

    Hello à tous, Je ne suis arrivé qu'hier mais je vais moi aussi me présenter ! Pour ma part je m'appelle Pierre, j'ai 24 ans et je suis disons passionné de programmation. Je me demande si un jour je ne me reconvertirais pas dans ce domaine... Mes langages de prédilections sont principalement le C, C++ et Matlab, plus le langage Ruby (rpg maker oblige ! Je vois que je suis loin d'être le seul à avoir suivi ce parcours) Je suis un peu tombé sur ce moteur de jeu par hasard et j'avoue que depuis, j'ai bien envie de mettre à exécution une idée de projet que j'ai depuis pas mal d'années et qui se marie bien avec le concept de rpg online. En tout cas, j'apprends pour le moment les bases, notamment les bases en réseau. Je suis un complet néophyte et j'avoue que je galère quelque peu (malgré certains tutos de la partie anglophone du projet). A très bientôt j'espère Cherubchucky
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