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<rss version="2.0"><channel><title>Proyectos Latest Topics</title><link>https://www.ascensiongamedev.com/forum/79-proyectos/</link><description>Proyectos Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Estoy desarrollando un MMORPG 2D de fantas&#xED;a que funciona directamente en el navegador &#x2014; Mundo Nexo RPG</title><link>https://www.ascensiongamedev.com/topic/7298-estoy-desarrollando-un-mmorpg-2d-de-fantas%C3%ADa-que-funciona-directamente-en-el-navegador-%E2%80%94-mundo-nexo-rpg/</link><description><![CDATA[<p>
	¡Hola a todos!
</p>

<p>
	Estoy trabajando en Mundo Nexo RPG, un MMORPG 2D de fantasía que funciona completamente desde el navegador. No hay que descargar ni instalar nada: creas tu cuenta, haces tu personaje y entras directamente al mundo.
</p>

<p>
	La idea es crear un mundo online persistente conectado con Mundo Nexo, donde tu personaje, progreso, objetos, propiedades y todo lo que vayas consiguiendo permanezca ahí cuando vuelvas a jugar.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	El proyecto todavía está en desarrollo, pero ya estoy trabajando e implementando varios sistemas:
</p>

<p>
	Creación de personajes
</p>

<p>
	Mundo multijugador persistente
</p>

<p>
	Sistema de nivel, HP y MP
</p>

<p>
	Chat local y global
</p>

<p>
	Inventario
</p>

<p>
	Sistema de amigos y solicitudes
</p>

<p>
	Profesiones
</p>

<p>
	Intercambio entre jugadores de objetos y oro
</p>

<p>
	Tiendas y comerciantes
</p>

<p>
	Sistema de crafteo
</p>

<p>
	Hoteles y departamentos para jugadores
</p>

<p>
	Almacenamiento de muebles
</p>

<p>
	Colocación y edición de muebles dentro de los departamentos
</p>

<p>
	Permisos para departamentos
</p>

<p>
	Integración con las cuentas de la comunidad/foro de Mundo Nexo
</p>

<p>
	Modo de juego en pantalla completa
</p>

<p>
	Uno de mis objetivos es que el RPG esté cada vez más conectado con Mundo Nexo, de modo que el juego y la parte social/comunitaria de la plataforma terminen formando parte de un mismo ecosistema.
</p>

<p>
	Visualmente estoy buscando una estética deliberadamente retro: fantasía 2D, pixel art y sensación de los MMORPG y RPG clásicos, pero funcionando sobre una plataforma web moderna.
</p>

<p>
	Pueden ver el estado actual del proyecto aquí:
</p>

<p>
	<a href="" rel="">https://rpg.mundonexo.net/</a>
</p>

<p>
	Todavía está en una etapa temprana y tengo muchas cosas que quiero seguir agregando, así que me interesa mucho conocer la opinión tanto de jugadores de MMORPG como de desarrolladores.
</p>

<p>
	¿Qué les parece el concepto?<br />
	¿Qué función les gustaría encontrar en un MMORPG de navegador como este?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7298</guid><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 03:47:30 +0000</pubDate></item><item><title>Deron Online</title><link>https://www.ascensiongamedev.com/topic/7262-deron-online/</link><description><![CDATA[<p>
	<strong>Deron Online – MMORPG 2D Medieval (BETA TEST)</strong>
</p>

<p>
	Hecho con Intersect Engine
</p>

<p>
	<br />
	Quiero presentarles Deron Online, un MMORPG 2D medieval que estoy desarrollando actualmente con Intersect Engine.<br />
	El juego se encuentra en fase BETA, y estoy buscando jugadores que quieran probarlo, dar feedback y ayudar a mejorarlo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><strong>Información general</strong></u>
</p>

<p>
	Nombre: Deron Online
</p>

<p>
	Género: MMORPG 2D
</p>

<p>
	Motor: Intersect Engine
</p>

<p>
	Estado: BETA TEST
</p>

<p>
	Plataforma: PC (Windows)
</p>

<p>
	Modelo: Free to Play
</p>

<p>
	Deron Online apunta a una experiencia clásica de MMORPG, con progreso constante, exploración, combate y contenido en expansión.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><strong>Características principales</strong></u>
</p>

<p>
	Mundo medieval 2D
</p>

<p>
	Sistema de misiones
</p>

<p>
	Combate PvE y PvP
</p>

<p>
	Ítems, sets y equipamiento
</p>

<p>
	NPCs interactivos
</p>

<p>
	Sistema de progresión de personajes
</p>

<p>
	Contenido en desarrollo activo
</p>

<p>
	El juego sigue creciendo con nuevas zonas, enemigos y mejoras basadas en el feedback de los jugadores.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><em>Estado actual – BETA</em></strong>
</p>

<p>
	<br />
	<u><strong>Historia:</strong></u><br />
	 Es un poco extensa por lo que dejare el link para entrar a leer tranquilamente:   <a href="https://derononline.com.ar/lore/" rel="external nofollow">https://derononline.com.ar/lore/</a><br />
	 
</p>

<p>
	<span class="ipsEmoji">⚠️</span><strong><u>Importante</u></strong><span class="ipsEmoji">⚠️</span><br />
	Deron Online está en BETA, por lo que pueden aparecer:
</p>

<p>
	Bugs
</p>

<p>
	Desbalances
</p>

<p>
	Contenido incompleto
</p>

<p>
	El objetivo de esta etapa es:
</p>

<p>
	Probar estabilidad
</p>

<p>
	Ajustar balance
</p>

<p>
	Detectar errores
</p>

<p>
	Escuchar sugerencias de la comunidad<br />
	<br />
	 
</p>

<p>
	<u><strong>Feedback y reportes</strong></u>
</p>

<p>
	Toda sugerencia, crítica o reporte de bugs es más que bienvenida.<br />
	El feedback de otros devs y jugadores de Intersect es especialmente valioso<br />
	<br />
	<u><strong>Enlaces:</strong></u><br />
	Web: <a href="https://derononline.com.ar/" rel="external nofollow">https://derononline.com.ar/</a><br />
	Foro: <a href="https://derononline.com.ar/comunidad/" rel="external nofollow">https://derononline.com.ar/comunidad/</a><br />
	Discord: <a href="https://discord.gg/kwJrKs9T" rel="external nofollow">https://discord.gg/kwJrKs9T</a>
</p>

<p>
	<br />
	IMAGENES: <br />
	<img alt="54ca02048c9716d19b3d0b0a40e12e86.png" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="600" style="height:auto;" width="800" data-src="https://ascensiongamedev.com/resources/filehost/54ca02048c9716d19b3d0b0a40e12e86.png" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img alt="9dc8f7a75e67bff1e6b7aec98b4b7187.png" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="562" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://ascensiongamedev.com/resources/filehost/9dc8f7a75e67bff1e6b7aec98b4b7187.png" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	<img alt="088b47bc841bfb6a80cf2d31c67f9048.png" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="562" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://ascensiongamedev.com/resources/filehost/088b47bc841bfb6a80cf2d31c67f9048.png" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img alt="735a10bd549e6cabf3aba523608fd575.png" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="562" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://ascensiongamedev.com/resources/filehost/735a10bd549e6cabf3aba523608fd575.png" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img alt="cf53b197c5ce818e8cc57f2be5788cfd.png" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="562" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://ascensiongamedev.com/resources/filehost/cf53b197c5ce818e8cc57f2be5788cfd.png" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><strong>Agradecimiento</strong></u>
</p>

<p>
	Gracias por tomarse el tiempo de leer y por apoyar proyectos indie hechos con Intersect Engine.<br />
	Cualquier comentario ayuda muchísimo a seguir mejorando Deron Online.
</p>

<p>
	¡Nos vemos dentro del juego!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7262</guid><pubDate>Mon, 02 Feb 2026 19:45:56 +0000</pubDate></item><item><title>-</title><link>https://www.ascensiongamedev.com/topic/6245--/</link><description><![CDATA[<p>
	-
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6245</guid><pubDate>Sun, 12 Sep 2021 04:21:37 +0000</pubDate></item><item><title>WIP - Broken Bridge Online</title><link>https://www.ascensiongamedev.com/topic/6882-wip-broken-bridge-online/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Introducción</strong></span>
</p>

<p>
	¡Descubre un mundo lleno de misterios y leyendas en "<strong>Rise of the Broken Bridge</strong>"! Adéntrate en un continente vasto y maravilloso, donde las facciones rivales, el Reino de la Luz y el Imperio Oscuro, han luchado durante siglos por el control de sus territorios.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	El origen del puente roto se remonta a tiempos ancestrales, cuando una guerra catastrófica dividió a las dos facciones. Los ejércitos colisionaron en una batalla épica que sacudió la tierra y desencadenó poderes mágicos descontrolados. El puente, que antes unía a las naciones y era un símbolo de paz, se partió en dos, separando a los reinos y dejando una cicatriz en el paisaje que aún perdura.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	A medida que los jugadores exploran el continente, descubrirán antiguas ruinas, templos olvidados y reliquias encantadas que cuentan la historia de un poderoso artefacto llamado "La Gema de la Unión". Según las leyendas, esta gema fue creada por los dioses para mantener la paz y la armonía en el mundo. Se rumorea que la gema está fragmentada en múltiples partes y que su reunión podría ser la clave para restaurar el puente y unir nuevamente a las facciones.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	No obstante, el peligro acecha en cada esquina. Feroces criaturas mágicas vagan por los bosques, guardianes ancestrales protegen secretos antiguos y los mares están infestados de temibles piratas. Se dice que estos piratas, liderados por un misterioso capitán conocido como "La Sombra del Abismo", buscan poder y riquezas, y representan una amenaza tanto para el Reino de la Luz como para el Imperio Oscuro.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	En este mundo vibrante, los jugadores tendrán la oportunidad de forjar su propio destino. Podrán elegir entre una amplia variedad de razas y clases, cada una con sus propias habilidades y roles en el campo de batalla. A medida que los jugadores avancen en su viaje, podrán desbloquear nuevas habilidades, mejorar su equipo y desvelar los secretos ocultos detrás del conflicto y del puente roto.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Además, el juego fomenta la interacción social y la cooperación. Los jugadores podrán formar gremios y unir fuerzas con otros aventureros para enfrentarse a desafíos más grandes y conquistar territorios estratégicos. La diplomacia y la estrategia serán clave para forjar alianzas y asegurar el éxito en las batallas RvR.
</p>

<p>
	En "Rise of the Broken Bridge", la elección es tuya. ¿Te alzarás como un héroe valiente en el Reino de la Luz, luchando por la justicia y la paz? ¿O te unirás al Imperio Oscuro, dispuesto a conquistar y dominar en busca de poder? El destino del continente y el puente roto están en tus manos. ¡Atrévete a sumergirte en este fascinante mundo de fantasía y deja tu huella en la historia de "Rise of the Broken Bridge"!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>¿Qué es Broken Bridge Online?</strong></span>
</p>

<p>
	Broken Bridge Online es un MMORPG de fantasía ambientado en una era donde reinan la confusión y la inmundicia, en un continente distante que alguna vez fue gobernado por el Rey de Candol, quien tenía dominio sobre Serolf y Nidraj, reinos que luego se separaron para formar su propio gobierno y mantuvieron una hostilidad entre ellos, la guerra Serolf-Nidraj. Embárcate en una aventura para luchar tanto en tierra como en el agua.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>¿Por qué un proyecto 2D en un mundo donde generalmente triunfan los AAA+?</strong></span>
</p>

<p>
	Llevo muchísimos años metido en el mundo de los MMO, y algunos cuantos en Mobile Games Online y sinceramente son pocos los que han cumplido expectativas de sus comunidades, mi objetivo es poder recrear un juego que se acople a las necesidades de TODOS los usuarios, tomando sus mejores sugerencias y plasmándolas en el juego. Algunos de nuestros objetivos son los siguientes.
</p>

<ul>
	<li>
		Juego absolutamente NO P2W.
	</li>
	<li>
		Comunidad potencialmente activa por parte del Staff y Usuarios de Discord.
	</li>
	<li>
		Actualizaciones que saldrán a diario.
	</li>
	<li>
		Estilo de juego Hardcore en cuanto leveleo e instancias de equipamiento.
	</li>
	<li>
		Sin end-game, cada año sale una nueva historia por vivir.
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>¿Qué lo hace diferente al resto?</strong></span>
</p>

<ul>
	<li>
		No hay clases; serás lo que elijas para equipar a tu personaje. Por ejemplo, si equipas un bastón y un escudo, puedes ser un mago con alta resistencia, o incluso podrías equipar un arco y lanzar hechizos. En Broken Bridge, no hay límites para elegir tu estrategia de combate.
	</li>
	<li>
		Diferentes modalidades de PVP: Closed PVP (Sistema de Clasificatorias o Ligas donde podrás escalar diferentes tiers, desde bronce a maestro ganando puntos en batalla de modalidad 1vs1 y TodosvsTodos) Open PVP (Podrás luchar contra otros a mundo abierto en cuevas y lugares donde la ley no tiene ojos.
	</li>
	<li>
		Event PVP (Sistema de eventos de PVP como Guild vs Guild, captura la bandera y muchas modalidades que giran entorno a la guerra de clanes, trae a tu ejercito para apoyarse uno a los otros)
	</li>
	<li>
		Sistema de Casas de Usuario, Ciudades y Castillos para Gremios, incluso Casas de Gremio.
	</li>
	<li>
		Crafteo de equipo y consumibles
	</li>
	<li>
		Oficios/Trabajos que moldean la economía del juego: Olvídate de la clásica modalidad de matar bichos para ganar dinero, junta a tu equipo y trabajen para conseguir dinero. Tu puedes ser <strong>Herrero </strong>y fabricar las monedas como también el equipamiento, él puede ser <strong>Minero </strong>y recolectar los recursos para que fabriques las monedas, aquél otro puede <strong>pescar </strong>y darle los peces a tu amigo el <strong>Cocinero </strong>para que cree deliciosos banquetes mientras tu otro amigo está trabajando duro <strong>recolectando </strong>recursos naturales en los bosques luchando contra bestias, claramente sin olvidarse de las pociones que hizo tu primo el <strong>Alquimista</strong>.
	</li>
	<li>
		La economía la construye el mismo usuario, o un equipo fabricando monedas.
	</li>
	<li>
		Sistema de Encantamiento totalmente único donde se consigue cartas dropeadas por bichos los cuales brindan un beneficio al objeto al ser incrustadas.
	</li>
	<li>
		Sistema de Mascotas consiguiendo huevos que caen de los mismos bichos que matas, puedes criarlo y hacerlo tu compañero de aventura.
	</li>
	<li>
		Un libro del usuario dónde verás todo tu progreso en cuanto a oficios, cuantos monstruos has matado, a cuantos jugadores has asesinado y mucha otra información.
	</li>
	<li>
		<strong>Sistema de Temporadas (Seasons) donde encontrarás nuevo contenido todos los años en un lore que no tendrá fin, cada año vivirás una diferente experiencia. Desbloquearás mapas que te irán contando la historia de la actual Season y los acontecimientos (Season 1). Ayuda al rey con las distintas tareas que te encargará y explora el vasto mundo de Broken Bridge mientras lo haces. Desde navegar en barco hasta recuperar reliquias sagradas!</strong>
	</li>
	<li>
		Navega barcos por todo el mundo y lucha con tus piratas contra otros piratas en barco.
	</li>
	<li>
		Sistema de pelea de Mascotas, juegos de azar, casino, bares donde podrás poner la música que desees.
	</li>
	<li>
		Sistema de renacimiento de personaje a partir del nivel 225. Puedes renacer hasta 2 veces por el momento.
	</li>
	<li>
		Personalización del Personaje al máximo, desde los ojos, tono de piel y pelo.
	</li>
	<li>
		<strong>Disponibilidad en dispositivos Windows y Android.</strong>
	</li>
	<li>
		Muchas más características que podrán descubrir en nuestras redes sociales.
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Media (Versión vieja)</strong></span><br />
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="562" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://www.upload.ee/image/15432285/1.jpg" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#000000;"><img alt="2.jpg" class="ipsImage" data-ratio="71.50" height="563" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://www.upload.ee/image/15432286/2.jpg" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></span></strong></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#000000;"><img alt="3.jpg" class="ipsImage" data-ratio="72.00" height="562" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://www.upload.ee/image/15432288/3.jpg" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></span></strong></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#000000;"><img alt="4.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="600" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://www.upload.ee/image/15432291/4.jpg" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></span></strong></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#000000;"><img alt="5.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="562" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://www.upload.ee/image/15432290/5.jpg" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></span></strong></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<div>
			<video class="ipsEmbeddedVideo" controls="" data-video-embed="">
				<source type="video/mp4" data-video-src="https://www.youtube.com/watch?v=MZm0wjULHRM"><a class="ipsAttachLink" href="https://www.youtube.com/watch?v=MZm0wjULHRM" rel="external nofollow">Embedded Video Link</a>
			</source></video>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em><strong>Nuestro juego se podía jugar en dispositivos móviles desde que migramos de Intersect a Unity en ese momento. Actualmente, solo se puede reproducir desde la PC hasta que se vuelva a realizar la transferencia.</strong></em>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<strong><em><img alt="6.jpg" class="ipsImage" data-ratio="72.00" height="450" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://www.upload.ee/image/15432292/6.jpg" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></em></strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong><em><img alt="7.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="461" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://www.upload.ee/image/15432293/7.jpg" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></em></strong>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Media (Versión nueva)</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<strong><span style="font-size:18px;"><img alt="1.gif" class="ipsImage" data-ratio="56.00" height="560" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1126190606021046373/1127727015869554799/1.gif" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></span></strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<em><strong>Animaciones al golpear, respirar y morir (goteo de sangre)</strong></em>
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:18px;"><img alt="2.gif" class="ipsImage" data-ratio="92.55" height="174" style="height:auto;" width="188" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1126190606021046373/1127727016263823431/2.gif" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></span></strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<em><strong>Antes-Después</strong></em>
		</p>

		<p>
			<em><strong><img alt="4.gif" class="ipsImage" data-ratio="111.36" height="98" style="height:auto;" width="88" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1126190606021046373/1127727016951697537/4.gif" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" /></strong></em>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<em><strong>Los tilesets se están migrando a medida que nuestro artista de píxeles realiza el trabajo de migración.</strong></em>
		</p>

		<p>
			<img alt="a.png" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="750" style="height:auto;" width="923" data-src="https://www.upload.ee/image/15432315/a.png" src="https://www.ascensiongamedev.com/applications/core/interface/js/spacer.png" />
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Equipo de Desarrollo</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Sudaca </strong>(Founder, Compositor, Content Creator ingame)
</p>

<p>
	<strong>Blestro </strong>(Programmer, Pixelartist)
</p>

<p>
	<strong>Joak1ng </strong>(Mapper, Content Creator ingame)
</p>

<p>
	<strong>Stan </strong>(Content Creator ingame)
</p>

<p>
	<strong>Octaviofg </strong>(Content Creator ingame)
</p>

<p>
	<strong>Daniel </strong>(Community Manager)
</p>

<p>
	<strong>Lafu </strong>(Moderator)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Redes Sociales</strong></span>
</p>

<p>
	<u>Discord</u>: <a href="https://discord.gg/UrjEy8KcDc" rel="external nofollow">https://discord.gg/UrjEy8KcDc</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6882</guid><pubDate>Mon, 10 Jul 2023 16:41:35 +0000</pubDate></item><item><title>WIP - Kings And Gods</title><link>https://www.ascensiongamedev.com/topic/6645-wip-kings-and-gods/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:36px;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">King´S And God´S</font></font></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Intersect Engine 0.7.1.120-beta Full</font></font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">En planificación </font></font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
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<p>
	Bienvenido a un mundo de fantasía mitológica, dividido en cuatro continentes. En este MMORPG en 2D, los jugadores tendrán la oportunidad de explorar un vasto mundo lleno de peligros, misterios y aventuras emocionantes.
</p>

<p>
	Cada continente del mundo del juego está basado en una mitología diferente: el continente griego es el hogar de dioses y héroes como Zeus y Heracles; el continente egipcio alberga a dioses y faraones como Anubis y Ra; el continente nórdico es el reino de dioses y guerreros legendarios como Odín y Thor; y el continente japonés es el hogar de dioses y samuráis como Amateratsu y el Oni.
</p>

<p>
	Los jugadores podrán elegir entre diferentes clases de personajes y sub-clases, como guerreros, magos, druidas, arqueros y ladrones, y personalizar su apariencia y habilidades. A medida que avancen en el juego, podrán unirse a gremios y luchar contra poderosos jefes de nivel, descubrir tesoros y secretos ocultos, y competir en batallas épicas contra otros jugadores.
</p>

<p>
	Pero ten cuidado: el mundo del juego también está lleno de peligros. Los monstruos y criaturas mitológicas pueden acechar en cada rincón, y los jugadores deben estar preparados para luchar en cualquier momento. Además, el juego también cuenta con eventos y misiones dinámicas que pueden cambiar el curso del mundo del juego y desafiar a los jugadores a tomar decisiones difíciles. Cada dios ofrece diferentes beneficios y habilidades que los jugadores pueden utilizar en su lucha contra los enemigos.
</p>

<p>
	 
</p>

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	Aetherius:
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<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			El Aetherius es una sustancia mística y ancestral que emana de las profundidades de los cuatro continentes mitológicos. Se cree que este poderoso elemento es la esencia misma de los dioses y las fuerzas divinas que rigen el mundo del juego.
		</p>

		<p>
			Según la leyenda, en los albores de la creación, cuando los dioses dieron forma a los continentes y poblaron el mundo con sus criaturas, también infundieron al Aetherius con su energía divina. Este elemento mágico se convirtió en una fuente de poder esencial para los seres mitológicos y, con el tiempo, fue descubierto por los aventureros y héroes que se aventuraron en estos reinos.
		</p>

		<p>
			El Aetherius se presenta en forma de cristales radiantes y luminosos, que brillan con diferentes colores según su naturaleza. Estos cristales pueden ser recolectados por los jugadores mientras exploran el mundo y se enfrentan a desafíos. Cada continente tiene su propio tipo de Aetherius, con propiedades y efectos únicos.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Los aventureros pueden utilizar el Aetherius en el juego de varias formas. Primero, se puede utilizar como fuente de energía para habilidades y hechizos mágicos, permitiendo a los jugadores desatar poderosos ataques y conjuros. Además, el Aetherius puede ser utilizado para fortalecer y mejorar el equipo, añadiendo propiedades especiales y aumentando su poder.
		</p>

		<p>
			Los jugadores también pueden utilizar el Aetherius para realizar rituales sagrados, lo que les otorgará bendiciones divinas temporales, aumentando sus habilidades y atributos durante un tiempo limitado.
		</p>

		<p>
			Sin embargo, el Aetherius no es infinito y debe ser utilizado con sabiduría. Los jugadores deberán administrar su reserva de Aetherius y tomar decisiones estratégicas sobre cómo y cuándo utilizarlo en el juego, ya que su poder puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota en las batallas y desafíos que encontrarán en su camino.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			En resumen, el Aetherius es un elemento místico y sagrado que proviene de los continentes mitológicos. Su poder es utilizado por los jugadores para desatar habilidades mágicas, fortalecer su equipo y obtener bendiciones divinas. Administrar el Aetherius se convierte en una parte crucial de la estrategia y progresión de los jugadores, agregando un elemento de elección y táctica a su experiencia en el juego.
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</div>

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	Continentes:
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<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Continentes:
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:18px;">Olimpia</span>
		</p>

		<p>
			Olimpia este continente es una tierra mágica y legendaria es el hogar de los dioses y héroes de la mitología griega, como Zeus, Heracles y Atenea.
		</p>

		<p>
			Sus paisajes con amenazantes volcanes, montañas y montes desde el templo Olimpeion hasta las casas de Atenas, este continente ofrece un ambiente rico en detalles y lleno de vida. En el encontraran peligrosos monstruos mitológicos, como los cíclopes, minotauros y hipogrifos. Además  luchar contra jefes de nivel poderosos, como el temible Hades o el imponente Tifón.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			La influencia de los dioses  y héroes se hace sentir en todo el continente, y los jugadores tendrán la oportunidad de conocer a los dioses como Poseidón, Ares y Afrodita. Además también podrán interactuar con héroes legendarios como Perseo, Teseo y Aquiles para ayudarlos en sus propias misiones y aventuras.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:18px;">Kayro</span>
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p>
			Kayro este continente es una tierra misteriosa y exótica es el hogar de los dioses y faraones de la mitología egipcia, como Ra, Osiris y Anubis.
		</p>

		<p>
			Sus paisajes con vasto desierto, esfinges y oasis desde las pirámides de Giza hasta  hasta los laberintos secretos del Valle de los Reyes, este continente ofrece un ambiente lleno de historia y secretos ocultos. En el encontraran peligrosos monstruos mitológicos, como los escorpiones gigantes, jinetes de la arena y los serpientes de Nilo. Además luchar contra jefes de nivel poderosos, como el misterioso Ammit o el temible Apep.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			La influencia de los dioses y faraones egipcios se hace sentir en todo el continente, y los jugadores tendrán la oportunidad de conocer a los dioses como Isis, Horus y Atum. Además también podrán interactuar con farones antiguos como Amon,  Sehmet y Sobek para ayudarlos en sus propias misiones y aventuras.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:18px;">Asgard</span>
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p>
			Asgard este continente es una tierra de misterios y peligros es el hogar de dioses y vikingos de la mitología nórdica, como Odín, Thor y Freyja.
		</p>

		<p>
			Sus  paisajes helados llenos de montañas nevadas, fiordos, y glaciares desde el reino de Midgard hasta los bosque Alfheim, este continente ofrece un ambiente lleno diversidad y fauna. En el encontraras peligrosos monstruos mitológicos, como los gigantes de hielo Ymir, el aterrador Fenrir  y los dragones Fafnir nórdicos. Además, los jugadores podrán competir contra otros jugadores en emocionantes batallas PvP, y unirse a gremios para luchar contra jefes de nivel poderosos, como el temible Jörmungandr o el intrepido Loki.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			La influencia de los dioses y guerreros legendarios se hace sentir en todo el continente, y los jugadores tendrán la oportunidad de conocer a los dioses como Heimdal, Hela,  y ayudarlos en sus propias misiones y aventuras.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span style="font-size:18px;">Kyoto</span>
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p>
			Kyoto este continente es una tierra de leyendas y mitos es el hogar de dioses y samuráis de la mitología japones, como Amaterasu, Susanoo y Izanagi.
		</p>

		<p>
			Sus paisajes llenos de jardines, templos antiguos, y majestuosas montañas. También podrán enfrentarse a peligrosos monstruos mitológicos, como los oni y los yokai, y competir contra otros jugadores en emocionantes batallas PvP. Además, los jugadores podrán unirse a una de las escuelas de samuráis o clanes ninja, y luchar contra jefes de nivel poderosos, como el temible Orochi o el diabólico Tengu.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			La influencia de los dioses y samurais se hace sentir en todo el continente, y los jugadores tendrán la oportunidad de conocer a los dioses como, 
		</p>

		<p>
			como Amaterasu, Susanoo, Hachiman, y ayudarlos en sus propias misiones y aventuras.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
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		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
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	</div>
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	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Por ahora se deja como modelo base, apenas estamos creando las bases de sprite y jugando un poco con el motor.</font></font>
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<p style="text-align:center;">
	 
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]]></description><guid isPermaLink="false">6645</guid><pubDate>Thu, 10 Nov 2022 14:24:28 +0000</pubDate></item><item><title>Baurah Online</title><link>https://www.ascensiongamedev.com/topic/5679-baurah-online/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<img alt="e3ae7481ff62b0d6d595c1f08cbad865.png" class="ipsImage" data-ratio="36.82" height="162" width="440" src="https://s3.us-east-2.amazonaws.com/ascensiongamedev/filehost/e3ae7481ff62b0d6d595c1f08cbad865.png" /></p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:26px;"><strong>Baurah Online</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>"El Comienzo del Caos."</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;"><strong>Visión general</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Baurah Online</strong> es un MMORPG SandBox sumergido en un mundo de fantasía reinado por dos grandes facciones en disputa por territorios, poder, recursos y reputación mundial. En Baurah existen diferentes tipos de Razas y Clases que te brindaran una jugabilidad y una dinámica única, explorando nuevos territorios, derrotando diferentes monstruos y luchando codo a codo con tus amigos contra tus enemigos.
</p>

<p>
	 
</p>

<ul><li>
		Baurah es el continente central donde surge el conflicto entre dos grandes facciones (Gollik y Mezuk) divididas en el mapa por una poderosa ciudad conocida como Throdok. El reino de <strong>Throdok</strong> es tan poderoso que incluso las dos facciones en guerra ni siquiera podrían hacer algo contra Throdok.
	</li>
	<li>
		La división de facciones comenzó con una disputa por ideologías políticas y religiosas. En Throdok coexisten muchos seres vivos de diferentes razas que con el tiempo fueron adaptándose a la cultura de los Humanos, aprendieron a sobrevivir a éstos y también a convivir, muchos de estos se entrenaron junto a las demás razas por un bien en común. En ningún reinado de Baurah se prohibe el acceso a cualquiera de estas razas, pero no todos comparten las mismas ideologías por lo que depende mucho a que bando pertenezcas en Baurah. De esta manera, un jugador podrá elegir entre 4 Razas para seleccionar (Vermot/Humanos, Mantl/Orcos, Lycan/Lobos, Nihles/Elfos)
	</li>
	<li>
		En Baurah puedes ser un Asesino humano, orco o cualquier raza, no hay diferencia en esto salvo el hecho de la personalización del personaje que lo hará diferente al resto ya que no todos son iguales.
	</li>
	<li>
		En Baurah puedes escoger entre diferentes ramas de habilidades. Teniendo en cuenta que existen 4 tipos de clases (<strong>Rogue</strong>, <strong>Warrior</strong>, <strong>Mage</strong>, <strong>Priest</strong>). Puedes ser un Rogue Asesino, hasta elegir ser un Rogue Arquero como también un Priest Curandero o un Priest de Mejoras, puedes ser lo que tu elijas en tu rama de habilidades, armarás a tu personaje dependiendo la personalización que le hagas tanto de habilidades como puntos de estadísticas.
	</li>
	<li>
		En Baurah hay islas conquistables, cada facción puede entrar en una guerra exhaustiva contra sus enemigos para conquistar estas islas que generarán recursos y beneficios para la facción victoriosa.
	</li>
	<li>
		Uno de los eventos más importantes en Baurah es la conocida <strong>Guerra de Facciones</strong>, donde todos los días los guerreros podrán unirse a la guerra en un continente fuera de Baurah, el objetivo es derrotar a la fortaleza enemiga matando a los guardias y al jefe de la fortaleza. La facción victoriosa podrá tener el privilegio de invadir la ciudad enemiga, matar a sus aliados, sus campamentos, su fuente de poder, sus NPCs y así obtener puntos canjeables por artículos premium.
	</li>
	<li>
		Throdok funciona como mediadores entre Gollik y Mezuk, por lo tanto, Throdok es una ciudad neutral que está a favor de la paz en el continente, esto significa que Gollik y Mezuk no pueden librar guerras en el suelo de Throdok ni en sus alrededores.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;"><b>Historia</b></span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:12px;"><em>Capítulo 1: La creación del mundo y las brechas.</em></span></strong>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Para comprender las raíces de la guerra y por qué, usted Caballero lucha, debemos rebuscar el conocimiento de las cosas olvidadas por la mayoría de las personas. Las raíces de nuestro conflicto son tan profundas como la propia naturaleza del universo. El mundo no siempre fue como es hoy.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Lukam y Leran son seres que con su esfuerzo, y sus impulsos crearon materiales con un reflejo de sus sentimientos. Fueron ellos quien dieron forma a lo que se convertiría en el mundo de Baurah con sus altas montañas, profundos valles y cielos azules. Lukam creó el cielo junto a Leran, Leran además se encargó de tallar las rocas y dar un sentido al planeta, Lukan por su parte inundó los valles y llenó los océanos, también creó el Sol al engendrar un hijo que mandó hacia allí para proteger a la tierra de la oscuridad. El mundo era maravilloso, como una joya de diamante que cuelga en el cuello de los mismos Dioses de la creación de esta hermosa tierra. Sin embargo, la envidia de otros que no fueron incluidos en la creación de la tierra no quedaron satisfechos. Sintieron que habían cosas importantes que debían haber en la tierra posterior a su creación, otras cosas necesarias para experimentar el esplendor de los ríos, océanos y lagos, ya que las rocas y las montañas eran grandiosas, pero no había vida.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			A partir de las energías que se habían utilizado para modelar las montañas, dos Dioses conocidos como Aetos y Eleos crearon la vida. Ahora había peces para nadar en el agua y árboles para crecer en la tierra. Luego aparecieron animales y pájaros para adornar el cielo que fue creado por Lukam y Leran. Y por último, como una petición de Leran, se crearon a los humanos, a quienes creó a semejanza de Lukam y Leran. Los humanos eran como ambos en el sentido de que ellos también tenían el poder de moldear el mundo para satisfacer sus necesidades.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Durante un tiempo todo estuvo bien. Los Dioses eran adorados por igual manera, eran llamados como tales, Dioses por los humanos, estaban contentos y todas sus creaciones se regocijaron y prosperaron en el mundo que les fue otorgado.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Esto pronto se desharía.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			En su prisa por crear la humanidad, los Dioses principales que dieron vida y sentido al planeta se olvidaron de llenar las almas de los humanos con fidelidad hacia los Dioses de la creación. No pasó mucho tiempo de la creación y prosperidad para que estos humanos se olviden de los Dioses de la creación y muestren adoración hacia los Dioses que crearon la tierra.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Al principio los Dioses de la creación fueron pacientes creyendo que la fidelidad era cuestión de moda y que volverían a creer en ellos, pero esto no fue así.
		</p>

		<p>
			"Creamos unos seres incompetentes, incompletos de amor, se olvidaron de quienes fueron sus creadores", pensaron estos Dioses. "Quizás podamos borrar lo que hicimos y crear nuevamente seres fieles a nosotros".
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Lukam y Leran, los Dioses de la Tierra se opusieron a los Dioses de la Creación en la decisión de desaparecer a los seres humanos por el simple hecho de que eran sus adoradores y borrarlos de la existencia sería una total falta de lealtad a sus seguidores, no se lo podían permitir. Los Dioses de la Creación quedaron descontentos con las decisiones creándose así una brecha entre ambos grupos.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Los Dioses de la Creación se llenaron de odio, rencor y envidia hacia los Dioses de la Tierra por el amor de los humanos hacia ellos. Estas malas energías que emanaban de los Dioses de la Creación creó el sentimiento de crear diferentes tipos de seres vivos en la tierra con la misma energía que emanaban los Dioses, así fue, los Dioses crearon unos seres vivos a la semejanza de los seres humanos, aunque esta vez, el odio creó diferentes modelos; seres vivos que parecían lobos, ogros, elfos, etc.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Para mala suerte de ellos, no todos los seres vivos que crearon salieron 'perfectos' a su semejanza, la lealtad que buscaban. Muchos de estos seres vivos convivieron en conjunto con los humanos y se adaptaron a su cultura, muchos otros fieles a sus principios crearon una división de dos bandos en donde los seres fieles a los Dioses de la Creación odiaban a los adoradores de los Dioses de la Tierra. La división no duró mucho dado que se terminaron adaptando a la cultura del reino donde convivían todos juntos.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Los Dioses de la Creación notaron que los seres que crearon estaban tomando un rumbo diferente a lo que ellos se esperaban, muchos empezaron a adorar a los Dioses de la Tierra por la cultura que los humanos habían creado en Baurah. No pasó mucho tiempo para que los Dioses se dieran cuenta que esto iba mas allá de la creación, era la cultura y las creencias que se les imponía a los que llegaban a esos pueblos, que a su vez, no eran conscientes de la existencia de los Dioses.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Durante la creación de los últimos seres, diferentes tipos de bolas de energía negativa habían caído a la tierra en un lugar alejado del reino de los humanos y seres vivos que adoraban a los Dioses de la Tierra. Estas energías sabían de donde provenían, sabían que eran proveniente de los Dioses de la Creación y esperaron por eternidades a que estos Dioses les den su propósito, les den una forma y les entreguen una misión en la tierra.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Sin embargo, nunca se les prestó atención, se sentían abandonados, la paciencia se les desvaneció y se volvieron amargos. Impregnados con una mente no tan diferente a lo de los Dioses de la Creación, las bolas de energías olvidadas lentamente tomaron forma semejante a los seres vivos que existían en la tierra. Con cada transformación que sufrían respecto a su aspecto físico se volvieron cada vez más poderoso y cada vez más odioso por haber sido olvidado.
		</p>

		<p>
			Para cuando los Dioses de la Creación recordaron las bolas de energías negativas que cayeron a la tierra, ya era demasiado tarde. Una entidad que se llamaba a sí misma Mezuk había llegado a ser. Competía con los seres vivos que a su vez, se hacían llamar Gollik en poder y no comprendían nada de compasión. Anhelaban destruír todo lo que los Dioses de la Creación y de la Tierra habían creado con esmero. Como venganza, el primer acto de los Mezuk fue amenazar al mundo con su llegada, creando un reinado en una isla apartada de Throdok, donde los primeros seres vivos convivían en conjunto adorando a los Dioses de la Tierra.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Semidioses que surgieron de la misma tierra creada por estos cuatros seres omnipotentes, se unieron a la causa de los Mezuk ofreciendo protección, alimentos y diferentes recursos que necesitaban para crear la guerra. De las entrañas de estos semidioses históricos que eran conocidos como Aspitabo 'hijo de Aetos' y Ekhaes 'hijo de Eleos' surgieron las cuatro estaciones, día y noche, vida y muerte. Esto no fue suficiente para estos semidioses, ya que querían que los Dioses de la Creación, sus padres, se unieran a la causa de los Mezuk para poder concluir una venganza contra los Dioses de la Tierra y sus adoradores, querían que estos seres experimentaran el dolor y el abandono que habían sentido los Mezuk. Tomando un puñado de arena, Aspitabo infundió en cada grano lo que se conocería como los pecados de la humanidad, llenos de sentimientos e impulsos tan oscuros como los de los mismos Mezuk. Esta creación creó una segunda brecha en donde muchos seguidores a los Dioses de la Tierra se separaron. Aprendieron la codicia, la lujuria y el deseo de dominar y destruir.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			La segunda brecha creó una guerra interna en Throdok en donde el mismo Rey expulsó a los seres que tenían una ideología religiosa a estos seres omnipotentes que dominaban los cielos de Baurah, impuso una ley de tolerancia cero hacia todos los creyentes y nombró a Throdok como una ciudad comerciante, en donde, muchos de los que convivían en dicha ciudad eran seres vivos que no conocían la lealtad hacia ningún tipo de entidad.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Los seres vivos llamados Gollik, desterrados de Throdok tomaron rumbo hacia el sur de la ciudad, desembocando en una isla instauraron una nueva ciudad donde muchos de los seguidores de los Dioses de la Tierra convivían en paz, alejados de los creyentes a los Dioses de la Creación. Estos últimos, caminando hacia el contrario de los Gollik, al norte de Throdok, desembocaron en la ya establecida ciudad de Mezuk. Mezuk y los desterrados, ambos grupos sumergidos en la fiel creencia de que los Dioses de la Tierra eran unos desagradecidos y que merecían conocer el dolor, pudieron convivir en conjunto.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:12px;"><strong><em>Capítulo 2: La Guerra de los Dioses</em></strong></span>
</p>

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	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			La visión de los Dioses de la Tierra de un mundo en paz había sido destrozada por la guerra entre los Dioses de la Tierra y la Creación, una disputa que empezó por la creación de los pecados que impuso Aspistabo, los Dioses de la Tierra sintieron una total traición a sus principios cuando a los seres vivos se les impusieron los deseos de la codicia y destrucción. Los Dioses tenían el poder de crear pero no el de renovar las mentalidades de estos seres.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Esta Guerra en los cielos provocó que los seres vivos sientan el total abandono de los Dioses, mientras en los cielos había guerras divinas, en la tierra había guerras eternas. Mezuk y Gollik con intenciones de implantar sus ideologías recurrieron a la violencia, la sangre derramada en las tierras no era suficiente para que cesaran las guerras internas en los cielos.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Mientras el mundo estaba en guerra, Aspistabo vio la oportunidad de alejarse de la guerra divina y liberó a su hijo, un feroz tigre oscuro con sus ojos rodeado de llama que significa el odio y aberración a la paz y la misericordia. Skopos, el hijo de Aspistabo que implantó la destrucción en el mundo. Skopos atacó con su furia los cielos creando un estruendo y una oscuridad absoluta que se vio reflejado en la tierra con nubes oscuras y truenos que causaba sordera temporal en los seres vivos.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Era tan grande el estruendo que los glaciares de la tierra se rompían, los mismos glaciares que tenían atrapado dentro de ellas a muchas deidades cumpliendo sus crímenes por la idea de destrucción, entre ellos una feroz bestia gigante, Lobe. Esta bestia despertó con la destrucción del glaciar que lo tenía atrapado durante muchas decadas. Por otra parte, una mujer en forma de Centauro, con una cabeza humana y su cabello de fuego había despertado saliendo de su cautiverio por debajo de las rocas de las montañas creadas por Leran, montañas destruidas por el estruendo. Una mujer capaz de convertir quemar hasta la muerte con tan solo mirarla a los ojos. Muchas bestias y deidades fueron liberadas de sus cautiverios donde cumplían una pena por sus ideologías de destrucción cuando el mundo estaba rodeada de una aura de paz.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Mientras los Dioses estaban en una Guerra infernal, los seres vivos sufrían los estragos de las guerras en la tierra, luchando a favor de sus ideales y contra las bestias que atentaban contra su bienestar y el de sus ciudades.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em><span style="font-size:12px;"><strong>Capítulo 3: Gollik, Mezuk y su compasión por la vida.</strong></span></em>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			A raíz de la inquietante batalla entre los Dioses, y la aparición de las entidades en la tierra, Baurah  comenzó a mostrar signos de cambio. Las flores perdieron su olor, las estaciones se volvieron impredecibles y el agua subterránea ocasionalmente se tornó marrón, como oxidada. Y se avecinaban más cambios.
		</p>

		<p>
			Todas estas cosas no fueron obra de los Dioses. Estaban demasiado ocupados en la interminable guerra en los cielos que les hacía olvidar su trabajo en la tierra.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Pasaron los años, y con el tiempo la humanidad se dividió en seis grandes Reinos: Heimdallgar en el país de los Desiertos; Vertums, famoso por sus magníficas cosechas; Throdok, la ciudad del comercio; Gollik, el reino de los seres bondadosos; y Mezuk, el reino de los seres malignos.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			A medida que estos Reinos se formaron, los cambios en el mundo afectaron no solo a las criaturas existentes, sino a otras cosas. Con cada año que pasaba, había más y más avistamientos de criaturas enormes que parecían lobos y osos, pero eran más terribles y violentas. Aún más sorprendentes fueron los seres de piedra y mágicos. Lo peor de todo eran los cadáveres empeñados en negarse a la muerte: cadáveres vivientes sin propósitos mas que la destrucción de la tierra.
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			En poco tiempo, estas criaturas infernales habían aumentado a tal número que incluso las ciudades con sus altos muros y defensas no podían repelerlas. El primero en caer fue Heimdallgar, por falta de suministros alimenticios. Poco después, Vertums cayó. Fueron ellos quienes incendiaron su propia ciudad en lugar de dejarla caer. Los sobrevivientes acudieron en masa a bordo de barcos, huyendo hacia Gollik, muchos otros a Mezuk.
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			El Rey Gorzek, gobernante de Gollik, acogió a los refugiados sin prejuicios. Marzuk, el Rey de Mezuk hizo lo mismo que Gorzek. A los capaces se les asignaron puestos en el ejército, reforzando aún más las defensas de la única ciudad que aún no había sido atacada. Se levantaron potentes murallas, se trajeron suministros y se forjaron más armas. Los habitantes de Gollik y Mezuk estaban decididos a no dejar caer sus ciudades y los que ya habían huido hacia las nuevas ciudades estaban decididos en su lealtad a su nuevo hogar. Gollik y Mezuk se había convertido en el último reducto de la humanidad. Si se perdiera, los seres bondadosos estarían condenados al eterno sufrimiento. Al igual que los seres malignos que no tenían nada que ver con las bestias que dominaban la tierra.
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	<span style="font-size:12px;"><em><strong>Capítulo 4: Las plegarias y gloria de los seres vivos.</strong></em></span>
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		<span>Spoiler</span>
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	<div class="ipsSpoiler_contents">
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			Durante muchos años se luchó contra las masas monstruos y durante todos esos años los Reyes de los tres grandes Reinos rezaron a los dioses que parecían haber hecho oídos sordos y haber hecho la vista gorda. Mientras tanto, la gente resistió e incluso se hizo más fuerte.
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			Después de los dos primeros años de lucha, se habían acostumbrado a los ataques. Su posición era fuerte y mejoraron sus habilidades de combate. Finalmente, se atrevieron a aventurarse más allá de la seguridad de los muros. La construcción de túneles en las montañas detrás de la ciudad proporcionó metales y madera que recolectaron enviando bandas armadas a los bosques para luchar con los monstruos que amenazaban con la paz de sus reinos. La comida resultó ser un desafío al principio, pero al re ubicar a gran parte de la población en las montañas y bajo tierra, se dejó suficiente espacio dentro de la ciudad amurallada para plantar cultivos.
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			Para el tercer año, los veteranos experimentados comenzaron a cazar monstruos, en lugar de simplemente esperar para repeler los ataques. Estos guerreros trajeron historias de aventuras y gloria.
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	<span style="font-size:26px;"><b>Facciones</b></span>
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	<strong>Facción: Mezuk</strong>
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	Mezuk es la representación del mal puro. Los Dioses de la codicia bendijeron con un aura de destrucción a los lideres de Mezuk hace muchos años y todo aquel que compartía su ideología estaba destinado a esta bendición. En un principio la bendición causó el caos y la desgracia en Baurah hasta la llegada de las criaturas malignas que invadían los diferentes reinados, se rumorea que este aura de destrucción que rodeaba al reino de Mezuk fue desvanecida. En el momento en que chocas contra la frontera de la ciudad de Mezuk, encontrarás banderas rojas en diferentes torres de vigilancia.
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	<strong>Facción: Gollik</strong>
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	A diferencia de Mezuk, Gollik es la representación de la bondad, la buena voluntad y la tierra de los renacidos. Se dice que el líder de Gollik es un semidiós hijo de un Dios poderoso que exigió la paz en el mundo y, como consecuencia de sus deseos, engendró a su hijo en busca de la paz absoluta. Los rumores aseguran que nació un año después del nacimiento del líder de Mezuk. En las antiguas escrituras aseguraban que el hijo de un Dios vendría al planeta y acabaría con el mal, con el mismo diablo. Cuando llegues a la frontera de Gollik, verás que las banderas celestiales ondean con gran fuerza en los puestos de vigilancia.
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	<span style="font-size:26px;"><b>Razas</b></span>
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	<strong>Raza: Vermot</strong>
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	Vermot se llama los humanos en la tierra de Baurah. Estos seres destacan por su inteligencia y su capacidad para resolver situaciones críticas con poderosas habilidades a distancia que generan un gran impacto en las batallas. Al hacer uso de la magia, estos seres generalmente se destacan con su <u>Poder Mágico e Inteligencia</u>.
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	<strong>Raza: Mantl</strong>
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	Los mantl son los conocidos Orcos que físicamente tienen muchas similitudes con Vermot, sin embargo, su inteligencia es demasiado baja, pero tienen una defensa y fuerza impenetrables. Los Orcos generalmente tienden a sobresalir en esos dos aspectos; <u>Fuerza y Defensa</u>.
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	<strong>Raza: Lycan</strong>
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	Los Lycan son una raza de lobos que se parecen a un ser humano, pueden pararse sobre dos patas y tener la inteligencia suficiente para razonar y reconocer entre sus amigos y sus enemigos. Su velocidad de reacción los convierte en un arma mortal en las guerras, sus ataques hacen un daño gigante en pocos segundos, tienen la capacidad de escabullirse de cualquier situación en segundos. Sus puntos particulares son la <u>Velocidad de Ataque y la Vitalidad</u>.
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	<strong>Raza: Nihles</strong>
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	Los Nihles son los conocidos Elfos que, como los Lycan, tienen una velocidad de reacción extraordinaria, sin embargo, su ataque a corta distancia es su debilidad, por lo que sus ataques suelen ser a larga distancia, siendo más efectivos que otras razas. Los puntos de habilidad se centran en la <u>Vitalidad y la Velocidad de Ataque.</u>
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	<span style="font-size:26px;"><b>Clases y Habilidades</b></span>
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	<strong>Clase: Mage</strong> (Alto Daño Mágico, Baja Defensa, Baja Velocidad, Baja Vitalidad) - Daño AOE
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	Son los clásicos magos, en este caso hace uso de báculo y libros de hechizos. Los magos tienen tres ramas de habilidades diferentes; fuego, hielo y tierra, dependiendo la rama que escojas podrás utilizar desde invocaciones, poderosas habilidades en área e incluso transportar compañeros durante el combate. Su raza recomendada es el Vermot  ya que en su maestría desbloquea una habilidad especial. Sus rama de habilidades son: Fuego, Hielo, Tierra y Maestría.
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	<strong>Clase: Warrior</strong> (Alta Defensa, Ataque Medio-Alto, Baja Velocidad, Alta Vitalidad) - Tanque
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	Son los colosos guerreros que poseen diferentes armas pesadas a corta distancia, mucha defensa y mucha vitalidad. Su daño es normal, no se destaca a diferencia de otros pero es un tanque por naturaleza, sus puntos a favor son Vitalidad, Fuerza y Defensa al final ya que sus armaduras le ahorran la necesidad de aumentar su defensa. Su raza recomendada es el Mantl, ya que desbloquea una habilidad especial en su maestría. Sus rama de habilidades son: Defensivo, Ataque, Berserker y Maestría.
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	<strong>Clase: Rogue</strong> (Muy Baja Defensa, Alto Ataque, Alta Velocidad, Alta Vitalidad) - DPS
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	Son los asesinos clásicos, los guerreros en la oscuridad esperando acechar a sus víctimas. Sus habilidades destacan en el uso de habilidades para esconderse, aumentar su velocidad, entre otras cualidades que los hacen destacar de los demás. Usan dagas o arcos y eventualmente pequeños escudos para recompensar su bajo nivel de defensa, ya que los asesinos usan armaduras ligeras. Sus puntos a favor son la velocidad de ataque y la vitalidad. Su raza recomendada es la Lycan o Nihles, ya que desbloquean habilidades especiales en su maestría. Sus rama de habilidades son: Asesino, Arquero, Explorador y Maestría.
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	<strong>Clase: Priest </strong>(Muy Alta Defensa, Bajo Daño, Baja Velocidad, Alta Vitalidad) - AOE Healer/Buffer/Debuffer
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	Su ataque es bajo como un Priest convencional, teniendo la opción de ser un Priest de daño también otorgando un daño mayor. Como Priest convencional en realidad no pueden ser efectivos en su daño, sin embargo, su importancia es vital en una guerra, ya que pueden otorgar curación y hechizos para dar más posibilidades de supervivencia a sus compañeros; más vida, velocidad, entre otras necesidades que pueden ser importantes durante la batalla de facciones o contra monstruos. Utilizan escudos y mazos para atacar a distancias cortas, con pocos ataques efectivos pero con una defensa muy alta. Sus puntos son defensa y vitalidad. La raza recomendada es Mantl. Sus rama de habilidades son: Curación, Bendición y Maldición.
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	<span style="font-size:26px;"><b>Sistemas Adicionales</b></span>
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	<strong>5x Profesiones básicas (cosechador, minero, cocinero, leñador, pescador)</strong>
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	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Estas especialidades se encuentran en la ventana de profesiones y pueden aumentar los puntos dependiendo de su práctica, los puntos le brindan más habilidad y efectividad al trabajar (puede tener una mejor oportunidad de obtener un determinado recurso o más rápidamente para obtener recursos)
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	<strong>Sistema de Habilidades en Armas</strong>
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	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Con el sistema de habilidades puedes obtener un extra de ataque dependiendo el nivel de habilidad con dicha arma/elemento.
		</p>
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	<strong>Puntos de Facción</strong>
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	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Los puntos de facción se otorgan al matar a un enemigo de facción, estos puntos pueden beneficiarlo para destacarse en el ranking del juego, comprar artículos ilimitados, comprar casas e incluso ganar prestigio.
		</p>
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	<strong>Mazmorras y Jefes</strong>
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		<p>
			Amplio sistema de mazmorras y jefes. Los usuarios tendrán la capacidad de participar en eventos masivos dentro de las mazmorras para poder luchar contra monstruos de todo tipo, estos pueden arrojar desde objetos exclusivos hasta joyas.
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	<strong>Elementos</strong>
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		<p>
			Baurah tiene 4 elementos que generan un daño adicional y un efecto de defensa, lo que lo convierte en un sistema PVP más complejo. Los elementos que se utilizan son: Fuego, Hielo, Tierra y Veneno. Estos elementos también pueden ser incrustados e incluso colocados por runas y joyas en el equipo generando puntos extra de daño y defensa dependiendo de la clase. Los magos pueden lanzar runas de lanzamiento de hechizos de la runa que ha equipado de esta manera, dándole efectos adicionales.
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	<strong>Logros</strong>
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	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Cuando matas a un jefe, viajas a una nueva área o completas ciertas misiones, aparecerá un mensaje en el medio de la pantalla para decirte que has completado un logro. Es una forma de medir tu experiencia de juego y tus logros en Baurah. Con él, siempre tendrás tus objetivos en mente mientras juegas, y serás bastante feliz una vez que completes un logro.
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	<strong>Multi-lenguaje</strong>
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	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Con mucho tiempo logramos colocar en tres idiomas el juego; desde su interfaz gráfica hasta incluso en la jugabilidad.
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	<span style="font-size:26px;"><b>Media</b></span>
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	<span style="font-size:26px;"><b>Redes Sociales</b></span>
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	<u>Facebook</u>: <a href="https://www.facebook.com/baurahonline" rel="external nofollow">https://www.facebook.com/baurahonline</a>
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	<u>Discord</u>: <a href="https://discord.gg/vEu5AtGWwy" rel="external nofollow">https://discord.gg/vEu5AtGWwy</a>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5679</guid><pubDate>Wed, 23 Dec 2020 15:43:49 +0000</pubDate></item></channel></rss>
