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Gibier

DBZ Renaissance

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Le futur modérateur du jeu a fait une video du jeu. Vous pouvez la voir ici:

 

https://drive.google.com/file/d/1J4OTDNFn-yQ7XQXpGg0mUBb6eQ5p5aaq/view?usp=drivesdk

 

Le combat contre Raditz était quasi 100% bogué lors de la video. Jai refais le mapping au complet et brisé tout. J'ai tout refixé depuis. D'autres trucs à ajouter dans la saga saiyenne. Je réouvre le développement de la alpha 1 le temps de faire la saga comme je le souhaite réellement.

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28 minutes ago, SkyZero said:

 

pourrait rendre le système disponible pour détruire les infrastructures?

 

J'ai déjà prévu pour namek, les joueurs auront la possibilité de détruire les villages (finiront par être détruit même si le joueur ne les attaque pas). Je ne prévois pas mettre cette fonction dans les villes, comme j'ai déjà d'autres trucs prévu pour les villes. Tout les arbres/troncs/fleures/champignons sont en ressources donc détruisable.

 

Sinon quelques cartes sont affecté avec l'avancement du jeu comme:

Spoiler

13bc51756061b479e22873805253a9e0.png

 

La carte est affecté aussi après la saga saiyen, le vaisseau de Vegeta n'est plus visible comme il est parti pour namek.

 

 

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  • Ajout des commandes: /quête, /nbMort, /heure, /capsules_bronze et /capsule_argent

 

/quête: Affiche le nombre de quête principales et secondaire fini et combien il en reste avant de les avoir tous fait.

 

/nbMort: Affiche le nombre de fois que le joueur est mort.

 

/heure: Affiche l'heure du jeu.

 

/capsule_bronze: Affiche le nombre de capsules collectionnables en bronze trouvé par le joueur.

 

/capsule_argent: Affiche le nombre de capsules collectionnables en bronze trouvé par le joueur.

 

Comme chaque commande ils sont indiqué via la commande /commande

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Bonjour le projet est mis sur pause. Je cais faire le développement d'un autre jeu dbz "blue evolution". De plus je vais me lancer sur le développement d'un aitre projet du nom de "faith?".

 

Je vais peut-etre me relancer sur le développement de dbz renaissance un jour.

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