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Showing results for tags 'tutoriel de gibier'.
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Avant de commencer, soyez sûr de connaître les commandes pour les textes de l'éditeur d'évenements, elles seront très utilent, nous allons probablement les utiliser pour tous les événements du tutoriel. Je vais ajouter d'autres tutoriels pour créer plus de d'événement très flexible. Événement sur cartes (information) Comment créer un système de message d'accueil (facile) Explication: Si c'est la première fois qu'un joueur se connecte sur un compte. Il aura le choix de regarder un court texte explicatif concernant le jeu. Chaque fois qu'un joueur entre dans le jeu sa variable nbConnection augmentera de 1. Si le joueur s'est déjà connecté 50 fois le jeu n'affichera pas le même message que pour un nouveau joueur. Si la personne a un accès modérateur ou administrateur un message spécial sera affiché. Comment créer un système d'habitation (facile) Explication: si le joueur n'a pas acheté la maison le jeu affichera un panneau d'achat. S'il a acheté la maison sera affiché et les bloqueurs actifs. Plusieurs personnes peuvent acheter la "même" maison à vous de choisir combien vous voulez. Comment créer un système de gambling (facile/moyen) Démonstration: https://www.ascensiongamedev.com/resources/filehost/b5d8e193bcbe64c172b4e5622d68d4ef.mp4