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Arufonsu

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  1. Inspirado en la vida y la muerte, Un videojuego que pretende enseñarnos que podemos divertirnos como adultos sin hacernos daño, Un videojuego que surge de un lugar olvidado en la historia y sin temor a exponer los hechos de la realidad misma en la cual co-existimos. [For the English presentation, click here] “Seditio Animae: El amanecer del Anima Digital” (traducido del Latín: “La revolución de las Animas”), es un Videojuego de rol multijugador-masivo en línea, en donde los jugadores asumen el rol de un “Animae” (Anima ó Alma) para así tomar control sobre las “Personae” (Personas) en las que las Animas se convertirán eventualmente al vivir, morir y renacer a lo largo del espacio-tiempo digital donde los eventos de este lado del cosmos toman lugar. Al progresar en tu travesía, muchas preguntas emergerán, las cuales serán respondidas siempre y cuando tus Personas vivan sus vidas, lo que ayudara a tu Anima a madurar lo suficiente en cuanto a sabiduría para así poder entender la esencia del mundo digital en el que te encontraras inmerso. “Animae” El yo interior (no la persona externa) de una entidad que está en contacto con el inconsciente en oposición a la persona. Los jugadores podrán elegir un color de su Anima para representar su yo interno en nuestro mundo digital. “Personae” Antiguamente hacía referencia a las máscaras que usan los actores en el escenario. En "Seditio Animae", los jugadores pueden elegir cualquier “máscara” que deseen cuando le dan vida a su primera Persona, y son libres de elegir otra al renacer en una nueva vida. Las Personas no tienen ningún género, como parte de un castigo que el cosmos impuso a nuestro mundo después de ser partícipes de interminables guerras sin sentido que prácticamente culminaron en la auto-destrucción de todas las civilizaciones de la Tierra. El castigo incluye el infinito ciclo de la vida, la muerte y el renacer para madurar el Anima. Lo Anterior significa que las Personas son no-binarias, biológicamente hablando, a pesar de esto, el Anima puede vestir a sus Personas como lo estime apropiado, pues el castigo divino no supone la inexistencia total del individualismo de la Persona en su paso temporal en este mundo digital. Personas que se encuentran en desarrollo: · Humano. · Humanoide Felino. · Humanoide Canino. · Humanoide Lepórido. Hay pocas diferencias cuando se trata de las capacidades pasivas de cada Persona en el Juego, pero en términos generales, todos los conocimientos adquiridos durante sus vidas serán llevados por las Animas a cualquier Persona con la que decidan renacer después, lo que significa que cada Persona será capaz de hacer lo que hacen los demás eventualmente y, por supuesto, todo el punto de sus diferencias e historias está ahí para que puedas reunir esa sabiduría y habilidades desde sus experiencias de vida. Ejemplos Multimedia del proyecto en desarrollo (actualmente en etapa temprana) Ejemplo de: pasos con sonidos, unicos para jugadores basados en los tilesets, unico para monstruos según tipo y nombre. Embedded Video Link FAQ ¿Qué motor se está utilizando para el desarrollo? Intersect Engine. ¿Quién está detrás de este proyecto? Actualmente, solo yo (Arufonsu), este es un proyecto muy personal que decidí desarrollar en mis tiempos libres, un proyecto Indie si quieres llamarlo así, actualmente estoy ocupado con mi carrera profesional en el área de Redes y Ciberseguridad, pero está dentro de mis planes futuros convertir el actual proyecto en una preocupación primordial. Actualmente no estoy “reclutando” gente ni formando un “Equipo de trabajo” para estos efectos, ya que mi condición socioeconómica apenas me permitiría costear dicho lujo, sin embargo, las puertas siempre están abiertas a cualquier persona que desee colaborar a modo de amistad o por amor al concepto del proyecto mismo. ¿De dónde proceden estos conceptos? ¿Cuál es tu inspiración? Es una mezcla de conceptos con los que he estado familiarizado en el pasado: Física, Filosofía, las visiones de los nativos en Chile y América del Sur en general, el sintoísmo de Japón y su respeto por la naturaleza en cuanto a lo que entiende por ‘Kami’, Conceptos distópicos como los tratados en la novela "Fahrenheit 451", experiencias psicodélicas y conceptos filosóficos relacionados a la "Persona" y "Muerte del Ego". En cuanto a la jugabilidad, la inspiración tiene sus raíces en videojuegos de mi infancia: “Tibia”, “Ragnarok Online”, la franquicia de “The Legend of Zelda” y “Mabinogi: Fantasy Life”. Otras inspiraciones mediáticas incluyen dibujos animados contemporáneos algo infantiles, pero profundos, como lo son "Adventure Time" y "The Midnight Gospel", hasta conceptos épicos relacionados con el espacio y tiempo, como los vistos en la serie de anime "Cowboy Bebop" y la película "Interstellar". Espere ver referencias a estos en todo el juego junto a los conceptos a los que personalmente estoy dando vida poco a poco. ¿Este juego está siendo desarrollado solo para hispanohablantes? No. Los planes son, eventualmente, tener dos servidores diferentes con una infraestructura de nube segura, ubicados con cercanía de ambos lugares geográficos: EE. UU. Y Sudamérica. Esto nos permitirá evitar problemas de latencia y barreras de idioma en la comunidad local. El cliente del juego correspondiente a Sudamérica brindará una experiencia neutral en español latinoamericano, mientras que el estadounidense brindará el mismo servicio de juego, aunque obviamente, en inglés. ¿A qué tipo de público intentas llegar aquí? Respecto a la edad, aclaremos las cosas de inmediato: este juego es para adultos (solo 18+), ya que la legislación actual de Chile es clara cuando se trata de contenido que está estrictamente prohibido para menores de edad, como lo son: Referencias gráficas a hechos históricos reales, revestidos de violencia y guerra, junto con otros temas controvertidos, como lo es el consumo de sustancias que alteran los estados de la mente humana, ciencia, nihilismo cósmico y puntos de vista que contradicen la forma tradicional del pensamiento antropocentrista de la sociedad actual.
  2. That only means that it worked as intended Anyways, "normalized" the text input in order to prevent more eyes from suffering
  3. If you haven't compiled the solution before, then there's your answer. Rebuild the solution, only after that you will able to edit the forms with the graphic editor.
  4. Esto no es algo que se encuentre en las capacidades del Engine propiamente tal. Algo así de especifico requerira que busques por cuenta propia información relacionada a como portar algo con Monogame en proyectos .NET, y aplicar dicha logica, que de por cierto es valida y muchos toman dicha ruta, tendrás un largo trabajo por delante para hacer que todo termine funcional y sin problemas. Si no posees el conocimiento en los temas mencionados, probablemente lo mejor en tu caso sea buscar otro Engine más especifico que apunte al desarrollo de algo similar a lo que describes. He escuchado de gente que ha logrado portar todo a Unity luego de bastantes horas de trabajo, lo que en teoria te acerca a la posibilidad de tener un cliente multiplataforma, tendrías que averiguar con esos pioneros en el tema, y ver si están dispuestos a compartir sus experiencias y formas de realizar esta portabilidad que deseas.
  5. Inspired by life and death, A videogame that pretends to teach us that we can have fun as adults without hurting each other, A videogame that arises from a forgotten place in history and without fear of exposing the facts of the reality in which we co-exist. [Para la presentación en Español, haz click aquí] “Seditio Animae” (translates from Latin as “The Revolution of Animas”), is a Massively Multiplayer Online Role-playing Game where the player assumes the role of an "Animae" (Anima / Soul), to then take control over the "Personae" (Personas) that the Anima may become as they live, die and rebirth across the digital space and time where the events of this side of the cosmos take place. As you progress with your journey, many questions will arise, which will be answered as your Persona live their life and the Anima matures wisely enough to understand the essence of this digital world. “Animae” The inner self (not the external persona) of an entity that is in touch with the unconscious as opposed to the persona. Players will be able to pick an Animae Color to represent theirs in our digital world. “Personae” Originally referred to the masks worn by actors on stage. In “Seditio Animae”, players are capable to choose any desired mask to wear when they start with their first Personae, and they are free to pick another one if they wish when rebirthing into a new life. Personas don’t have any gender, as part of a punishment that the cosmos imposed to our world after engaging on endless wars that practically destroyed all civilizations on Earth, the punishment includes the loop of life, death and reborn in order to mature the Animae so we never repeat the mistakes of the past again. This means that Personae are non-Binary, biologically speaking, but the Animae may dress up their Personae however they feel like its proper to their entity desires, since the entire point behind the Ego is to provide individuality, despite the divine punishment over the gender that’s been imposed by the existence of the cosmos itself. Personas in development: · Humans. · Feline Humanoids. · Canine Humanoids. · Leporidae Humanoids. There’re few differences when it comes to the passive capabilities of each Persona in Game, but in general terms, every knowledge acquired during the lifetime of these, will be carried by the Anima to which ever Persona they decide to rebirth with afterwards, meaning that every Persona will be capable to do what others do eventually, and of course, the entire point of their differences and stories are there so you can gather such wisdom from their life experiences and unique quests. Development Previews Very Early Dev Footage showing off: Sound Steps for players and monsters. Embedded Video Link FAQ Which Engine is being used for development? Intersect Engine. Who’s Behind this Project? Currently, just me (Arufonsu), this is a very personal project that I decided to develop, an Indie-Solo project if you wish to call it that way, currently doing so on my free time since I’m busy with my Networking career, but it’s planned to become one of the main projects in my list of priorities. Currently I’m not “recruiting” anyone, my social-economic situation doesn’t currently allow me to do so, but if you would like to join as a friend, doors are always opened to anyone fond to this game concept. Where are these concepts from? What’s Your Inspiration? It’s a mix of concepts that’ve been familiar with in the past: Physics, Philosophy, the views of the Natives in Chile and South America in General, Japan’s Shintoism and their respect to Nature as for what Kami means, Dystopian concepts as seen in the famous novel "Fahrenheit 451", Psychedelic experiences and related philosophical concepts such as “Persona” and “Ego Death”. In terms of the gameplay, the inspiration has its roots in my childhood: “Tibia”, “Ragnarok Online”, “The Legend of Zelda” games and “Mabinogi: Fantasy Life”. Other media inspirations include silly, yet deep in meaning contemporary cartoons such as “Adventure Time” and “The Midnight Gospel”, to epic space related concepts as seen in Anime series like “Cowboy Bebop” and the film “Interstellar”. Expect to see references to these around the game along with the concepts that I’m personally giving life to. Is this game being developed for Spanish Speakers only? No. Plans are, to eventually have two different servers with a secure cloud infrastructure, located at both: the US and South America. This will allow us to prevent latency and language barrier issues. The South American host will provide a Neutral Latin American Spanish experience, while the US one will provide the very same game service, but of course, in English! What kind of audience are you targeting here? Let's clear things up right away: This game is for adults (18+ Only), as how the current Legislation of Chile regulates when it comes to content that’s strictly forbidden to underage individuals: References to Violence related topics like Wars, along with other controversial ones like Consumption of Mind altering Substances, Historical facts, Science, Cosmic Nihilism and views that reject the traditional Anthropocentrism views of our current society.
  6. Not sure how you are tying to do this exactly, but if you decide to create a function to be used by every Player uppon death, then Player.X & Player.Y should give you the values you need. There's no such a thing as "LastMapEntered" player values, but you can get these values from Player's current location.
  7. This is not a clean build, it seems like @mem981 tried to modify the source in order to add more options for event window dialogues? this was briefly discussed few days ago. Honestly, if you are going to ask for help, you could give us at least a hint of what you are trying to do here in the first place, since i'm assuming by guess what's your issue when reading your custom EventWindow public class, next time please, try to [*]Be descriptive - Make your subject and post as detailed as possible so we know what you are asking and it is easy to find later. If my guess is right, then how does your Intersect.Client\Entities\Events\Dialog.cs public class look like? did you properly added the 6 new options ("Opt#")? (originally, there's only 4 available options, and you are trying to increase it up to 10 it seems). as for what @nvh said: same issue? you guys modified the very same file as well? just tested a clean build of PR7, no issues on VS2019 nor Rider along with .NET 4.6.2 Make sure that the solution has the actual files within the right folders as well, if you removed them by mistake, that doesn't necessary removes them from the solution in the IDE, hence the IDE is trying to build out of something that can't find, as its being told it exists (but it doesn't, you probably referenced it, but the assembly is missing/placed in the wrong folder anyway).
  8. Things don't simply happen suddenly, you should know by having a track of your actions on what's been changed. The IDE is telling you what's the issue, and that is you have missing references, If you think is not your mistake, then restart VS 2019, it does happen time to time that it gets a little buggy and it may require a reload + clean + nugget packages restore + rebuild. Also, you should be using .NET 4.6.2+ for the latest Intersect solutions.
  9. yeah, it was just quick approach tho realized that i was updating the rng on every frame, which caused the endless switching, ended up doing it differently, thanks for the suggestion! @Aiden9 @Hiai , i've made a patch for this specific feature request (based in the latest Dev Branch as today), if you guys are okay with it, you may grab the source patch at the price of a cup of coffe [ITCH LINK HERE]
  10. Yeah you are right, tried last night again, without a single plugin on, and the crash still happened in the same scenario. Thanks for this !
  11. I would share a patch with the whole thing, but i can't tell if Intersect's static timer for attacks isn't properly working or its something else when i randomize the sprite animations. Nvm, made a workaround for it ~
  12. eh, existe un discord de Intersect, con un canal dedicado a los que hablamos español, seria mucho mejor que todos los interesados se unan allí a platicar en vez de crear un muro de posts con sus direcciones de discord personales salu2 ~ https://discord.gg/pavpG6sq
  13. i can confirm this issue, logging out / going back to character select menu does crashes the client. happens with this plugin, also happens with some tests i've done by following @gooby guide.
  14. InGameClock Plugin [Work In Progress] This is a work in progress and will be fully released once the new framework that allows the support for plugins is available in nuget for the prerelease engine. A simple, yet useful plugin that will allow you to add a quick and easy to access server time widget in your intersect client! Features: Ability to toggle the visibility of this widget with the 'O' Key. Ability to drag this widget arround by holding the mouse right-click on its top title window. config.json setting that allows you to turn on/off the plugin (default is "IsEnabled": true). config.json setting that allows you to change the clock format ( default is "ClockFormat": "H:mm") An "InGameClock_GUI" folder where the GUI's .json .png files are stored and used by the plugin. An "Extras" with an .aseprite File and another .png example you may use. (The .aseprite has its content splited in two different layers to allow easier customization). Installation: Extract the compressed file, and place the folder 'InGameClock' into your \Intersect Client\resources\plugins folder. Adjust config.json file to fit your needs! Regardless the clock format, you may want to read this sheet in order to undertand how it works! Change or modify the included resources however you want, you may use the default ones, examples and .aseprite files as you wish! (you don't need to distribute the Extras folder, the plugin doesn't requires it) Run the client to try it out! try hidding it with the 'O' Key, or move it around by dragging the widget from its title window, now you may enjoy your game with this easy to access widget !
  15. Intersect Engine te permite comprimir los assets desde el editor, sin embargo no me preocuparia demasiado, si los tilesets que posees son legitimos y posees los derechos de licencias comerciales para poder usarlos, pues el que te los roben solo supondrá un problema para la persona que te robe, legalmente hablando, estará infringiendo tus derechos de propiedad intelectual, e incluso puedes demoler su reputación en la comunidad de AGD si demuestras con pruebas reales que es el caso, nadie jugaria un juego basado en assets robados, eso sería bastante patetico si me preguntas.... Y el otro tema, así en buena hermano, por mas dura que sea tu encriptación de los assets, siempre existirá alguien que logre ripearlos de una u otra forma. Con intersect podrás crear una barrera que dificultará el proceso, pero como dije anteriormente, eventualmente pasará, es mejor enforcarse en hacer un buen juego, que perder mucho tiempo dificultando esas cosas a un hacker que tarde o temprano se asomara a tu projecto. De todas formas, si quieres una respuesta del mismo JC en los FAQs de la documentación, aquí tienes!
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