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Talikan

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Everything posted by Talikan

  1. Bonjour à tous, Voici les dernières news ! (25/07/2021 au 12/04/2022) Patch V0.2.0 - Le tchat est muni d'un petit symbole - en bas à gauche qui permet de le rétracter pour qu'il n'entrave plus la visibilité lors de vos expéditions en donjons, ou simplement pour être plus en immersion dans l'univers de PDMO - Lorsque vous avez un objet dans votre barre de raccourcis, par exemple une pomme, la quantité dont vous disposez dans l'inventaire est affichée dans la barre de raccourcis - Petite feature sympathique lorsque vous jouez à PDMO, désormais discord affiche que vous jouez au jeu et le starter que vous avez ! Patch V0.2.1 - Il est désormais possible de se déplacer en diagonale sans restriction ! Profitez de cette liberté de mouvement qui vous est enfin offerte ! - Les pokémons sauvages se déplacent de façon plus naturelle et renforcent l'immersion ! - Lorsque vous appuyez légèrement dans une direction, votre personnage se tourne dans ce sens sans avancer - Un système de course a été développé, il vous suffit à présent de maintenir sur la touche Shift Gauche pour courir ! - Les messages de dégâts subis / infligés sont bien plus détaillés dans le tchat du système - Vous voyez une nouvelles statistique s'ajouter à votre fiche de personnage, la Vitesse d'atq ! Il s'agit de la vitesse à laquelle votre personnage peut lancer des attaques de base avec la touche E ou en cliquant sur l'ennemi. Cette dernière était auparavant confondue avec la Vitesse de déplacement - Lorsque vous passez le curseur sur une capacité, vous voyez la portée de cette dernière s'afficher sur votre écran ! Il y a aussi une case à cocher / décocher dans le menu Échap afin d'afficher cette portée lorsque vous maintenez la touche correspondante à la compétence ! Puis lancez la capacité lorsque vous relâchez ! Patch V0.3.0 - La gestion de la manette est disponible ! Vous pouvez changer les raccourcis dans le menu Option du jeu - Un zoom sur le jeu a était fait, on passe de 32x32 pixels à 64x64 pixels ! Cela renforce l'immersion dans le jeu et rend le jeu beaucoup plus proche des jeux Pokémon Donjon Mystère sur DS. - Vos premières compétences (les 4 premières) sont apprises automatiquement dans la barre de raccourci - Il est (enfin) possible de faire plusieurs tâches dans une même étape d'une quête ! - La mise en place des quêtes quotidiennes dans Bourg d'Or et Celestral ! * À Bourg d'Or à côté de la Poste Bekipan * À Celestral dans la Poste Alteria - L'IA des Pokémons sauvages a été revu, ils sont plus intelligents. - Une phase d'attente a été ajoutée sur les sprites des starters pour pousser l'immersion Patch V0.3.1 - Il y a maintenant un pourcentage de chance sur les buffs/nerfs des stats via les compétences - Les compétences avec plusieurs effets arrivent ! On va pouvoir créer des compétences plus complexes ! - Le "Téléport" de Abra/Tarsal permet maintenant de passer par-dessus les obstacles des donjons (ressources, pièges, etc.) - Les phases d'attentes des starters ont étaient refaites par Dave, merci ! - Le système de Pop-up est fonctionnel - Le Casino ouvre à 20H et ferme à 23h ! - Les bases de données des joueurs ainsi que du jeu sont maintenant sauvegardées tous les jours à 6H (heure française) À venir - Le Dojo et ses dédales seront prochainement disponibles, encore un peu de patience pour relever les défis de Granbull et obtenir des équipements exclusifs ! - Une IA plus poussée, avec des "phases" dans les combats - Nouveaux effets sur les spells - Équilibrage des starters Site Web : https://www.pdmo.eu/ Discord : https://discordapp.com/invite/xYJQ82K Instagram : https://www.instagram.com/teampdmo/ Chaine YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCPck6SVmxqOi9rltAsOGHvA À bientôt l'équipe PDMO
  2. Or "Tmux" If your leave, the session continue =)
  3. Bonjour, c'est impossible malheureusement =(
  4. Oui, un discord https://discord.gg/ux78HwS
  5. Talikan

    Premier!

    Salut, si tu as besoin d''aide ou que tu veux discuter tu peux rejoindre le discord fr -> https://discord.gg/cJaTe8 On est une 50 ène de membres !
  6. Bonjour, Il faut utiliser la case "Scaling Amount (%)"
  7. No, I did not activate anything. I think it comes from the sound settings on the client, among others ?
  8. Hello, I have hundreds of errors on my client. (Build: 0.6.2.410) I have no idea where it came from ??? The log : https://ascensiongamedev.com/resources/filehost/2c5f9aaead00a2f77a745d2c17c0b64e.log Has anyone ever had this error? Do I open a ticket or not on https://github.com/AscensionGameDev/Intersect-Engine/issues ? Have a good day
  9. Le système de mapping marche via des "cases" justement. CEPENDANT ! Tu peux utiliser les autotiles du format VX/XP Je te laisse te renseigner dessus
  10. Bonjour, Comme ceci ? Tu peux rejoindre le discord de la communauté FR d'intersect si cela intéresse : https://discord.gg/ux78HwS
  11. Salut, merci pour le partage. Si tu recherches des ressources dans ce style lĂ , il y en a pas mal sur https://opengameart.org/ Bonne recherche
  12. Pour info, le discord d'Intersect contient une section "français" depuis peu ---> https://discord.gg/HqB5WPH
  13. Merci bien, tu vas me faire gagner beaucoup de temps ! Tu vas ĂŞtre heureux @Alexoune001
  14. I have are problem connexion actually, i try later =/
  15. "JsonToken EndConstructor is not valid for closing JsonType Object. Path '', line 5, position 181."
  16. "mismatched input ',' expecting ')' at line 1:84" =(
  17. Hello, { "ExpFormula": { "Source": "BaseExp * Power(Gain, Level)" }, "PhysicalDamage": "Random(BaseDamage * ScalingStat * ScaleFactor * CritMultiplier * 1) / V_Defense, (BaseDamage * ScalingStat * ScaleFactor * CritMultiplier * 2) / V_Defense", "MagicDamage": "Random(BaseDamage * ScalingStat * ScaleFactor * CritMultiplier * 1 / V_MagicResist, (BaseDamage * ScalingStat * ScaleFactor * CritMultiplier * 2) / V_MagicResist", "TrueDamage": "Random(BaseDamage * ScalingStat * ScaleFactor * CritMultiplier * 1), (BaseDamage * ScalingStat * ScaleFactor * CritMultiplier * 2)" } I test this but ... error at line 1:79. I don't understand why ... Thank you,
  18. Forcement, oui. Met ton projet a jours vers la dernière version
  19. Coche ça & normalement c'bon
  20. Incarnez vos starters préférés et vivez une aventure hors du commun dans le monde des pokémons ! Rejoignez-nous sur nos réseaux sociaux! Synopsis : L'artefact protégé par le gardien de la gravité, Gravius, a été brisé en morceaux… Premier d’une longue série d’événements inhabituels. Suite aux combats menés entre ce dernier et Celestius, le pokémon voyageur, capable de passer dans d’autres dimensions, des phénomènes mystérieux se sont propagés. Le ciel est désormais parsemé d’étranges portails, d’où de nombreux pokémons surgissent. De plus en plus d’entre eux se montrent agressifs… Tandis que certains groupes malveillants se mettent en mouvement… Que s’est-il réellement passé entre ces deux pokémons issus des légendes ? Est-ce la destruction de la pierre de gravité qui a entraîné tous ces dérèglements ? Doit-on s’attendre à ce que la situation empire ? Des zones d’ombre persistent.. Liens utiles : Site Web : https://www.pdmo.eu/ Discord : https://discordapp.com/invite/xYJQ82K Instagram : https://www.instagram.com/teampdmo/ Chaine YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCPck6SVmxqOi9rltAsOGHvA Cordialement, La team PDMO
  21. Hello, Good Idea and for consumable items it is possible or so hard ? (It's impossible to cast a spell through an event )
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